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艾爾之光妮莎(夜暝魂夢者/NL)的個人向攻略

2023-06-11 17:09 作者:鋼板想要摸大魚  | 我要投稿

前言:本攻略為個人攻略,會有一些比較主觀的地方,可能會有失誤或遺漏的地方。若有什么錯誤與不足的地方歡迎指出。

職業(yè)簡介:夜暝魂夢者(以下簡稱為NL/妮莎)是娜薇(laby)的第三職業(yè)分支,作為laby第二個物理分支的同時也是最后一個有明顯pvp傾向的職業(yè)分支。

職業(yè)變革:妮莎剛出來的時候,大部分的技能與被動都是為了pvp服務(wù)的,但是pve的能力方面是比較差的。再后來的平衡中,在pvp削弱的同時,pve也逐漸演變成物理輔c的定位。并在21年年底的平衡中獲得了轉(zhuǎn)職后第一個平均倍率達到2w以上的主力技能——“成長吧,荊棘”,從此之后擺脫了pve強度下水道的身份。在22年10月初(18r剛開一個月的時候)的平衡中增加了妮莎的團隊增益,并在18r版本中被算作較為強勢的物理對人輔c。

技能介紹及部分用法:

0轉(zhuǎn)

蹦蹦跳:典型的pvp后跳式主動技,利用此技能的無敵時間應(yīng)對與躲避敵方的攻擊,同時可以通過技能殘留的攻擊判定抓到地方進行反擊。推薦使用加速分支來提高技能的使用效率。

內(nèi)心極光:pve方面作為laby四個分支打輸出必帶的增益類技能,提供10%的雙攻以及持續(xù)恢復(fù)情感值的效果,推薦使用證實(2)分支獲得更高的增益。(13%的雙攻)

pvp方面作為laby通用的卡屏抓人技能,藍耗低的同時給予的恢復(fù)情感值的效果也可以增加連段輸出,推薦使用輕便分支來減少mp消耗。

舒芙蕾:pve方面可以稱得上妮莎的強勢白圖道中技能,只能在空中使用,不俗的倍率和范圍以及濺射傷害能對怪堆或者配合上吸引類技能的聚怪打出相當不錯的輸出。

pvp方面雖然憑借著不俗的倍率以及濺射傷害能在2233打出不錯的輸出,但由于釋放不方便等因素(只能在空中使用)所以不推薦在pvp攜帶此技能。

推薦使用厚重分支增加技能的傷害。

這家伙?。?/strong>較為不錯的pvp技能,可在空中使用,用于空中抓人以及連段的銜接上,即使抓不到也會返一半的mp。利用此技能所帶來的踉蹌效果可以打斷敵方的斷魔條蓄力。注意無法捕捉超級護甲,無法行動,固定的敵人。推薦使用逆向思維分支較多的減少技能mp的消耗(在臺階上使用前提前按↓可以將臺階上的地方拖拽到下面,比如摔到希望之橋地圖下面的坑里)

仙女座?。?/strong>典型的pvp逃脫類主動技,被擊時可以使用,根據(jù)自己的需求按下方向鍵可以瞬間移動到所選的方向。(如臺階上按↓接ctrl無縫反擊或←→方向鍵繞后卡屏反擊)注意使用逃脫技的時機可以實現(xiàn)不同的效果。分支可以根據(jù)個人喜好,輕便分支有穩(wěn)定的減少mp消耗,而再生分支可以概率性的節(jié)省較多的mp資源。

嘩啦嘩啦(潑墨):輸出可觀的pve技能,有著平常情況下妮莎技能倍率第二的位置,但同時也有前后搖相對較大的缺點。由于不能觸發(fā)被動增加花瓣,常用于穿插在花瓣冷卻期或者情感值緩沖期使用。對人性怪物使用時拉開一定的身位能打出最大化的輸出,如果在能拉開高低差的前提下,最好站在敵方的斜下方,這樣在boss體積偏小的情況下也能打滿輸出。推薦使用厚重分支增加技能的傷害。

嘎嘣脆:大部分情況下不會使用的pve對巨類技能。在能吃滿hit的情況下總倍率能有27550%,目前只有怪物x軸足夠長(如184-3深淵之王)的情況下適合去使用。該技能在命中次數(shù)多的情況下mp回收十分的可觀,可以一定程度上緩解妮莎在循環(huán)上的mp消耗。但由于嘎嘣脆自帶1s的束縛效果會消耗怪物的被控次數(shù),所以使用時最好和隊友協(xié)商好或者看情況使用。雖然選擇證實(1)分支時束縛時間變?yōu)?.5s可以有效的在184-3控制隕石的輔助死亡后拖住隕石并進行拆卸,但是一般推薦使用輕便分支減少技能的mp消耗。

覺醒條與覺醒技能(ctrl):

????當覺醒條滿了的時候會自動覺醒,可以在部分副本中(如174)打滿覺醒條觸發(fā)115/175稱號以節(jié)省偷瞄洋蔥等強制覺醒,回復(fù)覺醒珠類藥劑的消耗。

????當覺醒條滿了或使用覺醒技能時,情感值會恢復(fù)至滿值。副本中連續(xù)使用消耗情感值增加傷害的技能時可以留意覺醒條的長度實現(xiàn)兩個技能均可消耗到滿值的情感值。(r本中一般不穿插ctrl,因為踉蹌會消耗怪物的被控次數(shù),如果為了魔眼或香爐的破防,請確保在不搶控的情況下使用)

ctrl的踉蹌效果可以在184-3中拖隕石,也可以在pvp打斷敵方的斷魔條蓄力,再配合它的殘留判定,很適合在與敵方?jīng)_突中以及對技能即將釋放結(jié)束的敵方使用。同時可以觸發(fā)部分冰裝或飾品的效果。(如童話右四,香爐/魔眼,冰雪女王等)


?

1轉(zhuǎn)

森林的記憶(簡稱花瓣或花):在自身有召喚物在場時使用“娜薇的朋友?”技能反應(yīng)時,會增加它的成長階段。(即花瓣數(shù),成長內(nèi)置cd2s)根據(jù)花瓣數(shù)強化召喚物的反應(yīng)和犧牲攻擊(即炸召喚物)以及影響后續(xù)的被動。一轉(zhuǎn)后的所有非召喚物類的特殊活性技能均為“娜薇的朋友?”反應(yīng)技能。

這樣可以嗎?:經(jīng)典魔轉(zhuǎn)物被動,增加了物理攻擊力、覺醒聚氣速度以及覺醒持續(xù)時間。(覺醒聚氣速度可以加快覺醒條回滿,pvp和pve的用處都不算小)

哎呀?。?/strong>平庸的主動技,一般不使用。

穿透掉嗎?:收集冊練級的時候勉強能用到的pve迷惑道中技能,脫手慢倍率低還難吃滿,后續(xù)基本使用原力。推薦使用巨大化分支增加技能的攻擊范圍。

卷須:平庸的主動技,雖然減移跳在pvp方面看起來很美好,但實際上探知范圍不足和硬直不夠大的原因讓這個技能很少在pvp使用。在經(jīng)驗本中憑借著較短的cd和較快的脫手成為了完成隨機任務(wù)的主動技首選。如果要使用的話推薦使用邪惡分支削減敵方的mp。

波可~:12c之前常用的pve道中召喚物技能,反應(yīng)后射出五個短距離誘導(dǎo)體。在“妮莎之力”被動強化后變成兩個連續(xù)攻擊的遠距離誘導(dǎo)體,并賦予10%王減的效果。(反應(yīng)時你可以聽到特別目力的啊啊啊啊啊啊的叫聲)在r本當純輔的妮莎可以用這個給隊友上微不足道的王減buff。作為前期的追蹤技能還是挺給力的,后面就很乏力了。推薦使用強化分支增加誘導(dǎo)體的傷害。

pvp已經(jīng)是時代的眼淚了,由于現(xiàn)在作用實在太小,已經(jīng)是召喚物中迫害次數(shù)最多的那個了。

別過來?。ò?棍子):收集冊過渡用的技能,用來觸發(fā)召喚物反應(yīng)。(如波可的誘導(dǎo)體)后面基本使用更粗更大更暴力的原力棒子。由于普通的棒子范圍比較小,一般不拿來直接造成傷害,所以推薦使用輕便分支減少技能的mp消耗。

夢魘:可在空中使用的還可以的pve白圖技能。可以利用該技能造成的1.5s的無法行動狀態(tài)做些事情,(比如時挑的綠毛瑪瑙以及184-3拖隕石)會消耗怪物的被控次數(shù)。白圖中雖然倍率平庸但范圍可觀,可根據(jù)實際情況帶上這個技能。推薦使用有用分支增加技能傷害。由于藍耗高和送藍多的原因,pvp一般不攜帶此技能使用。

瞧瞧這個(黑洞):pvp重量級技能,妮莎pvp打法廁所流的核心技能之一。在角色左右各創(chuàng)造一個持續(xù)時間約2s的洞,在消耗3個情感值的情況下,范圍和傷害增加而且追加了黑洞功能。pvp實戰(zhàn)中效果十分霸道,被吸引的敵方無法正常使用技能,可以用于限制地方的起身。配合ctrl的踉蹌和判定殘留或原力棒子的斷腿效果可以更輕松的抓住剛起身的敵方,在部分地形打限制下(比如墻角)容易直接控死。在1v1和2233中都是十分優(yōu)秀的控制和壓制技能,可以應(yīng)對混戰(zhàn),對抗等諸多情況。雖然黑洞強,但也不要盲目的去使用它,盡量要做到出招必抓的效果。黑洞的技能分支根據(jù)個人的打法進行選擇,使用輕便分支的時候,能進一步減少黑洞的mp消耗,減耗面板正常的情況下能做到50mp丟一個。如果使用殘酷分支的時候,由于cd翻倍,不適合再使用廁所流打法了,但是關(guān)鍵時候禁斷可以讓你打滿爆發(fā)傷害,真正的拖住敵方,在收殘方面優(yōu)于輕便分支,適合傾向爆發(fā)的打法。

成長吧,荊棘(種樹):pve對王核心輸出技能,妮莎倍率最高的輸出技能,有較高的mp回收,覺醒條增加效果以及優(yōu)秀的脫手釋放。兩根巨大的荊棘拔地而起,并會通過消耗情感值增加造成的傷害。(1個情感值增加1.5%,最高增加15%)下列是種樹pve的注意事項與部分細節(jié):

1.通常而言,種樹作為y軸技能,怪物高度越高造成的傷害越高,使用時注意拉開距離以確保吃到兩根荊棘的傷害。

2.種樹對單體的最大hit是72,判定點均勻分布在兩根荊棘上,且臨近地面的部分是沒有hit分布的,所以在打較小體型時能拉開高低差的情況下,會選擇拉開高低差來增加判定點。

3.在對較小的人型使用種樹時,不用完全居中,稍微偏一些的居中會增加單邊荊棘的hit數(shù)。對較瘦的人型需要通過變大體型的方法來讓兩根荊棘之間的間隔減小達到最佳的輸出效果。

4.在荊棘的特效消失前會有殘留判定,可以在怪物即將到來或出現(xiàn)前提前釋放。(如156-2狗叔開燈時抬落頭,184-3深淵之王換邊時可攻擊狀態(tài)前和預(yù)判怪物即將要朝一處移動的時候)

通常推薦使用厚重分支增加技能傷害,在怪物高防或者紫霸的情況下推薦使用致命分支能打出更高的傷害。

pvp方面,在經(jīng)歷形態(tài)改變后雖然能在滯空居中的情況下打出更高的傷害甚至帶有部分卡肉的效果,但是由于輸出身位刁鉆,容易打出日食/175的護盾以及送藍量過大的情況,已經(jīng)不適合作為pvp主要輸出技能去堆疊了。



2轉(zhuǎn)(含超越)

星之夢:經(jīng)典增加mp上限的被動,除此之外還提供了自回情感值和概率額外自回的能力,讓妮莎在pvp即使沒有內(nèi)心極光狀態(tài)時也能保持高傷害連段,也讓pve里使用消耗情感值增加傷害的技能后能更快的補充情感值。

刺痛你哦:收集冊過渡用的技能,酷似丟飛刀的樣子十分的帥氣,但是傷害卻十分的一般。如果在pvp要使用的話推薦使用逆向思維分支較多的減少技能mp消耗。(被烏琦將軍摁著殺)

幫幫我,妮莎!:撐身板的被動,所受傷害減少讓妮莎變得更抗打,乘算的7三速讓妮莎即使動速面板較低的情況下也能相對較好的銜接技能。

蘇醒時間到:平庸的主動技,雖然有加三速的效果,但是技能的前后搖相對較大,pvp和pve都不太適合使用。由于cd較長,所以也不適合作為經(jīng)驗本做隨機任務(wù)的選擇。如果要使用的話推薦使用證實(2)分支來增加三速buff的數(shù)值。

烏琦~:妮莎最核心的召喚物技能,pvppve全能的烏琦將軍。

pve方面反應(yīng)后的減技能cd可以加快花瓣的cd循環(huán),在“妮莎之力”的被動強化后增加了反應(yīng)減cd的數(shù)值并獲得了20%物攻的團隊buff,是妮莎最主要的團隊增益buff。推薦使用加速分支減少自身的技能cd加快妮莎的輸出循環(huán)。

pvp方面作為目前妮莎性價比最高的輸出技能,既可以用來卡屏抓人又可以用來懟臉輸出。mp1低藍耗的同時還有犧牲攻擊的較高mp回收,8%物攻的buff放在pvp里也是不可忽視的。倍率方面點了強化分支的情況下使用且立馬引爆就能打出2302.8%的優(yōu)異倍率。(條件允許的情況下一般會貪一波花瓣的hp/mp再引爆)推薦使用強化分支增加技能的傷害。

幻想:中規(guī)中矩的道中技能,制造巨大荊棘沿著路徑蔓延并消耗情感值增加技能傷害。直線圖彎路圖均可使用,(如162,172)但是倍率較為平庸所以比較吃配置。如果傷害不夠或者遇到怪堆環(huán)境也可以考慮使用原力版本。由于技能后搖相對較大以及倍率不夠出色的問題,即使在面對x軸巨型怪的時候也會選擇脫手性能更好傷害更穩(wěn)定的原力。在配置輸出相對不足的情況下推薦使用致命分支增加技能的傷害,足夠清雜的話可以選擇巨大化分支進一步增加技能的范圍。

pvp方面雖然有著不錯的范圍和看著還行的輸出,但是由于攻擊間隔過大和耗藍高的缺點,一般在pvp不使用此技能。

美麗之花:平庸的主動技,雖然看上去是個十分不錯的還能減三速的殘留類pvp技能,不過由于后續(xù)判定沒有硬直,實戰(zhàn)效果體現(xiàn)不佳。如果要使用的話推薦使用邪惡分支削減敵方mp。

鏡之護盾:pve方面作為妮莎必帶的buff技能,可在空中使用,同時賦予攻擊力增加20%和所受傷害減少20%的buff,使妮莎進一步變?nèi)獾耐瑫r增加一定的輸出。r本中建議盡可能續(xù)上時間較短的減傷buff來保證自己的生存能力,同時白圖一定程度上可以用來收殘血的小怪。推薦使用證實(1)分支增加buff的持續(xù)時間。

pvp方面雖然鏡盾的減傷buff也不可忽視,但是在pvp更多是拿來在空中逮敵方的技能。在配合逆向思維分支后接近mp1的基礎(chǔ)mp消耗,一定程度上彌補了妮莎在pvp的空中反制能力相對較弱的缺點,推薦使用逆向思維分支較多的減少技能mp消耗。

祖米優(yōu)~:比較通用的pve召喚物技能,反應(yīng)后造成的回旋攻擊既可以在白圖中補掉一些遺漏的小怪,也可以在輸出循環(huán)中配合犧牲攻擊彌補不少的輸出。在“妮莎之力”被動強化后增加了反應(yīng)的傷害以及多了10%的王傷。相對于比比而言更為泛用,基本能在各種情況下去使用。但是在能賦予debuff的通常情況下雖然祖米優(yōu)能讓自身的輸出變得更高,但是與比比的40%物理破防相比降低了團隊增益,技能后搖相對于比比而言也略大。(如果在拉開高低差的情況下拉開身位,祖米優(yōu)的回旋攻擊會相對難命中敵方目標,因為祖米優(yōu)是在自身周圍發(fā)動攻擊的)由于祖米優(yōu)自身作為mp3技能冷卻相對較長,所以在輸出循環(huán)中的自由度相對沒那么高,對面板cd的要求也會更高一點。推薦使用加速分支減少技能的cd加速妮莎的輸出循環(huán)。

pvp里曾經(jīng)出現(xiàn)過堆疊祖米優(yōu)傷害的打法,通過堆疊花瓣層數(shù)增加祖米優(yōu)的回旋攻擊以及犧牲的傷害。但由于近年來濺射技能的增多以及召喚物很容易給敵方積攢mp資源的原因,已經(jīng)相對不適合使用于pvp中了。如果你要在pvp使用的話,推薦使用強化分支增加技能的傷害。

我并不孤單:讓妮莎在pve變?nèi)獾暮诵谋粍?,召喚物會分擔角色本體受到的20%的傷害,(類似于常態(tài)的20%最終減傷)讓妮莎在相對不會這么容易暴斃,同時會根據(jù)花瓣數(shù)增加自身的mp回收。在pvp里面可以通過滯留召喚物增長花瓣可以增加一定的承傷能力和攢藍速度(早期打法中比較常見),但是由于近年來濺射技能的增多以及召喚物很容易給敵方積攢mp資源的原因,往往不會再讓召喚物滯留太多的時間,而是選擇盡快的炸掉召喚物。

自我表現(xiàn):十分扎實的被動,給妮莎永久增加了暴擊和極大化,同時覺醒時還增加了暴擊傷害。

迷宮幻想:特效挺好看的ha,是妮莎兩個ha中釋放最快的,在pve有猴17c防具ha流逝需求的就用這個ha。在pvp方面?zhèn)Ψ植挤秶?,但是出傷比較慢,集中在最后。在被隊友誤解除敵方超暈的情況下就相對雞肋了。

解放的意志:空想幻夢者:該被動減少了召喚物技能的mp減耗并在召喚物反應(yīng)的時候回復(fù)一定的hp和mp。pve方面也是一定程度上緩解了循環(huán)的mp消耗(雖然還是不夠)和加強了生存能力。pvp減少了烏琦/比比的mp消耗可以用更低的資源實施抓人或爆發(fā),而召喚物反應(yīng)之后的回hp和mp能讓你在部分情況下茍下來。(比如被打出詐尸后)

比比~:綜合性能比較不錯的召喚物技能,和別的召喚物不同的是,比比的主要功能是集中在登場時的攻擊的,會賦予敵方物理破防的debuff。在pve方面,反應(yīng)的流血debuff基本可以忽略不計,40%的減少物理防御力讓他在可以在大部分能賦予敵方debuff的情況下團隊增益優(yōu)先度大于祖米優(yōu)。(不過由于破防的時間只有10s,因此在循環(huán)中應(yīng)盡量優(yōu)先續(xù)好破防buff)在“妮莎之力”被動強化后獲得了3s12%的友軍hp回復(fù)并強化了反應(yīng)的流血debuff傷害,回復(fù)hp在一定程度上提升了團隊的生存能力。推薦使用加速分支減少技能的cd加速妮莎的輸出循環(huán)。

在pvp方面,較大的登場攻擊范圍讓比比成為一個相當不錯的抓人技能,20%的物理破防數(shù)值放在pvp也是不可忽視的,反應(yīng)造成的流血debuff在層數(shù)堆疊之后也能造成十分客觀的持續(xù)傷害。(可在敵方觸發(fā)稱號詐尸前使用)配合烏琦使用能讓妮莎有一定的爆發(fā)能力,微量的友軍回復(fù)hp也能在某些場合下發(fā)揮用處。推薦使用強化分支增加技能造成的傷害。

止痛藥:經(jīng)典的沖刺類技能,妮莎少見的pvp比較好用的主動技。相較于其他沖刺技能,止痛藥在擊中敵方時會給自身賦予3s的霸體效果。即使擊中后周圍有殘留傷害或者敵方也處于霸體狀態(tài),也會有時間進行反擊或逃離。由于技能mp消耗和cd相對較大,需要看準時機使用。推薦使用強韌特性使技能釋放過程中賦予霸體狀態(tài)。

等價交換:妮莎核心的cd循環(huán)被動,增加召喚物犧牲攻擊范圍的同時,在引爆召喚物時會根據(jù)花瓣的數(shù)量根據(jù)技能的總冷卻時間減少正在冷卻技能的cd時間。(不包括召喚技能,每片花瓣減少20%的cd)下面是利用此被動開展技能循環(huán)中需要知道的特殊情況(由客戶端,主機端和服務(wù)器端的某些原因?qū)е碌模?br>

1.吞花:當你于非霸體狀態(tài)正在引爆召喚物之后被敵方擊中造成硬直或被擊倒時,偶爾會因為服務(wù)器先判定了敵方擊中從而并沒有減少到技能cd。造成這種情況的原因是副本的怪物生成/行動由主機端處理,但是冷卻檢查的驗證卻在客戶端處理的。

2.卡花:當你于花瓣循環(huán)中處于增加花瓣的階段時,偶爾會出現(xiàn)超過內(nèi)置的2scd使用反應(yīng)技能時還沒有增加花瓣的情況,造成這種情況的原因是在主機端因某些原因造成信號波動未能讓服務(wù)器端及時檢測到。這種情況通常在稍微停頓之后就會恢復(fù)正常。(可以用丟風球等不涉及釋放技能的操作代替停頓)

3.卡召喚物:當你正在引爆召喚物的時候,你已經(jīng)從此被動中受益,但是你的召喚物并沒有消失,而是卡在某種邊緣狀態(tài)。你的客戶端已經(jīng)將你的召喚物視為已銷毀,但是由于某種原因,主機端沒有收到召喚物被銷毀的命令,迫使你必須按下按鈕才能再次銷毀召喚。(可能是多次甚至無法炸掉)在這種狀態(tài)下,召喚物表現(xiàn)正常,但是在主機端成功接收到另一個召喚銷毀命令并銷毀當前召喚物之前,引爆召喚物不會再授予你任何的cd重置。(當你作為主機時,這種情況的出現(xiàn)率會大幅度減少,但你與服務(wù)器判定的延遲也會有可能造成這種情況的發(fā)生)

因此在進行游戲中,在有能力的情況下盡量讓自己成為主機,這樣會讓你更有輸出體驗。

常見的輸出循環(huán):

在集齊花瓣引爆召喚物時,會直接清除所有除召喚技能以外技能的cd。但在實戰(zhàn)中由于自身的cd面板以及執(zhí)行輸出循環(huán)時所消耗的時間,往往不需要集齊花瓣就可以引爆。下面是不計入cd流逝的情況下常用的三種輸出循環(huán):

1.三花循環(huán):正常在角色面板cd達到15%左右及以上便可進行的較為基礎(chǔ)的輸出循環(huán),一般在召喚物成長為三片花瓣時進行引爆刷cd并再次召喚另一個召喚物進行循環(huán)。

2.二三花循環(huán):正常在角色面板cd達到25%左右或以上便可進行的常規(guī)的輸出循環(huán),烏琦在自身反應(yīng)減cd的情況下可以在此面板成長為兩片花瓣時即可引爆刷cd,其他召喚物則仍是三花循環(huán)。

3.偽二花循環(huán):在二三花循環(huán)高面板cd的基礎(chǔ)上進行調(diào)整的較為靈活的輸出循環(huán),主要是指在進行三花循環(huán)時適當?shù)脑趦善ò陼r引爆。此時主力技能的cd還沒完全轉(zhuǎn)好,通過新召喚出來的烏琦反應(yīng)減cd或者其他操作來讓主力技能轉(zhuǎn)好剩余的cd。適當?shù)膫味茏尡缺容^短時間的物理破防覆蓋率進一步提高,以及更為靈活的配合順其自然,神物精靈石黃套等加速cd回轉(zhuǎn)的方式。(越高的cd面板會讓此循環(huán)越加的流暢)

在實戰(zhàn)中注意結(jié)合隊伍和自身的配置調(diào)整循環(huán)。

回旋荊棘:偏收集冊過渡的pve道中白圖技能,在身體周圍制造巨大的荊棘之環(huán)并高速旋轉(zhuǎn),可在空中使用,mp回收以及范圍也相對的可觀。由于后面不會特別缺少道中技能,一般會使用原力版本進行補漏或者在輸出循環(huán)中穿插在花瓣冷卻期或者情感值緩沖期使用。推薦使用有用分支增加傷害和mp回收。(比點吸收分支的還高)

pvp不建議使用,相當?shù)乃退{。

花之庭院:泛用性較高的pve輸出類技能,消耗情感增加技能傷害的技能,雖然倍率一般但也是妮莎技能倍率排前列的了。在白圖常用來吸引敵方進行聚怪和清雜,對王輸出循環(huán)中也會常常使用但出傷相對慢一些?;ㄍビ兄^好的脫手釋放,攻擊范圍大適合拉身位的時候使用。推薦使用厚重分支增加技能的傷害。

在pvp的2233模式中,偏重大范圍控場的玩法可以攜帶此技能把敵方吸引并聚集,配合濺射類技能輸出的隊友打出較高的輸出。



三轉(zhuǎn)后的技能

萬花筒:特效挺好看的ha,還能看到妮莎和laby貼貼的樣子,傷害略高于迷宮幻想但放的比它慢一點。傷害分布不大,但是出傷較快,在pvp不是很怕被隊友打攪。

妮莎之力:讓妮莎歸為輔c的核心被動,被動增加的效果和增幅已經(jīng)在前面的召喚物技能里列舉完了,這里只是補充一點:妮莎之力的buff給予是有范圍的,和鏡盾的攻擊范圍差不多,所以在和其他c一起打團的時候應(yīng)盡量拉進距離,讓需要你增幅的c能吃到你的buff。

幻覺:容易被忽視的增傷被動,在hp發(fā)生變動的情況下會給妮莎賦予技傷buff,而且在buff期間以80%的mp消耗使用技能。

pve方面,雖然buff最多只能全程對半覆蓋,但10技傷也算不小的數(shù)值了,減耗也可以減少妮莎在輸出循環(huán)中的藍耗負擔??梢酝ㄟ^自我減少hp的方式使這個buff能可控性的發(fā)動。(如魔氣侵染的mp藥,從低適應(yīng)稱號切到高適應(yīng)稱號等)

pvp方面,雖然限制了只能在20%hp以下發(fā)動,但是這關(guān)鍵的5s減耗沒準能讓你翻盤。

[原力]哎呀!:平庸的主動技,本來的就沒用了,即使變成可以空中丟了還是沒什么用。

[原力]美麗之花:平庸的主動技,變得像發(fā)射飛鏢一樣丟出去一個刺,擊中后數(shù)秒會再次攻擊。由于釋放時沒有霸體,還把原版的減少敵方三速去掉了,所以pvp真要用還沒有原版的好使。

[原力]別過來?。ò?棍子):挺不錯的技能,按住技能蓄力棒子還能變得特別大一根。

在pve方面,白圖和原版用法相似,拿來觸發(fā)召喚物的反應(yīng)攻擊,但是原力蓄力后的大范圍也能打出很不錯的效果。在白圖可以選擇強化分支增加技能傷害達到更好的清雜效果,使用此技能的同時也要注意它更強大的擊飛效果。在輸出循環(huán)中,由于非蓄力情況下極快的脫手釋放,是很適合用來觸發(fā)增加花瓣的技能,推薦使用輕便分支減少mp消耗減輕循環(huán)中的藍耗負擔。

在pvp方面,基本是跟著黑洞一起介紹的強力技能,也是妮莎pvp打法廁所流的核心技能之一。滿蓄力狀態(tài)下的攻擊能給敵方賦予斷腿debuff,在敵人起身或者卡屏后也能很好的反制,配合黑洞可以把敵方一直困在特定的地形。(如墻角)即使在正常打法中,將敵方斷腿也能給自己不錯的優(yōu)勢,但是要注意滿蓄力狀態(tài)下會把敵方擊飛得又高又遠。(pvp手法熟練的妮莎可以用很快的步伐飛過去接住被擊飛的敵方)推薦使用輕便分支減少技能mp的消耗。

[原力]穿透掉嗎?:還不錯的pve道中清雜用技能,雖然不吃體積了但是脫手比原版快很多而且范圍更大。(本來原版就算吃滿了倍率也低)后續(xù)傷害雖然范圍小但也是濺射傷害,常用于清雜,道中補傷害和對怪堆的輸出。推薦使用巨大化分支增加技能的攻擊范圍。

[原力]回旋荊棘:偏向于對單體輸出的技能,轉(zhuǎn)職后獲得倍率最高的mp2。(雖然還是沒有超過一萬倍率)雖然可以靠它的追蹤效果在白圖道中補漏,但由于后搖較大,飛的還慢等因素所以使用的場合比較少。因為其較長的釋放時間和較高的hit和mp回收,很容易將覺醒條打滿,常用于穿插在花瓣冷卻期或者情感值緩沖期使用。在對單體的情況下能吃打滿hit。推薦使用有用分支增加技能的輸出和mp回收。

pvp雖然它的追蹤偶爾能起到作用,(如收殘)但實在是太送藍了,一般不使用。

[原力]幻想:泛用性較高的pve輸出類技能,舊版本的主力輸出技能,放到現(xiàn)在輸出也十分可觀,消耗情感值會減小技能的攻擊間隔。(間接增加技能傷害)在白圖常用來吸引敵方進行聚怪和清雜,而對王的輸出循環(huán)中釋放優(yōu)先級僅次于種大樹,而且是妮莎脫手釋放最快的mp3,但和花之庭院一樣出傷相對較慢。推薦使用致命分支增加技能造成的傷害。

在pvp的2233模式中,偏重大范圍控場的玩法可以攜帶此技能把敵方吸引并聚集,相比花之庭院吸引時間更為吃酒??梢耘浜蠟R射類技能輸出的隊友打出較高的輸出。推薦使用巨大化分支增加技能攻擊和控場的范圍。

[原力]花之庭院:實用性被原版完爆的原力技能,范圍小前搖大傷害還比原版低出傷也比原版慢。不過特效還算好看,可以拿來擺pose拍照。技能會給敵方賦予中毒狀態(tài),在有毒易傷增傷buff但沒有人幫你上中毒的時候可以掏出來用。(講道理也就174的時候,LA在另一端的時候能用得到)如果要用的話也是推薦厚重分支增加技能造成的傷害。

領(lǐng)導(dǎo)者技能(展示圖標為一階段技能)

妮莎的領(lǐng)導(dǎo)者技能在pve的時候能不帶最好就不帶,放的慢傷害還低。(不過3/4階段能看到妮莎和laby貼貼的樣子)在pvp方面可以攜帶一階段,有著不錯的范圍和打擊時間。



妮莎的pve常規(guī)打法的簡略講解(主r本):

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r本對單體推薦技能帶法(可以根據(jù)個人/副本情況調(diào)整技能,比如18r可以把祖米優(yōu)換成比比,184-3可以把優(yōu)先級低的技能換成嘎嘣脆)

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白圖道中推薦技能帶法(可以根據(jù)個人/副本情況調(diào)整技能,比如經(jīng)驗本將優(yōu)先級低的技能換成卷須,原版幻想傷害不夠換成原力幻想)

在白圖中,nl不需要像團本里一樣頻繁炸召喚物,只需要間歇性的切換配合好技能的形態(tài)便可達到較為正常的副本體驗。

在團本妮莎想打出傷害,可以概括成四點:拉好身位,保持循環(huán),穩(wěn)續(xù)buff,靈活變通。

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拉好身位:在前面的技能介紹里可看出,妮莎的種大樹和潑墨在對人型的輸出都是需要通過拉開身位和高低差來打出更高的輸出的,在對可移動人型(如184的蘭)進行輸出時可通過預(yù)判boss移動動作提前拉好身位打傷害。拉開身位和高低差要先看看會不會影響到副本的正常進行,(比如156-3開激光前,183-1沒控住之前)在不影響的情況下進行拉開高低差的輸出。常見的拉開高低差的r本關(guān)卡有155-2,155-3,156-3開激光時,184-2,白圖副本中174也是十分典型的拉開高低差的地方。

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保持循環(huán):在前面技能介紹里“等價交換”被動的下面已經(jīng)羅列出妮莎常用的花瓣循環(huán)的方式,循環(huán)中技能的釋放優(yōu)先級和銜接是十分重要的。一般用脫手較快的反應(yīng)技能觸發(fā)花瓣的增長,用一個釋放較慢的技能或者兩個技能穿插在花瓣冷卻期里,這樣能在刷新技能cd的時候更快的進行下一套循環(huán)。循環(huán)中盡量將消耗情感增傷的技能間隔開來使用,留出回復(fù)情感值的時間以增加消耗情感值的技能所造成的傷害。有能力的妮莎可以大致的記一下r本中自己超越欄觸發(fā)的時間,調(diào)整自己的循環(huán)以做到不浪費超越欄刷新的效果。

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穩(wěn)續(xù)buff:為了讓自己的輸出更穩(wěn)定,續(xù)好buff是必不可少的,個人的也好,團隊的也罷。個人buff(鏡盾和內(nèi)心極光)可以通過合理插入花瓣循環(huán)的方式穩(wěn)定不斷,團隊buff(召喚物buff)主要是要盡量和隊伍的其他c在一塊輸出,讓隊伍其他c身上的buff不斷,確保能讓他們能處于你能賦予buff的范圍內(nèi)。而持續(xù)時間僅有10s的比比的物理破防則需要通過優(yōu)化或舍棄掉循環(huán)中部分繁瑣的操作來增加它的覆蓋率。

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靈活變通:在循環(huán)中往往會遇到技能描述中所說的卡花,卡召喚物,吞花的現(xiàn)象,以及稱號,輔助職業(yè)的buff等各種影響基礎(chǔ)花瓣循環(huán)的因素,此時需要靈活的調(diào)整因為這些原因被打斷的循環(huán)。(如果是因為召喚物卡到炸不掉的話建議換個主機)利用短暫的停頓(可以用丟風球,在不搶控的情況下按ctrl上香爐破防等正面操作代替停頓)或者釋放較慢的技能來完成或者加快這個循環(huán)。也可以根據(jù)壓血或者機制的需求在一段時間盡可能的打出輸出加速所想達到的需求。實戰(zhàn)越多會越能靈活的應(yīng)對這些因素的影響,從而調(diào)整出一套適合自己,玩的舒服的循環(huán)。

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妮莎常規(guī)的pvp打法的簡略講解:

妮莎所有pvp打法的前提都是laby連段上的基本功,所以入門pvp最好是先把這個角色的一些基本技巧和操作弄熟。

妮莎轉(zhuǎn)職后的新增連段里,一般只用沖刺zzz和zxxx。沖刺zzz是妮莎傷害最高的連段而且有霸體,但是擊倒值很高。zxxx傷害很高而且最后一擊是清空擊倒值的挑飛,是高傷低送藍的無限連,但是容錯率較低而且后搖較大的問題容易被逃脫反擊或偷襲。

下列是比較常規(guī)的妮莎pvp打法:

廁所流:依靠原力棍子和黑洞將敵方限制住,倒了就重新蹲起身抓住繼續(xù)打,給人一種被關(guān)在廁所里的感覺。雖然玩法確實比較臟,但是容錯率和勝率都挺高的。(正式能贏就行)

爆破流:需要一定的裝備基礎(chǔ),主要是在基本打法中穿插召喚物烏琦和比比進行爆發(fā),能打出不錯的傷害。但是比較容易浪費資源,而且為了確保爆發(fā)穩(wěn)定黑洞點了禁斷以后,一定程度上會影響到妮莎的壓制能力。

連段流:在適當堆疊雙重攻擊的情況下,依靠沖刺zzz和zxxx打出更加高額的連段傷害,技能基本是為了卡屏抓人和打斷而服務(wù)的。這種打法基本是個laby都能使用,比較通用。

控場流:在2233模式中常被使用,利用兩個大范圍吸引的mp3以及黑洞的控制能力去協(xié)助友方抓人或者集中輸出。對藍的需求更高,攻擊被擊攢下來的藍會更偏向于使用吸引類技能。

以上只是現(xiàn)在比較常用的pvp打法,如果你想自己去嘗試別的流派也是十分鼓勵去嘗試的。本人pvp并不是十分的熟練,以上只是闡述出我對妮莎pvp的個人看法,如果自己對妮莎在pvp的手法有更好的技術(shù)和理解的話可以選擇略過,但不要在這里裝高手然后指指點點。

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后記:本攻略只是我面相對妮莎不夠了解想去深入學習妮莎玩法的人的個人攻略,會充斥著部分主觀因素,如果你覺得真的有一些誤導(dǎo)性的因素歡迎指出。但如果你無依據(jù)的在這里進行拉踩或者抬高自己,那我只能說“你說的都對.jpg”。


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