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《仙劍奇?zhèn)b傳》究竟哪個(gè)迷宮最難走?將軍冢其實(shí)完全排不上號(hào)!

2022-11-29 00:38 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第470篇原創(chuàng),作者@曾羅理御

喜歡國(guó)產(chǎn)RPG游戲的老玩家,小時(shí)候應(yīng)該都沒(méi)少玩《仙劍奇?zhèn)b傳》吧?

作為華語(yǔ)游戲界的常青樹(shù)IP,其出彩的故事性與編曲已不需要用贊美之詞加以褒獎(jiǎng),畢竟這30年來(lái)對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》初代的贊美已經(jīng)夠多了。今天@老男孩游戲盒 想拋開(kāi)其他,跟大家聊聊那些年《仙劍奇?zhèn)b傳》繞得人腦殼脹痛的噩夢(mèng)迷宮!


早在1995年問(wèn)世的《仙劍奇?zhèn)b傳》,迷宮設(shè)計(jì)上并沒(méi)有什么燒腦解謎要素,但這并不妨礙它成為我們小時(shí)候的陰影。以下五大迷宮根據(jù)筆者個(gè)人排行,大家不妨看看有沒(méi)有同感吧!

TOP4:仙靈島蘆葦漂迷宮

仙靈島蘆葦漂迷宮是《仙劍奇?zhèn)b傳》設(shè)計(jì)的第一道迷宮,只要踩著正確路線(xiàn)的蘆葦漂找到6尊石像并將其敲碎,再回到迷宮的原點(diǎn)踩下發(fā)光石板即可破解。

迷宮機(jī)制看似很簡(jiǎn)單,但踩著蘆葦漂隨波逐流,不知道會(huì)漂流到哪里去的迷茫,很容易讓人產(chǎn)生焦慮感。其中有一部分蘆葦漂是用來(lái)迷惑玩家的,過(guò)程中總是記錯(cuò)蘆葦漂的前進(jìn)方向,等到達(dá)終點(diǎn)面前又出現(xiàn)了更多的蘆葦漂,漂著漂著人就懵了。


最絕望的是當(dāng)你漂流時(shí)與一個(gè)寶箱擦肩而過(guò),會(huì)不可避免地產(chǎn)生追求寶箱,但又害怕離迷宮出口越來(lái)越遠(yuǎn)的糾結(jié)。

不怕你們笑話(huà),筆者小學(xué)5年級(jí)第一次玩到這里,反反復(fù)復(fù)漂了4、5個(gè)小時(shí)才打碎4尊石像,剩下2尊怎么繞都找不到,后來(lái)還是我爸幫我打過(guò)去的……


TOP3:將軍塚

在我印象中,將軍塚跟隱龍窟迷宮難度相當(dāng),但我最終還是選了將軍塚作為T(mén)OP4。首先是將軍塚分為上下兩層,每一層規(guī)模都非常龐大,每當(dāng)其中一層沒(méi)路可走,就得從樓梯切換到另一層繼續(xù)尋路。

問(wèn)題是每一層都有超過(guò)10條樓梯,在來(lái)回切換層數(shù)前進(jìn)的過(guò)程中,如果你一時(shí)分心或者上了趟廁所再回來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)自己會(huì)陷入“我到底在上層還是下層”的糾結(jié)之中。即便好不容易找到樓梯,也會(huì)因?yàn)闃翘萏喽鵁o(wú)法辨別所在位置。不過(guò)將軍冢畢竟被筆者排到TOP3,它唯一的好處就是沒(méi)有太多分支地圖。



此外,這個(gè)迷宮之所以會(huì)成為筆者童年陰影,有很大程度也是受BGM和怪物的影響。將軍塚的BGM“步步為營(yíng)”,是與黑水鎮(zhèn)的“鬼影幢幢”并列最討厭的兩首BGM之一,詭譎的曲風(fēng)加上晃來(lái)晃去的幽火僵尸,還有喜歡吃人肉的老太婆、斷頭破肚的行尸、在空中嗷嗷叫的飛頭怪等等……



當(dāng)時(shí)對(duì)于一個(gè)還不到10歲的小學(xué)生而言,這些恐怖元素實(shí)在太過(guò)于刺激,以至于探索將軍塚的那幾天我都特別容易做噩夢(mèng)。

TOP2:神木林

每次重玩《仙劍奇?zhèn)b傳》,我都會(huì)回憶起神木林帶給我的童年恐懼。它由數(shù)十個(gè)“巨樹(shù)電梯”組成,通過(guò)的辦法除了反復(fù)試錯(cuò)和一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣外,沒(méi)有其他方式。


神木林一共有兩張地圖,第一張幾乎沒(méi)有岔路,只需要順著道走就可以。然而到了第二張地圖噩夢(mèng)才真正開(kāi)始。

神木林第二張地圖巧妙地設(shè)置了一個(gè)退回點(diǎn),會(huì)讓你不斷回到前面的地方,而且周?chē)际且粯拥臉?shù)木場(chǎng)景,加上路線(xiàn)承接不斷通過(guò)電梯上上下下切換,記憶被嚴(yán)重誤導(dǎo),明明是已經(jīng)走過(guò)無(wú)數(shù)遍的電梯,你依舊想不起來(lái)是向上還是向下,從而陷入了持久的迷失當(dāng)中……


這個(gè)迷宮不僅嚴(yán)重摧殘著我的腦細(xì)胞,還曾經(jīng)間接導(dǎo)致我得罪了小學(xué)時(shí)代最好的兄弟。記得那天我正在朋友家過(guò)神木林,從下午3點(diǎn)鐘一直玩到晚上8點(diǎn)。兄弟的母親不止一次暗示我時(shí)間很晚了必須盡快回家。然而當(dāng)時(shí)的我頭腦發(fā)熱,說(shuō)什么也要打過(guò)去再回,結(jié)果玩到晚上10點(diǎn)半還完全沒(méi)有通關(guān)的跡象,朋友無(wú)奈只好拿了張磁盤(pán)把存檔拷到里面打發(fā)我回去……

到周一上學(xué)時(shí)兄弟跟我說(shuō),說(shuō)他媽媽那晚特別生氣,訓(xùn)斥他為什么交了我這么個(gè)不懂事的朋友,還讓他以后少跟我來(lái)往……幸好除了好長(zhǎng)一段時(shí)間不能去他家玩電腦以外,倒也沒(méi)有特別影響彼此的友誼,也算是不幸中的大幸吧!


TOP1:試煉窟

試煉窟無(wú)論規(guī)模還是難度都堪稱(chēng)《仙劍奇?zhèn)b傳》迷宮之最,相信大家應(yīng)該不會(huì)有異議吧?雖然過(guò)程中有多次進(jìn)入機(jī)會(huì),但被里面錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖勸退,從而錯(cuò)失最強(qiáng)法術(shù)和武器的估計(jì)也大有人在。用阿奴的原話(huà)來(lái)說(shuō):這試煉窟深不見(jiàn)底,要走到盡頭根本不可能。


當(dāng)然作為一個(gè)強(qiáng)迫癥,明知走到盡頭能夠獲得大量寶藏,哪有不堅(jiān)持下去的道理?


試煉窟共十層,其設(shè)計(jì)恐怖之處在于每層都設(shè)置了跳往不同層數(shù)的繩梯和空洞,比如第一層有兩條繩梯通往第二層,另外有兩個(gè)地洞則分別通往第三和第四層,由于系統(tǒng)不會(huì)提示你所處位置,你不知道自己身處第幾層,也不知道面前爬上去的繩梯是上一層還是上兩層,加上傳送點(diǎn)眾多且都交匯縱橫,更讓人錯(cuò)亂不已。


如果運(yùn)氣好終于來(lái)到第九、第十層,你才會(huì)覺(jué)得廓然開(kāi)朗,為了讓玩家專(zhuān)注探索迷宮,這兩層的怪物大幅減少,并且設(shè)置了大量寶箱,可以說(shuō)是整部《仙劍奇?zhèn)b傳》最爽的開(kāi)箱勝地了。

千辛萬(wàn)苦來(lái)到最底層,這時(shí)BGM驟然變換,穿過(guò)排滿(mǎn)石像的廣場(chǎng)一直走,卻發(fā)現(xiàn)走到盡頭竟是死胡同一條!不要慌張,仔細(xì)調(diào)查會(huì)發(fā)現(xiàn)其中一部分墻面有些許不同,直接走過(guò)去,發(fā)現(xiàn)原來(lái)只是一眼業(yè)障!


通過(guò)一輪熟悉的蘆葦漂關(guān)卡后,就可以成功進(jìn)入女?huà)z遺跡,獲得李逍遙最強(qiáng)武器無(wú)塵劍遺跡四大頂級(jí)法術(shù)!


《仙劍奇?zhèn)b傳》系列歷經(jīng)數(shù)十年,技術(shù)和畫(huà)面一代比一代好,但最能挑動(dòng)無(wú)數(shù)次攻略探索的依舊只有初代。可能因?yàn)檫@是童年最純粹的感動(dòng)與熱情,雖然年紀(jì)大了、結(jié)婚了、有孩子了,然而對(duì)于昔日的美好回憶卻始終彷如昨天,不知道大家現(xiàn)在還是否記得。你在《仙劍奇?zhèn)b傳》還有哪些最難忘的瞬間呢,歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論!

本文作者:曾羅理御

編輯:小雷


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