【帝國時代2決定版】2021.5.3 更新日志-47820

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-47820/
前言
大家好!我們再次迎來了包含大量內(nèi)容更新、平衡調(diào)整和問題修復(fù)的帝國時代2決定版的新版本!
今天的更新帶來了大量針對死機(jī)和崩潰的修復(fù),以及其他修復(fù)與平衡性調(diào)整,供你們探索。其中很多的內(nèi)容是直接來源于開放更新預(yù)覽項(xiàng)目(?Public Update Preview program,PUPP)。關(guān)于PUPP的更多詳情請見https://steamcommunity.com/games/813780/announcements/detail/3020197857796238160?snr=1_2108_9__2107,或者見下文調(diào)查中版塊。
那么現(xiàn)在,讓我們來看看本次更新的內(nèi)容。以下是其中的一部分:
通過贊頌帝國時代活動為帝國時代系列慶祝并解鎖豐富的獎勵!
大量的崩潰與死機(jī)修復(fù),提供更加穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
將建筑范圍指示器作為選項(xiàng)加入選項(xiàng)→游戲。
以及更多!
請務(wù)必在打開游戲直接體驗(yàn)之前先看一看下文,了解一下本次更新的詳情。
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
非常感謝伴帝國時代一路走來的社區(qū)成員們!之前的帝國時代粉絲預(yù)展活動是一次為你們而展開的慶典,而慶典會在本次活動繼續(xù)下去!
——帝國時代團(tuán)隊(duì)
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本47820
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點(diǎn)擊 → 版本47820
如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
以上; 開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。
版本亮點(diǎn)
在帶來大量修復(fù)和特性的同時,本次更新也帶來了慶祝帝國時代系列的活動,作為之前粉絲預(yù)展的后續(xù)!
贊頌帝國時代活動(5.3~5.24)

我們在帝國時代粉絲預(yù)展活動公布了非常多的新消息,沒有比現(xiàn)在更好的時機(jī)來為帝國時代系列慶祝一下了!
在1997年,帝國時代的第一個游戲版本發(fā)布——那是我們聚在一起,組成現(xiàn)在這樣一個無與倫比、充滿熱情的游戲社區(qū)的開端。為了紀(jì)念這個里程碑意義的時刻,我們整理了社區(qū)所喜歡的帝國時代系列的內(nèi)容,并將其通過帝國時代2決定版帶給你們!同時,我們也從之前的活動中選取了一些玩家們喜歡的物件重新加入活動獎勵池中。
加入進(jìn)來吧,讓我們在這次活動中一同追憶你們,這個游戲社區(qū),一路走來的寶貴經(jīng)歷與值得紀(jì)念的時刻!
新獎勵!

從今天開始到5月24為止,完成以下的游戲日常任務(wù),解鎖活動主題獎勵吧!除了常規(guī)的日常獎勵之外,我們在本次活動中加入了額外的兩個挑戰(zhàn)!
登錄Xbox Live賬號:解鎖George Crushington(譯注:帝國時代3的作弊單位,NETA喬治·華盛頓)。如果要永久保留活動獎勵,請務(wù)必登錄。
額外挑戰(zhàn)-在帝國時代1決定版中解鎖“21軍團(tuán)”成就:解鎖“photon man”作弊碼,可以生成裝備激光武器的人。
額外挑戰(zhàn)-在帝國時代3決定版中解鎖“帝王時代”成就:解鎖火槍兵外觀替換模組。此項(xiàng)需要登錄Xbox Live以驗(yàn)證成就。
以下的日常挑戰(zhàn),每天只能解鎖一個:
第一日,在一場游戲中采集1997黃金:解鎖將軍事單位訓(xùn)練完成音效替換為帝國時代1決定版中的音效的音頻模組。
第二日,在一場突襲中用“catzor”作弊碼召喚騎鯊圣貓:解鎖騎鯊圣貓檔案頭像。
第三日,在一場游戲中訓(xùn)練10只駱駝兵:解鎖“cameleon”作弊碼,能將所有玩家的駱駝單位變成火焰駱駝。
第四日,在一場游戲中擊殺5名敵方村民:解鎖無畏的約翰檔案頭像。
第五日,在一場游戲中升級到帝王時代:解鎖將時代升級音效替換為帝國時代3決定版獲得船運(yùn)音效的音頻模組。
永久保留獎勵!
如果在活動期間登錄Xbox Live賬號的話,可以永久保留解鎖了的模組和頭像!登錄、獲得獎勵然后享受活動吧!
希望你們喜歡本次贊頌帝國時代活動!
——帝國時代團(tuán)隊(duì)
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了檢測一個不再存在的建筑地基是否被阻礙時造成游戲崩潰的問題。
修復(fù)了一個造成游戲在開局最初幾分鐘內(nèi)死機(jī)的問題(以及在極少情況下在這段時間之后死機(jī))的問題。
修復(fù)了使用“選擇全部”類快捷鍵選擇特定建筑類型時,若包含建筑地基會導(dǎo)致死機(jī)的問題。
修復(fù)了一個在創(chuàng)建聯(lián)機(jī)房時發(fā)生的罕見崩潰問題。
修復(fù)了游戲開始時的若干崩潰問題。
修復(fù)了在未擁有西方霸主DLC時觀看其戰(zhàn)役錄像時導(dǎo)致崩潰的問題。
修復(fù)了兩個玩家同時投降時罕見的崩潰問題。
修復(fù)了使用過時(未為西方霸主做兼容)數(shù)據(jù)模組時的崩潰問題。
修復(fù)了在場景編輯器中生成地圖后減少玩家數(shù)量、減小地圖大小并重新生成地圖時可能導(dǎo)致的崩潰問題。
修復(fù)了在使用超過1701個單位的數(shù)據(jù)文件時可能發(fā)生的崩潰問題。
成就
水上迷煙:現(xiàn)在能在鄱陽湖戰(zhàn)役中正常解鎖。
土耳其軟糖:現(xiàn)在能在兵臨巴菲烏斯戰(zhàn)役中正常解鎖。
音頻
勃艮第和西西里的主題曲現(xiàn)在能完整播放完。
游戲界面
建筑范圍指示器現(xiàn)在被加入了選項(xiàng)→游戲模塊。其會根據(jù)玩家的選項(xiàng)顯示建筑物射程:始終顯示、從不顯示或選擇時顯示。
指示器的顏色默認(rèn)與地形格子相同,不過可以改為玩家顏色。
在選擇文明界面,現(xiàn)在可以雙擊文明來選擇而不需要按確認(rèn)按鈕。
修復(fù)了一個可以禁用游戲內(nèi)消息提示而無法再次啟用的罕見問題。
修復(fù)了維京民兵線單位顯示過高生命值上限的顯示問題。
修正了保加利亞科技樹中的描述,現(xiàn)在正確描述了城鎮(zhèn)中心石頭成本降低是從黑暗時代開始而不是城堡時代。
可訪問性
在排位匹配界面,現(xiàn)在可以通過鍵盤來操作各個游戲類型的偏好/禁用地圖界面。
在模組管理器中,現(xiàn)在可以通過鍵盤操作“檢查更新”按鈕。
修復(fù)了在人游戲界面用鍵盤持續(xù)切換標(biāo)簽頁(排位、大廳等)困難的問題。
如果啟用了旁白,現(xiàn)在旁白在讀游戲內(nèi)更新內(nèi)容時能夠識別單詞的首字母。
現(xiàn)在旁白在讀其他消息時不會跳過頭兩個字母。
在選擇頭像界面,現(xiàn)在旁白不再會無視圖片的描述文字而讀“icon 1”、“icon 2”。
游戲內(nèi)容相關(guān)
在禁用“默認(rèn)攻擊單位姿態(tài)”選項(xiàng)后,弩炮不會再在生成時保持攻擊狀態(tài)。
如果一個僧侶已經(jīng)被指定去拾取圣物,重新給僧侶一個移動指令時不再會讓其停下不動。
戰(zhàn)役
可泰安汗4,血債血償:在完成其他主要目標(biāo)前無法完成最終目標(biāo)。
修復(fù)了長腿愛德華戰(zhàn)役中的一系列問題。
文明平衡性
常規(guī)
草原突騎【非精銳/精銳】:黃金成本45→40。
現(xiàn)在化學(xué)能夠啟用火炮戰(zhàn)艦,而不需要研發(fā)火炮戰(zhàn)艦科技。
勃艮第
提高圣物產(chǎn)生食物的效率:20→30食物/分鐘(譯注:現(xiàn)在效率約為1.25滿科技常規(guī)農(nóng)夫),與產(chǎn)生黃金的效率相同。
現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)科技除了能提前一個時代獲得,同時食物成本減半。
弗拉芒民兵:對【騎兵】傷害12→8;對【駱駝/船】傷害8→6。(譯注:兩者均為對標(biāo)簽傷害,屬加成類,基本傷害【近戰(zhàn)】不變)
勃艮第葡萄園科技:現(xiàn)在只轉(zhuǎn)換一半的食物為黃金而不是全部;農(nóng)夫產(chǎn)生黃金的效率+33%。
庫曼
團(tuán)隊(duì)木墻生命值加成:+50%→33%。
法蘭克
芒刺斧科技:改為銀冠,現(xiàn)為城堡時代科技,成本400食物、400黃金→300食物,300黃金。
騎士精神科技:改為金冠,現(xiàn)為帝王時代科技,成本400木材、400黃金→600木材、500黃金。
印加
村民現(xiàn)在從城堡時代開始才能享受鐵匠鋪科技。
馬來
漁網(wǎng)現(xiàn)在提供+300%食物,而不是無限食物。(譯注:公告原文是+300%但是游戲內(nèi)是提供3倍食物,也就是+200%)
象兵現(xiàn)在城堡時代成本-30%,帝王時代成本-40%。
爪刀勇士【非精銳/精銳】:攻擊力6/7→7/8。
蒙古
蒙古突騎【非精銳/精銳】:移速1.45→1.4。
葡萄牙
風(fēng)琴炮【精銳/非精銳】:副彈現(xiàn)在統(tǒng)一造成2點(diǎn)傷害,無視是否擊中主要目標(biāo)。
西西里
現(xiàn)在擁有重型投石車升級。
薩金特衛(wèi)兵:封建時代近防1→2;城堡時代生命值60→65。
精銳薩金特衛(wèi)兵:生命值75→85。
城樓:石頭成本200→175。
第一次十字軍東征科技:增加抗招降能力提升的效果。
隨機(jī)地圖
新增地圖:彈坑、十字路口、開道(譯注:與以前的經(jīng)典黑森林是同個詞)、隊(duì)伍護(hù)城河、火山島。
波羅的海:在微型、小型、中型地圖中,現(xiàn)在能正確根據(jù)玩家數(shù)量生成對應(yīng)數(shù)量的圣物。
遷移:玩家的初始島現(xiàn)在永遠(yuǎn)貼著邊緣,以防背面有通道。
遷移:增加玩家與中央大陸之間水域的寬度。
遷移:增加中央大陸的面積,并在不同的地圖變種中保持更加一致的形狀。
遷移:中央大陸的樹林現(xiàn)在更大,并能更靠近海岸線,以為內(nèi)陸騰出更多空間。
遷移:增加地圖上的金礦和石礦以使其更接近標(biāo)準(zhǔn)量,但總節(jié)點(diǎn)數(shù)可能有一定的浮動。
遷移:草莓叢不再臨水生成。
遷移:微型地圖(1v1)中不再生成懸崖。
攻占山頭:略減少樹林總量。
攻占山頭:調(diào)整了較小尺寸地圖中的樹林,讓地圖更難圍墻。
攻占山頭:減少較小尺寸地圖中山的面積,增加可用地的面積。
攻占山頭:提高3v3和4v4地圖中初始森林的平衡性。
攻占山頭:在較小尺寸地圖中,主大陸現(xiàn)在遠(yuǎn)離地圖邊緣生成,以防玩家用船塢圍地圖邊緣。
藏身之處:副金礦和石礦——以及其他應(yīng)該生成在墻外的資源——現(xiàn)在不會在被拉長的基地里生成。
堡壘:修復(fù)了會生成空地的問題。
堡壘:塔生成得更加均勻。
AI
常規(guī)
修復(fù)了AI重復(fù)發(fā)出指令導(dǎo)致單位走走停停的副作用。
AI的引豬村民在躲進(jìn)城鎮(zhèn)中心后,現(xiàn)在會在仇恨轉(zhuǎn)移后立即出來而不是繼續(xù)躲一段時間。
尋路
修復(fù)了一個罕見而一直存在的,單位會無視空間與時間的規(guī)則設(shè)定穿墻的路徑攻擊敵方單位的問題。
修復(fù)了用指令隊(duì)列命令伐木工去伐木時會導(dǎo)致其閑置的問題。
修復(fù)了如果曾經(jīng)指派建筑工去建筑地基時被阻擋或者被鎖在圍墻里導(dǎo)致無法完成指令的話,下一次指派去這個地基也無法完成的問題。
農(nóng)夫現(xiàn)在在上交食物前不會走動超過4次。這使得農(nóng)夫的工作效率更加穩(wěn)定。
修復(fù)了可獵殺動物(如野豬)會在仇恨單位仍在視野內(nèi)時停下不追的問題。
腳本編寫
can-train,up-can-train,train和up-train現(xiàn)在能夠接受-1傳值,而不會造成游戲崩潰。
up-remaining-boar-amount現(xiàn)在能在活著的野豬上使用。
堆疊的find-status-remote查找不再會錯誤地重置查找索引。
指令sn-enable-research-queue,可用于啟用/禁用AI在啟用sn-enable-training-queue時將科技加入單位隊(duì)列的能力。默認(rèn)為0,啟用為1。
sn-number-tasked-units現(xiàn)在能正確的與up-target-objects或up-target-point協(xié)同生效。
模組
在場景和隨機(jī)地圖腳本數(shù)據(jù)中加入Blast Defense Level屬性。其與單位數(shù)據(jù)中的Blast Defense Level Field有相同作用。
在場景和隨機(jī)地圖腳本數(shù)據(jù)中加入Object Hotkey屬性。其與單位數(shù)據(jù)中的Object Hotkey Field有相同作用。
為英雄狀態(tài)屬性增加新的標(biāo)志位來單獨(dú)控制各個特性:2-無法被招降;4-自動回復(fù);8-默認(rèn)防御姿態(tài);16-受保護(hù)陣型;32-安全刪除確認(rèn)。各標(biāo)志位可以互相結(jié)合,標(biāo)志位1可以啟用全部的特性。Regeneration Rate(回復(fù)速率)屬性現(xiàn)在決定每分鐘回復(fù)的生命值。Regeneration Rate對標(biāo)志位1或者2無效,這兩者有固定的回復(fù)速率30生命值/分鐘。
調(diào)查中
一如既往,我們繼續(xù)追蹤社區(qū)報告的問題,準(zhǔn)備將來的更新。以下是我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一份簡報:
崩潰、死機(jī)問題:本次更新包括了若干崩潰與死機(jī)修復(fù)。只要我們收到用戶報告告訴我們有效信息以及問題如何發(fā)生,解決這類問題就仍然是我們工作的重心。我們?nèi)猿掷m(xù)關(guān)注這些玩家報告的問題。請玩家聯(lián)系我們的客服以尋求幫助,并為我們提供相關(guān)的問題信息。我們可能會讓你們上傳一些包含問題信息的文件,也有可能會讓你們參與PUPP以確認(rèn)你們遇到的問題是否已經(jīng)被解決。
更多詳情請見https://support.ageofempires.com/hc/articles/360049490811。
敬請期待
在最近的帝國時代粉絲預(yù)展活動中,我們公開了公爵的黎明DLC以及聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役的情報!在接下來的幾個月里,我們會公開更多的相關(guān)情報,敬請期待!
PS:我們迫不及待地想要把這些帶給你們。
PUPP(開放更新預(yù)覽項(xiàng)目)
四月,我們第一次將平衡性修改加入PUP版。我們也非常感謝幫助我們定位問題的玩家們,讓我們能夠在這次更新前解決了這些問題。
我們同時也驗(yàn)證了一個死機(jī)修復(fù)。PUP將會是我們解決復(fù)雜問題的核心工具,并且我們會在將來的幾個月中更加頻繁地使用PUP。
你們可以在PUP開啟時登錄到steam論壇查看相關(guān)信息。我們也誠摯地邀請你們參與進(jìn)來,以保證你們能夠有更好的游戲體驗(yàn)。
你們可以通過以下鏈接參與到最新的PUP中:
PUP論壇:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/8/
問答:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/6/3106892150602892836/
注:需要登錄Steam賬號。