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【舊世界/Old World】好的開始是成功的一半——偉大之人攻略(一)首都選擇篇

2022-12-14 20:54 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

沒看過序章的先看一下序章。

本期來聊一聊如何選擇你的國家,以及首都如何坐地。由于舊世界的地塊不能隨心所欲的購買,因此首都的坐地需要慎之又慎。根據(jù)地圖選擇最適合的國家也是關(guān)鍵,同一張圖不同的國家的體驗千差萬別。

一、城市坐地規(guī)則

很棒的開局,有高糧有采石場地還有樹

這個就是我們今天教學(xué)的范例了,如果你認(rèn)為自己對游戲很熟練,可以大致猜想一下原地坐會擴(kuò)哪些地,如果想不到可以繼續(xù)往下看。

紅圈為坐城點2環(huán),黃圈為都市板及周圍1環(huán)

圖中紅圈為坐城點2環(huán),黃圈為這個城市據(jù)點的所有都市板及其1環(huán)的集合。城市的實際擴(kuò)地范圍為紅圈與黃圈的并集及與其相鄰的所有資源。從圖中可以看出,雖然羊和兩個小麥都沒有在圈內(nèi),但是由于其與紅/黃圈相鄰,所以也被擴(kuò)了進(jìn)去。同時可以看到,紅黃圈只會額外擴(kuò)入相鄰的資源,而不會擴(kuò)入與被擴(kuò)入資源相鄰的資源——沒有被擴(kuò)入的小麥就是個很好的例子,盡管其與城市邊界相鄰,但不與紅黃圈相鄰,所以沒有被擴(kuò)入。

但是,預(yù)覽圖有時候是會騙人的。這便是這堂課教學(xué)的目的,學(xué)會自己計算范圍就可以識破預(yù)覽圖隱藏的陷阱。這也是我用這張圖舉例的原因——實際上原地坐會擴(kuò)入這個小麥。但為什么?可以稍微思考一下。

選亞述僅為查看實際坐城范圍,并不代表本圖最優(yōu)解為亞述

舊世界有一個擴(kuò)地規(guī)則,是當(dāng)一塊地被至少4塊友方地包圍后,則也會被自動擴(kuò)入。圖中打X的地塊由于相鄰了4塊友方地塊,被一并擴(kuò)入首都,而當(dāng)這塊地被擴(kuò)入后,這塊地的相鄰資源也會由于擴(kuò)相鄰資源的規(guī)則被擴(kuò)入,所以小麥也和這塊地一并被擴(kuò)入。

這里引入我已發(fā)現(xiàn)的擴(kuò)地規(guī)則:

  1. 二環(huán)規(guī)則:城市落地后會至少擴(kuò)入所在格二環(huán)內(nèi)的無主地塊。

  2. 一環(huán)規(guī)則:當(dāng)一塊都市版塊被建立/擴(kuò)張進(jìn)領(lǐng)土后,會自動擴(kuò)入其1環(huán)內(nèi)的無主地塊(可連鎖擴(kuò)張)。注:當(dāng)一個城市據(jù)點屬于其它國家/部落或蠻族時,則其所屬的所有都市版塊不是無主地塊。

  3. 相鄰資源規(guī)則:城市擴(kuò)地后(包括新建城市后從二環(huán)規(guī)則與一環(huán)規(guī)則獲得的地塊),自動獲得與被擴(kuò)地塊相鄰的所有資源地塊。被相鄰資源規(guī)則擴(kuò)入的地塊不會再次觸發(fā)相鄰資源規(guī)則。

  4. 四圍規(guī)則當(dāng)一塊地被至少4塊友方地包圍后,則也會被自動擴(kuò)入。

    值得注意的是,由于程序遍歷順序問題,部分滿足四圍規(guī)則的地塊不會被立刻擴(kuò)入,必須等下一次擴(kuò)地或過回合時才會一并擴(kuò)入。上面的例子中,坐城預(yù)覽沒有擴(kuò)到紅X和小麥地塊也是這個原因,所以看坐城預(yù)覽時只需要注意有沒有被漏掉的四圍地塊就行了。

  5. 山水規(guī)則(選擇性了解,對游戲影響不大):對于一個無主山脈或水域地塊,其周圍會有1~3組(周圍6格依次間隔陸、山/水、陸、山/水、陸、山/水即為3組,也是唯一一種3組的情況)連續(xù)的陸地可通行地塊。對于其中塊數(shù)大于等于2的組,將該組中連續(xù)2塊陸地可通行地塊擴(kuò)入即可自動擴(kuò)入該山/水地塊;對于其中塊數(shù)等于1的組,將該塊陸地可通行地塊擴(kuò)入即可自動擴(kuò)入該山/水地塊。對于一個周圍組數(shù)多于1的山/水地塊,只要其中1組滿足擴(kuò)入條件即可擴(kuò)入該山/水地塊。

    觸發(fā)山水規(guī)則擴(kuò)入的山脈地塊不會觸發(fā)相鄰資源規(guī)則,而水域地塊則會觸發(fā)相鄰資源規(guī)則。

    山水規(guī)則相對復(fù)雜一點,鑒于和本篇文章關(guān)系不大就不深入舉例講解了,如果實在感興趣可以自己測試或加群/私信提出疑問。

海洋格和山脈格的擴(kuò)地方式稍稍不同,

看這個例子,紅圈為二環(huán)規(guī)則,黃圈為一環(huán)規(guī)則,藍(lán)X為相鄰資源規(guī)則,粉X為四圍規(guī)則,而沒被擴(kuò)到的蜂蜜則是因為相鄰資源規(guī)則不會重復(fù)觸發(fā)相鄰資源規(guī)則而沒被擴(kuò)到。

二、家族選擇

首先要明確的是,首都最需要什么產(chǎn)出?很明顯,移民要頭,工人也要頭,自然首都最需要的資源是頭。那么縱貫十大家族,哪些家族能提供額外頭?只有地主獵人2個。所以通常我們推薦首都家族適用地主或獵人,因此,我們將8個國家簡單分為以下3類:

  • 獵人:亞述、巴比倫、波斯

  • 地主:埃及、西臺、羅馬

  • 其它:迦太基、希臘

那么簡易區(qū)分一下獵人和地主這兩大家族的適用范圍。先看下兩大家族的額外頭來源:

  • 獵人:所有城市營地和網(wǎng)子產(chǎn)出+100%。

    注意這個產(chǎn)出是加在改良設(shè)施上的,而專家的產(chǎn)出是乘改良產(chǎn)出的,所以這個加成是吃專家翻倍的,也就意味著獵人的營地和網(wǎng)子在上專家后是4倍產(chǎn)出。

  • 地主:所有城市+2頭,鄉(xiāng)村專家花費的錘-50%,已開發(fā)的農(nóng)業(yè)資源提供+20金。家族府邸贈送2公民,且可以購買地塊。

    首先是最簡單粗暴的城市+2頭,可以直接提前1T一分生產(chǎn)速度(48/10=5T,48/12=4T)。更關(guān)鍵的是鄉(xiāng)村花費降低——注意這個-50%與城市每造一個專家漲價5%是疊加的,而不是簡單的半價。20金是直接加給城市的,所以不吃專家加成請注意。

獵人的玩法非常簡單粗暴,只要周圍獵物、魚或螃蟹足夠多就可以直接無腦選了。獵人府邸初始提供50木頭,也不需要開局考慮砍樹或者買樹。對于營地/網(wǎng)子資源,地主還得上專家才能吃到2倍,獵人直接裸2倍,還可以上專家4倍,這就導(dǎo)致獵人在適合的圖極強(qiáng)——比如島圖。

怎么我直播就開不出這種圖

上圖就是一個典型的無腦獵人圖,這個圖的節(jié)奏基本是雙移民接一個捕獵者炸左上的鹿,然后根據(jù)局勢選擇補(bǔ)移民/工人/兵,然后進(jìn)入和其它城一樣的正常節(jié)奏了。

那如果首都資源以皮草、珍珠或染料為主呢?一般情況下,我也會建議用獵人開。金幣翻倍在前期可以大幅度抵消城市維護(hù)費,能避免二代時全國赤字,賣資源度日的命運(yùn)。同時錢多可以盡可能選擇事件的正面選項,防止被莫名其妙的事件gank,更關(guān)鍵的是——你選個地主也不能比獵人更好,還不如直接獵人呢。

當(dāng)然,也有些例外情況,比如城市范圍內(nèi)的獵人奢侈很少(1~2個),但可以依靠地主買到大量優(yōu)質(zhì)地塊(大理石、礦石、沿山地塊等),可以考慮選擇地主。

還有些極特殊的情況,比如全是珍珠的情況,完全可以考慮迦太基,這個我們稍后再說。

如果是新手,那么我還是推薦在營地/網(wǎng)子資源多的情況下無腦選獵人。

地主首都自帶3人口配合低價專家允許前期快速將人口丟上糧食資源,實現(xiàn)類似獵人的直接翻倍的效果。與獵人不同的是:地主快速上3專家有助于擴(kuò)地,同時府邸也可直接購買適合采石場的地塊,保障前期石材產(chǎn)出。

一般第一個移民出來后,地主的糧食是不足以出第二個移民的,所以通常的建造順序是移民→農(nóng)夫→第二個農(nóng)夫/移民。

一般推薦地主在第二個移民出來后把所有人口補(bǔ)專家上,早上3專家早嫖3瓶。當(dāng)然這不是個死律,要隨機(jī)應(yīng)變,萬一第四座城的地也是肥的離譜,速3移民也不是不行。

地主的專家也是有講究的,除了用來炸高質(zhì)量地塊,當(dāng)首都有多個農(nóng)場資源時,還要盡可能把農(nóng)夫集中到相鄰的農(nóng)場上——因為有糧倉這種逆天的東西存在。

地主的疊——糧倉

和獵人一樣,糧倉的+60%直接作用于改良設(shè)施上,可疊加。這對以農(nóng)場專家為主體的地主是質(zhì)的飛躍。多農(nóng)場的地主開可以考慮采石后速行政。缺點是需要1木材維護(hù)費,林業(yè)前需要消耗不少行動點去砍樹,但好消息是地主并不缺錢,所以可以考慮直接買木材節(jié)約行動點。

非常適合地主開的圖

還是一開始的例子,這個圖就非常適合在這兩個紅X的地方建糧倉。

至于希臘和迦太基這兩個國家,則是一般不推薦新手選擇的。并不是說這兩個國家不強(qiáng),相反,迦太基是我認(rèn)為強(qiáng)度最高的幾個國家之一,但由于開局沒有農(nóng)業(yè)家族,導(dǎo)致前期人頭很緊張,移民和工人都不好補(bǔ),不適合新手游玩。如果你想玩這兩個國家,那可以看下一章的講解。

三、國家/王朝選擇

目前只有希臘有王朝系統(tǒng),其它國家都是只有默認(rèn)王朝,希望后續(xù)DLC可以補(bǔ)充下。

亞述


亞述是一個我比較喜歡的國家,前期擴(kuò)張強(qiáng)勁,中期發(fā)育有力,后期平推AI如喝水一樣。

亞述是一個標(biāo)準(zhǔn)獵人開的國家,不推薦其它家族開局。首都頭產(chǎn)出高或多大象、駱駝推薦選擇亞述。

亞述推薦選擇的家族是:獵人、斗士、教士。不是說贊助人弱,是因為贊助人不適合亞述的思路。

亞述的核心在于UA的:擊殺單位獲得2指令點(新單位獲得專注一有用但作用有限)。在舊世界,指令點就是第一生產(chǎn)力,在缺指令的情況下無法內(nèi)政和征服兼顧,這也是舊世界很難早戰(zhàn)的原因。而亞述的擊殺補(bǔ)指令的UA就是對早戰(zhàn)的最大加強(qiáng),可以保證在前線戰(zhàn)斗最激烈的幾回合,仍然不耽誤后線向前線補(bǔ)兵/發(fā)育。

在舊世界中,種田并不意味著你可以完全放棄軍事。軍評過低會被AI勒索,被部落突襲打到找不到北,而如果你想鋪城,你也要面對部落的兵海——而亞述的UA配合斗士家族則可以用最少的兵力、最少的指令點處理掉周圍的部落,首都需要的只是出移民鋪就夠了。

教士家族也是目前版本最強(qiáng)力的中期家族之一。開局發(fā)教,自帶隱修,可以在游戲開始就解鎖全游戲最強(qiáng)的專家之一——僧侶,啟示+神殿+一神論可以在中期獲得巨額的指令點。宗教具體的玩法以及教士的優(yōu)勢會在之后的宗教篇講到,如果你對宗教有一定了解,那不妨試試教士家族。

額外一提,由于亞述是狂熱者開局,所以迅速制定國教也有助于高效利用紅盾。開局第一個單位推薦用你的兄弟英雄當(dāng)將軍,第二個兵再用本體。

巴比倫

巴比倫是一個,額,很全面的國家,屬于沒有哪一方面有特別的優(yōu)勢,但是都不差的那種,是非常推薦新手玩的國家。

巴比倫一樣推薦獵人開,工匠給首都浪費,商人開有更合適的迦太基,智者……作為一個中期發(fā)力的家族不適合首都。

巴比倫的UA比較簡單粗暴,每座城+1瓶,+20%頭(值得一提的是,這個就是空花的效果,相當(dāng)于巴比倫自帶空花),如果有國庫+2文化。屬于數(shù)值怪類型,加成不低但又不影響操作。

巴比倫一分推薦工匠,目前工匠的強(qiáng)度應(yīng)該屬于T1檔的——府邸建筑成型極快,送1工人可以加速啟動,+4文化可以讓后落地的城市迅速漲到開發(fā)中文化加速生產(chǎn),獨創(chuàng)性適配當(dāng)前版本最潮最in的弩炮,可以說是有就必選的家族。

巴比倫二分智者和商人都可以,選擇取決于第二分的資源——糧食多選智者糧食少選商人。

由于巴比倫是學(xué)者開局,陰謀家繼承人,所以前期科技會比其它國家高出一大截,如何利用前期優(yōu)勢滾雪球是巴比倫需要考慮的——但即使?jié)L不出雪球,巴比倫的下限也不會低,所以很適合新手。

至于同樣的圖選亞述還是巴比倫取決于你想玩什么。

波斯

波斯是一個指令點極度富裕的國家,雖然前期沒有亞述那樣高的軍事能力,但是中期的爆發(fā)能力和后期的收尾能力是很恐怖的。

通常波斯是獵人開,但有例外——首都只有羊和豬的時候可以考慮政治家開。

作為唯二開局自帶畜牧的國家,波斯永遠(yuǎn)不用擔(dān)心沒有圖玩。同時由于波斯恐怖的指令點數(shù)量,我推薦對游戲有些了解,想要第一次挑戰(zhàn)偉大之人難度的玩家選擇波斯。

波斯的家族選擇是獵人、教士、政治家。常見的波斯圖都是數(shù)個鹿帶少許豬牛羊,或是幾個豬牛羊幾個鹿,這種時候獵人一定是最優(yōu)解。但當(dāng)圖中有3~4個豬牛羊,甚至還要馬,但只有很少或幾乎沒有獵人資源時,可以考慮政治家開。

教士不多贅述了,也是一個發(fā)育+指令點大戶,這里注意一下,哪怕三座城都沒有獵人資源,也是建議第三座城使用獵人而非騎士。獵人的哨兵能力在中期自保(無論從AI手里還是蠻族突襲手里)非常好用,而狩獵項目更可以以一己之力撐起整個國家后期的糧食消耗。反觀騎士,目前版本除了大象沒有什么特別好用的騎兵——但由于陸地整治不在科技主線上,所以為了大象特意跑一個陸地整治性價比很低。至于樹林資源,可以說在50~60T甚至更靠后的回合都市專家都是遠(yuǎn)強(qiáng)于農(nóng)業(yè)專家的,更何況樹林的資源不常見,加成又少,而同列鑄幣、公民權(quán)、升降閘門、復(fù)合弓、隱修主義、機(jī)械術(shù)都是有戰(zhàn)略意義的科技,從而顯得陸地整治很呆。所以這一連串的因素導(dǎo)致騎士家族實際很難發(fā)揮,在成型的騎士戰(zhàn)術(shù)開發(fā)出來前不建議使用。

這里順帶提一句政治家,同樣是爆鋪的神——每座城送1指令點,100金,10回合金,+4~6的錘(這個游戲的根據(jù)家族好感加成,是指-200以下關(guān)系時+1,0關(guān)系+4,最高+6)讓后鋪的政治家城可以高效補(bǔ)專家、慶典。

同時波斯的UA:每牧場+0.5指令點也是可以被專家翻倍的,是這個游戲前期最強(qiáng)指令點技能,可以有效的幫助你發(fā)育、打野、擴(kuò)張。-25%遠(yuǎn)程花費是指建造遠(yuǎn)程單位消耗的資源-25%,不管是前期造投石也好,后期爆弩炮也好,都能剩下巨量的資源。

埃及

純種田的王,為奇觀而生。

任何有地主的國家都不推薦使用其它家族開局,地主首都永遠(yuǎn)只輸一手好圖獵人。

埃及推薦的家族順序是地主→教士→智者。雖然智者強(qiáng)度并不高,但是肯定是要遠(yuǎn)高于騎士的。這個順序是為了一個夢想——智者送教義。經(jīng)測試,在教士贈送了隱修主義之后,智者是有概率隨機(jī)送教義科技的,人總要有一個夢想嘛。不過哪怕不考慮這個夢想,教士城也是落下越早越好,這樣就有更高的概率觸發(fā)自然傳教。

如果首都有多個沿河農(nóng)田資源,基本可以毫不猶豫的選擇埃及,不過埃及UA的沿河+40%與農(nóng)田的淡水+20%不同,淡水只加糧食淡水埃及加頭產(chǎn)出,也就是埃及沿河小麥?zhǔn)?.4倍頭,1.6倍糧。埃及UA的第三條,意思是在建造改良設(shè)施時,每個相鄰已建好的改良設(shè)施都可以降低要造的改良設(shè)施25%的造價。這個技能在中期補(bǔ)軍營、法院和圖書館可以省一筆石頭,前期批量打礦井、采石場的時候也能剩一部分資源,屬于一個雖然沒什么太大操作,但是卻又實打?qū)嵱屑映傻募寄堋?br>

埃及的核心(?)其實是UA的第一條:開局送400石頭,通常配合一個石材加成,都可以幾乎穩(wěn)定搶到一個奇觀。所以一般推薦在首都有干燥地塊時選擇埃及,對于埃及這么一個缺錘缺指令的國家,金字塔絕對是最值得強(qiáng)的1級奇觀。不過哪怕沒有金字塔也無所謂,由于一分教士必定為圣城,拿一個大神塔也是不虧的選項。

埃及的1代是建造者,就意味著埃及可以以最快速度秒出金字塔,所以埃及一定不要在金字塔完工前點法典,忍一忍風(fēng)平浪靜。這里需要提醒一下埃及新手玩家:建造者領(lǐng)袖只意味著新城補(bǔ)工人更快了,并不意味著新城可以補(bǔ)更多的工人以加速建造。因為建造改良設(shè)施是每個回合開始都會扣除指令點的,多個工人造同一個改良設(shè)施就會扣除多點指令點,所以修建改良設(shè)施的本質(zhì)是用N+1(N為建造回合)指令點去建造改良設(shè)施,所以在前期缺指令的時候,每回合修建改良設(shè)施的速度只取決于你的指令點產(chǎn)量——甚至多造工人會因為需要浪費更多的指令點在工人移動上而減慢改良建造速度。

羅馬


簡單粗暴,為戰(zhàn)爭而生,地主版亞述。

羅馬推薦的家族是地主、斗士、政治家。

羅馬的玩法也和UA一樣簡短:利用斗士和UA多造兵,利用政治家爆鋪。由于沒有教士家族,所以羅馬基本上躺著等AI傳教就好了,跟一個鄰居的教還能抱一條大腿,防止由于自己發(fā)教導(dǎo)致的外交問題。

羅馬的優(yōu)勢在于開局自帶的采石和城邦都是前期優(yōu)先級極高的科技,變相相當(dāng)于科技優(yōu)勢。

當(dāng)一個地主圖沒有特別適合的國家,就選羅馬吧!

西臺


自帶畜牧的地主國家,什么圖都能適應(yīng)但好像什么圖都不好玩。

西臺推薦的家族是地主、商人、贊助家。

和波斯一樣,當(dāng)首都有部分地主資源和部分畜牧資源時,可以考慮用西臺開局。

上圖便是一個很好的例子,首都2農(nóng)1羊,有一個,資源分散,有一個圈不到的馬和一個圈不到的獵物,以及一長串很適合采石場的地,這時候便可以選擇西臺,利用地主買地的優(yōu)勢建立前期石材優(yōu)勢。

西臺還有一個有點在于自帶行政學(xué),可以開局建糧倉,如果有數(shù)個連續(xù)的農(nóng)田資源不妨選西臺試試。西臺的UA允許偵察兵砍樹,使得西臺前期并不缺木材,導(dǎo)致糧倉唯一的弱點也被西臺抵消掉了。

西臺的缺點在于其它2個家族比較平庸——商人與贊助家家族都不是適合爆鋪的家族。并不是說這兩個家族弱,但是商人和贊助家都屬于那種府邸強(qiáng)度很高,分城強(qiáng)度比較拉的家族。不過這兩個家族有一個小combo,就是贊助家的文學(xué)奢侈可以送給商人府邸,相當(dāng)于自帶6文化。

不過畢竟是一個帶畜牧的地主,縱使你百般嫌棄他,他依舊是很多畜牧圖的最優(yōu)解。

迦太基

舊世界操作感最強(qiáng)的國家,迦太基yyds

強(qiáng)度極高的國家,但是上下限差距極大,新人不建議碰。

迦太基的核心玩法要從UA說起。迦太基建立新城送200錘,是目前為止鋪城收益最高的國家。這個UA也奠定了迦太基的基調(diào):鋪!往死里鋪!但是舊世界鋪城是需要軍力作保障的,那么軍力從哪來呢?這里就可以看第二條了:迦太基可以花費金幣從部落購買傭兵。而恰巧,迦太基的領(lǐng)袖是一個帶交易人的外交官,初始自帶貴族制可以直接上大使,很輕易的就可以和部落堆到+100關(guān)系,可以9折傭兵。那么制約迦太基買傭兵的只有一個了——怎么在前期弄到盡可能多的錢。

這就是推薦迦太基商人開的原因。商人開的迦太基可以通過初始贈送的商人、自帶的市集甚至是商人府邸可以建造的商隊來賺取金幣。同時,資深商人也是前期十分強(qiáng)力的專家,4瓶40金幣,外加本城附贈一個和藹親善,也是十分值得優(yōu)先出的專家。前期有足夠金幣啟動的迦太基可以在部落刷出2~3個兵后,雇傭該部落盡可能多的兵,然后背刺,反手滅掉整個部落,迅速獲得地盤,避免和AI爭分奪秒打野,也免去了自家兵趕路的時間,家里主城只需要負(fù)責(zé)造移民就好了。

由于迦太基的錘子足夠開局點出中央集權(quán),同時首都也有資深商人,所以首都需要盡可能高的文化以提升收益(同時升到2級也可以用錘子加速移民),所以最適合迦太基的是首都奢侈或金銀資源多的圖(珍珠寶石都屬于金銀資源,所以是迦太基的神)。蒂朵的王朝故事可以讓她在10T內(nèi)擁有一個探路者的能力,開局放在首都,探路者領(lǐng)袖+探路者總督可以為本城提供超過獵人的收益,所以毛皮、珍珠和染料都算是迦太基的天和資源了,如果有多個金銀但幾乎沒有糧食資源,也可以選擇迦太基。

迦太基推薦的家族是:商人、政治家、工匠。政治家和工匠都屬于一檔的家族了,就不多贅述了。值得一提的就是迦太基由于UA+政治家,會讓前期的錘子非常富余,所以可以考慮適當(dāng)加速移民提高鋪城速度。一般推薦在工匠城加速,因為工匠自帶1工人,而工匠的特性使其首府2工人就足夠完成開發(fā),所以工匠首府的平民單位一般價格不會高,加速成本自然也會相對低。

比如上圖,1小麥3鹽礦,就是一個比較適合選迦太基的開局——當(dāng)然埃及地主開速上小麥專家也是一種選擇,取決于你更喜歡玩什么了。如果這3個鹽礦換成寶石,那將是迦太基絕殺。

希臘

希臘是一個強(qiáng)度非常尷尬的國家,不但UA沒有提供多少收益,家族也十分尷尬。

先說這個開拓者花費-25%,減得只是糧耗,而非造價。雖然對希臘這種沒有糧食特技的國家來說一個移民少花25糧也不算少吧,但是和其它國家的UA對比起來就感覺非常微妙……

再說這個每座城+2文化。不說別的,去看智者/贊助人/獵人/斗士/騎士家族對比工匠家族,再看看羅馬/西臺,怎么想這條都該是所有城市每回合+4文化吧!這個+2文化存在感實在是……過于微妙,最大的用處就是首都在沒奢侈的情況下文化提升速度快了一倍吧。新城+2文化的觀感實在是太過微妙,自己玩的時候沒有感覺到,畢竟+2和+4的文化差距實在是過于大。

至于奧林匹亞,更是一個我都不知道該怎么評價的項目——你得有幾十個兵等著升級讓你會不選擇集結(jié)部隊而是奧林匹亞?更何況集結(jié)部隊消耗的是全局錘,而奧林匹亞消耗的是寶貴的本地錘。這個項目我沒有轉(zhuǎn)過,也完全不知道什么時候該轉(zhuǎn)。

希臘的強(qiáng)度基本都在王朝上。腓力二世沒玩過不評價,我現(xiàn)在都想不借明白開局指揮官該怎么玩,建議當(dāng)場去世。托勒密深受教育學(xué)者,5智力家里有倆待選職業(yè)的孩子開局,探索流很容易養(yǎng)到10+智力,可以考慮斗士開局高效打野,也可以考慮智者開局托勒密家里蹲多毛點科研,不過智者開局可能會炸刀畜牧,出現(xiàn)食物加成和石材加成同一頁的尷尬情況,所以更推薦斗士開。列奧尼達(dá)打野強(qiáng)度也很高,但是第一個孩子成年后就直接在劫難逃了,沒想到優(yōu)勢在哪(大概就是,二代時間更長點?),列奧尼達(dá)二代養(yǎng)廢了就GG了。伯利克里的玩法和迦太基也比較像,但對刷稱號的要求很高,需要學(xué)會刷稱號。亞歷山大開局有亞里士多德,事件送幾個好將軍,宣戰(zhàn)還有馬車送,很適合斗士開局rushAI。

希臘的優(yōu)勢是初始科技采石戲劇,應(yīng)該是最有用的初始了。希臘的通用玩法是開局鐵礦→采石,一分工匠二分智者/贊助,靠開局自帶的戲劇打出文化+科技優(yōu)勢。注意戲劇自帶的免費移民卡對希臘很重要,如果沒和石材加成刷在同一頁就盡可能拿了。

總的來說,就是,地主獵人甚至商人都嫌棄的地(比如開局多個礦石或多個大理石)可以選希臘。但是希臘這個國家除了科技狂魔托勒密之外我玩的還不是很明白,所以也不推薦各位選……

四、資源選擇

部分圖可能會碰到這個問題,就是首都坐城的時候會有兩個資源二選一,該如何抉擇?

當(dāng)你是地主的時候,可以無視這個煩惱,買地就行了。

所以問題主要出在獵人身上。首先,不要把樹林資源當(dāng)成資源,陸地整治很可能是你這輩子都不會走的科技。然后優(yōu)先保獵人主資源,礦石大理石重要度都低于獵人主資源。如果是2個非獵人主資源抉擇,遵從大理石>礦石>奢侈>糧食資源。如果是2個獵人主資源,那么就選少的那個——糧食資源多就要奢侈,奢侈多就要糧食資源。如果都是糧食或奢侈資源——那你在抉擇什么?隨便拿一個就行啊優(yōu)先拿不好用神龕/村子/專家炸到的資源。

迦太基優(yōu)先保糧食資源,畢竟當(dāng)你選出迦太基就證明這圖糧食已經(jīng)很少了。

希臘……由于適合希臘的圖比較少,所以我不太好分析,等遇到的時候再說吧~

五、課后習(xí)題

觀察以下坐城點,思考本圖適合選什么國家、坐在哪里,參考答案下期揭曉。

后記

沒想到想簡單寫寫結(jié)果8500字……本來想順帶講解前10T的思路的,看來只能下一篇講解了。馬上又要會戰(zhàn)了,下一篇可能要下個月了,如果有問題可以加群問,咱們有緣再見。

舊世界群:807353476

希臘真的不需要加強(qiáng)一下嗎?我表示疑惑

【舊世界/Old World】好的開始是成功的一半——偉大之人攻略(一)首都選擇篇的評論 (共 條)

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