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《紅霞島》——讓一個線性游戲工作室做開放世界游戲是否搞錯了什么

2023-05-03 04:17 作者:你把你閃現(xiàn)給我交了丶  | 我要投稿

? 早在今年年初的微軟發(fā)布會之后,關(guān)于紅霞島的宣發(fā)就接連的出現(xiàn),包括但不限于XBOX官號、XGP官號、貝塞斯達(dá)官號及旗下其他游戲的官號他們都或多或少的都有發(fā)布或轉(zhuǎn)發(fā)過紅霞島的相關(guān)資訊,讓當(dāng)時給還在苦等星空最新消息的我產(chǎn)生了不小的好奇,這款微軟上半年的第一方游戲的質(zhì)量究竟如何。

? 于是帶著這一份好奇心我在5.2解鎖之后就下載并試玩了一下,這一玩,好家伙,這游戲質(zhì)量差點(diǎn)沒給我送走,進(jìn)入游戲默認(rèn)4K分辨率,你這是怎么做到的,我的屏幕也沒那么高分辨率啊?正式游戲后就能看到有一股廉價十足的建模,初始引導(dǎo)做的及其差勁,可以操作后第一時間我都不知道我該干什么,四處逛了一下才找到正路,撿起槍之后,我十分清楚的記得我是撿了彈藥的,結(jié)果沒有加備彈,后面打起來才發(fā)現(xiàn)子彈不夠了,我當(dāng)時以為就是這樣設(shè)計(jì)的,需要撿起敵人掉落的武器,結(jié)果那就是個貼圖,根本不讓碰,那沒有子彈該怎么辦呢,可以靠近戰(zhàn)解決敵人,于是更重量級的來了,至此游戲內(nèi)并沒有提示過我該如何使用近戰(zhàn),或許是我沒有注意到,我翻了一陣按鍵設(shè)置才找到,為什么游戲初始引導(dǎo)連這種操作都不交代呢?

? 到達(dá)了游戲過程中的第一個據(jù)點(diǎn),同時還補(bǔ)充了一些彈藥,這次到是很好的拿到了,我本以為會有一場大戰(zhàn),結(jié)果全據(jù)點(diǎn)統(tǒng)共門外四人+室內(nèi)兩人+一個吸血鬼,及其敷衍,而且說是可以按照不同風(fēng)格來正面解決或者暗殺解決,然而實(shí)際上地圖并沒有給你相關(guān)的要素來支持你做出這些操作。擊殺吸血鬼的時候說需要用到木樁武器,這里我極其懷疑翻譯的有點(diǎn)問題,或許叫做裝有木樁的武器更好一些,我第一次玩到這我云里霧里的,木樁武器是啥啊,我也沒有啊,就這一把噴子,直到和吸血鬼battle完了之后冒出個處決按鈕,看到處決動畫我恍然大悟,木樁武器是指槍上裝了根木樁子,把這個寫明白了能死還是咋的?

?結(jié)束了教程關(guān)進(jìn)入主線后,這個游戲的更多問題就慢慢的暴露了出來,第一,不僅僅游戲初始引導(dǎo)差,整個游戲的任務(wù)引導(dǎo)都可以說是差的離譜,地圖就和擺設(shè)一樣,全程幾乎是無法提供任何幫助,接完任務(wù)往任務(wù)點(diǎn)打個標(biāo)記就直線過去,也不給個小地圖讓玩家看看,這么做的意義是什么?更擬真一點(diǎn)嗎,可是你這個世界都有超能力了誒,有這個必要嗎。到達(dá)了目標(biāo)點(diǎn)之后更是難繃,任務(wù)互動道具也沒有什么明顯提示,很多時候沒法第一時間發(fā)現(xiàn),或許這也是一種浪漫,我不排斥這種做法,但是為什么連個鑰匙都不給個明顯標(biāo)記,連個高亮都不給,找個鑰匙找一年,難道需要我和游戲設(shè)計(jì)師對上電波才能理解這種操作嗎?遇到的首個安全屋任務(wù),清完怪了,提示需要恢復(fù)電力,找了一圈也沒找到個啥,于是就這樣不了了之,后來到其他安全屋才搞明白。第二,玩來玩去就那么幾種敵人排列組合,連換個皮都不愿意做,人物的外觀設(shè)計(jì)也很莫名其妙。第三,整個游戲的劇情沒有什么邏輯,就是硬塞給你一些任務(wù),讓你有點(diǎn)事可以做的感覺。第四,遇到了大量讓人哭笑不得的BUG,這些BUG或許不影響正常游戲,但或多或少的會影響到玩家的游玩體驗(yàn),就像我視頻發(fā)的這樣的bug比比皆是。第五,敵人的AI做的也很愚蠢,經(jīng)常看到敵人在原地踏步。

? 在游戲內(nèi)容方面更是簡陋,許多可以到達(dá)的地方?jīng)]有收集要素,沒有敵人,沒有物資沒有補(bǔ)給,完全就是空的,大街上寥寥幾個敵人,進(jìn)入一個大屋子里面也就兩三個敵人,翻幾個包開一兩個箱子,探索一圈下來沒有什么收獲,很多明顯設(shè)計(jì)了路線可以讓玩家爬到比較隱藏的地方也沒有藏什么東西,整個地圖就突出一個空,根本對探索地圖提不起興趣。說真的咱要是做不明白開放世界可以不做。

? 游戲的優(yōu)化也是肉眼可見的差,死亡循環(huán)同款優(yōu)化,游戲過程中感受到明顯掉幀,有較多特效時尤為明顯,這還是開了DLSS的情況下,要是不開我想都不敢想。

? 咋回事啊阿肯奧斯丁,我原本以為死亡循環(huán)已經(jīng)是底線了,沒想到還能做出更答辯的東西來,純粹的取其糟粕去其精華,我簡直無法相信這是阿肯做出來的東西,太粗糙了,我不知道這是微軟給的壓力還是內(nèi)部問題導(dǎo)致的游戲質(zhì)量如此粗糙、未經(jīng)打磨就匆匆上架,還是說一開始就做成了這樣,但是這種質(zhì)量真的能挑起微軟上半年的大梁嗎,對得起粉絲的期待嗎,或許后面會對游戲做修補(bǔ),做更多的優(yōu)化,進(jìn)行持續(xù)的內(nèi)容更新填充,但是在那些事情到來之前我還是選擇離開,因?yàn)槲覍?shí)在是沒有動力去繼續(xù)玩下去了,我也不想再說一次未來可期了。

? 以上是對紅霞島首日游玩體驗(yàn)的總結(jié),有很多情緒化的內(nèi)容,或許幾天后我會玩著其他游戲繼續(xù)樂,忘記紅霞島給我?guī)淼脑愀怏w驗(yàn)。

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