融合vs首爾復(fù)盤筆記(內(nèi)容較干,慎看)

融合vs首爾(3比2)
尼泊爾


融合前二打法明顯,容易被profit以及回防stalk3r等人追擊減員,圣壇中vindaim的回防多次幫助被集火的profit回復(fù)血量,而此時stalk3r和smurf交替承傷和吸引注意力則可能讓隊伍
找到反打空間(圣壇最后一波smurf)
MN3的圣壇一直都喜歡前壓,這是伏筆
MN3的明星球大多存在拉扯和對手進行位置搶占時的隊形變換期間,肉搏期間的明星球反而不多
FIXA音障反制轟翻天的執(zhí)念偏重,這造成雙方在龍刃回合進攻和應(yīng)對能力的差距,另外小錘的能力差距也極度影響結(jié)果(fixa的音障有時候為了保護fury不得不在非大招輪次交出)
fury的承傷——輔助資源和整體隊形收縮——zest追擊落單——源氏陣亡丟失團戰(zhàn)節(jié)奏
好萊塢


A點防守很明顯看到fury單掛在各個小通道上,和隊伍在某些團戰(zhàn)中形成夾擊火力。風(fēng)險較大,也容易造成吸引首爾孤軍深入的機會。他的這個站位反而會給后排,特別是mn3更好的輸出機會。
A點破局,在fits被先手集火的情況下,mn3和aimgod前壓先后失位,因為沒能集火掉profit反而在后續(xù)團戰(zhàn)中被首爾抓住機會,首爾通過壓fury血線以及抓mn3滑鏟追profit的空檔
通過vindaim回防以及profit舉盾擋住關(guān)鍵電磁炮打開反殺長槍,aimgod替fury承壓被集火陣亡,贏下團戰(zhàn)。(vindaim回防和profit拉扯zest位置單防m(xù)n3很關(guān)鍵)——mn3的打法激進
B段首爾四大招打融合三大招,音障刀將融合陣型分割成221,fury轟翻天使用方式讓自己和隊友都被迫前壓,沒有mn3的長槍支援,正面團戰(zhàn)難以打贏(從這次團戰(zhàn)能看出融合的站位,aimgod
似乎不太喜歡和mn3站,或者mn3的站位讓aimgod沒辦法抉擇是和他站還是和前排站。這或許是aimgod生存壓力大的原因,需要第二場進行觀察。)
smurf的后手大招,反而會沖到機制附近,和隊伍距離不遠(yuǎn),也讓fury殘血無法逃生。大招釋放的差距是這波團戰(zhàn)的點。

C段截圖上來看,融合還是想要開啟雙站場,MN3站位靠前,fury亂戰(zhàn)中失去和隊伍的配合,直到STALK3R拔刀。融合似乎是想用壓力對沖的方式來逼迫對手交招,首爾也確實因為這把龍刃,
以及后續(xù)C終點第一波前壓沒能殺掉aimgod,被融合反打(smurf的大招被斷更多是時間不允許返場,最后一搏。但這個交招的后手其實也是隱患)
攻防互換

首爾A點防守,stalk3r先手對fury打出足量傷害后首爾的追擊集火力度非??欤@里aimgod的陣亡,以及后續(xù)mn3為了追擊殘血融合后排不惜前壓,而aimgod和fixa的站位都明顯看出融合的打法
是更非主流的221,所以mn3的舍身突進幾乎沒有人幫助,雙輔的大部分注意力都在壓制smurf身上。smurf怒吼將輔助和長槍救回就確定這波團戰(zhàn)在長槍陣亡后融合后續(xù)戰(zhàn)力不足。
雙站場開團,導(dǎo)致融合更差的集火和輔助必須以更激進的走位去幫隊友。首爾源氏和盧西奧針對mn3和救助profit和fits的做法,也是首爾團戰(zhàn)的勝因。
B段的融合明星球更多,因為首爾站高點防守消耗了過多時間,aimgod盾擊逃離鮑勃輪次被迅速轉(zhuǎn)火擊殺能看出首爾在團隊性和融合的差異,aimgod盾擊使用的問題也比較直觀的表現(xiàn)出來
C段stalk3r拔刀瞬秒aimgod同樣也是應(yīng)對龍刃回合不同表現(xiàn)的一個直觀比較,profit幾乎都能找到盾擊和飛錘的還擊空間,aimgod幾乎龍刃必死。
首爾龍刃幾乎不會裸拔,這是個要點。這次是鮑勃龍刃,但fits鮑勃的效率不穩(wěn)定。
C終點就是裸拔龍刃的問題,融合拔刀就半血,被音障反打。在無法追擊zest后vindaim立刻拉著隊伍集火單走的fury。轉(zhuǎn)火速度和擊殺效率,應(yīng)該是這兩支隊伍最大的區(qū)別,其實有些像震動和燃料(
個人和團隊的差別)
皇家賽道


融合堵門的兩次團戰(zhàn)勝利,都是抓住機會smurf并在fits輸出死角造成傷害量差的空檔期將其擊殺。另外第一輪首爾前二放棄對手后排反過來救smurf的團隊性,也恰恰是輸?shù)母驹颉?/p>
首爾破堵門團戰(zhàn)是抓住mn3的前壓時交出龍刃,并配合疊甲的profit砍死m(xù)n3索杰恩,另一邊融合的拔刀則只追擊smurf,符合他們壓制女王的打法(但解放了fits換出索杰恩的槍線),
這波團戰(zhàn)進一步表現(xiàn)出mn3的激進走位以及首爾龍刃不裸拔的基本思路,profit在確定能制造擊殺的情況下隨著主要輸出位前壓,
這是兩隊龍刃回合差距的明顯表現(xiàn)(另外這波aimgod有把fits的鮑勃打到團戰(zhàn)中心,算是常見的操作失誤了。)
雙方轟翻天輪次,mn3明星球(無壓力打靶),fixa過度前壓先陣亡,幸好換掉了fits。smurf大招效率過低,反轟無擊殺首爾潰敗。這波還是能看出融合前二的層次感不明,盧西奧更靠前的走位,
讓他陣亡速度過快。
攻防互換

MN3開場四槍把smurf的血量削到半血,為此profit交出全部護甲包,但即便是這樣,smurf的怒吼也是比fury晚交。破局的方式是MN3的雷管炸死profit,才讓雙方治療資源出現(xiàn)差異。
但即便這樣aimgod的走位也和隊伍脫節(jié),首爾換掉兩人,被全滅。融合和首爾的堵門差距應(yīng)該最明顯的就是雷管爆傷后對血量低下單位的擊殺速度,fits雖然雷管傷害足可后續(xù)補傷不夠。
換出索杰恩即便能壓門里的mn3,卻防不住側(cè)翼雷管炸死輔助。
中期車邊團戰(zhàn)fixa的先手陣亡,其實是因為stalk3r長期作為41前壓的那個人,回歸隊伍的次序都偏后,而融合攻防轉(zhuǎn)換的節(jié)奏偏快,前期血量不足導(dǎo)致fixa和aimgod似乎在轉(zhuǎn)換速度上有些遲鈍,
待fixa前壓時融合在沒能第一時間擊殺smurf的情況下都已經(jīng)后撤,趕上stalk3r回歸隊伍順手將其擊殺。沒了盧西奧,融合基本在群體恢復(fù)上就難以保證,遭到stalk3r連續(xù)收割。
首爾前壓aimgod和fury陣亡,aimgod盾擊懟smurf臉,飛錘空了。stalk3r第一波技能打的傷害終究沒能被奶回來。
融合第二次破堵門的空檔還是mn3的明星球,stalk3r強行拔刀砍死開大結(jié)束的aimgod(小錘在開大前壓沒大招又和隊伍脫節(jié))fixa音障沒能保下人,被stalk3r再砍死m(xù)n3,殘局首爾人員不足被全滅。
從aimgod的視角來看,他和stalk3r同步交位移技能,自然無法躲避拔刀的刷新影。而fixa第一時間也沖到首爾人群中,超過fury等人之前,走為上的失誤更甚。
另外這波團戰(zhàn),在stalk3r僅剩不到30血的情況下,融合的集火目標(biāo)仍舊是氛圍smurf和stalk3r兩人,在極為狹窄的小地形中,融合依舊把團戰(zhàn)打成了兩個小團戰(zhàn)。這也是mn3被砍出大量傷害的根本原因。
終場前,zest砍stalk3r,mn3激進走位反而讓aimgod存活,是這波團戰(zhàn)打贏的關(guān)鍵,到現(xiàn)在為止,zest是唯一一次拔刀砍追擊自己后排的源氏并成功將期擊殺,即便fury陣亡團戰(zhàn)依舊取勝
融合兩個火力點都不能死,不死的關(guān)鍵則是雙輔也要活著。融合應(yīng)該是少有不靠女王打殘局的隊伍了。
新皇后街


第一波stalk3r的陣亡是過早交閃,被對位擊殺,vindaim的陣亡則是吃了太多干擾射擊。不過fits換出索杰恩后壓制力明顯增加,明星球增多。
雙方八分鐘第一次龍刃交換的關(guān)鍵在vindaim音波推開zest后首爾整體后撤,期間打殘交閃的zest,雖然fits也被fixa抓機會收掉,但后排的stalk3r卻影收zest后拔刀砍兩人,打贏團戰(zhàn)。
(fits殘血是自己電磁炮打到zest閃上,zest抓不到人是后續(xù)被profit飛錘擊飛,且吃到鋸齒利刃傷害。)首爾41分走站位找機會的效果體現(xiàn)。
第二波6分多鐘團戰(zhàn)mn3的明星球更多一些。fits也在殘局打回了人頭差,血量差距讓他放棄大白。vindaim音障有些低估融合集火smurf的決心和速度。不知道后續(xù)會不會改善。
隨后6分鐘的返場,刨除zest打正面被擊殺,fixa走位過身被帶走,fury的大招釋放時機很值得思考,他就是看到smurf半血直接過來禁療想帶走女王。但被vindaim拉走。
融合檢查點附近smurf的轟翻天輪次,是少有的zest和fixa前二聯(lián)動完美擊殺的例子,這波fury被集火擊殺后反而是亂戰(zhàn)中zest憑借個人能力拔刀抓住了追擊自家小錘的首爾后排。

四分半鐘融合fury單走,stalk3r拔刀砍死女王后轉(zhuǎn)火偷車的zest。fury單走走位非常明顯。四分鐘首爾即將反超領(lǐng)先距離,雙方都開啟超頻,因為有疊甲幫助融合可以肆無忌憚的去消耗換血。
如果這波stalk3r有龍刃,勝負(fù)條件將不同,也就是說fury之前的單走,實質(zhì)上騙出了首爾關(guān)鍵龍刃技能,并通過返場在下一波將劣勢扳平。另外mn3無人管制下三殺更說明首爾必須
讓人對其進行壓制才可能降低超頻陣亡概率。
兩分鐘左右fury單走被抓,融合戰(zhàn)敗處理被全殲,雙方能量差距不大。能很明顯的看出融合在集火上非?;靵y。
一分半左右,決定新皇后街勝負(fù)的團戰(zhàn),在雙輔有大的情況下,fixa刻意延遲拍大,沒能救下開著集結(jié)號令被單龍刃源氏追的aimgod,zest拔刀砍殺smurf同時fury轟翻天命中vindaim和stalk3r
fits和profit回合處理fury未果,fixa和zest追擊禁療單位時profit為救助smurf前壓,但mn3已經(jīng)爆頭smurf,并在fixa后續(xù)救援下帶走profit。stalk3r殘血試圖殺死fury,影進小屋卻發(fā)現(xiàn)血包已經(jīng)被zest吃掉
最終被殘血fury反殺。至此首爾四大招未打贏對手四大招。
最終團mn3先開啟超頻配合前二擊殺profit,fits超頻無擊殺,融合到達(dá)檢查點,隨后首爾返場中,profit依舊沒有和fits在一起,導(dǎo)致zest抓住機會先殺fits后帶走smurf,fury血量劣勢被扳回。
新皇后街也歸于融合之手。
這場是典型的融合明星球打法,最后一波團戰(zhàn)恰恰是zest替fury吸收傷害才能讓女王和小錘都免于被stalk3r擊殺的命運,而profit兩次在檢查點和自家長槍分開,則造成自己和隊友的陣亡。smurf
生存壓力過大,小錘這種前壓方式勢必造成治療資源的不足。這大概是融合最想看到的。最后兩波團也是融合少有的前二配合擊殺到位的局面,但這種局面都伴隨著首爾的失位。
綠洲城

大學(xué)

第一波團戰(zhàn)mn3能被fits,vindaim和stalk3r純poke死也是人才。而fixa人員不齊還要滑墻打傷害被飛錘打死更是有些滑稽。隨后首爾占點。在拉扯期間被fury和mn3爆頭秒殺,首爾開始
交替續(xù)點直到smurf幾乎返場。fixa走位脫離隊伍被兩發(fā)電磁炮收走后,vindaim因為滑墻失誤也被融合擊殺。
雙方僵持到盧西奧回歸,zest在首爾進入小房間后視圖追擊fits未果,正面mn3為了打出傷害過于前壓,在stalk3r追擊時滑鏟撞墻,被龍刃砍死。fits血量拉回輸出fury,電磁炮收掉。此時融合
才想起追擊fits,而血量不好的源氏和盧西奧被集火,很快全滅。點位拉回首爾。
大招關(guān)鍵團戰(zhàn),zest在小屋拔刀被vindaim推開后,影距離確實,只能砍刀smurf,加上盧西奧加速拉扯和profit疊甲,融合的疊甲刀只能保的zest生存后撤。fury轟翻天刮首爾多人,vindaim
音障保護,而fixa反手音障,融合趁機四人集火smurf。首爾女王提前開圍毆開始時甩出轟翻天并通過回血將狀態(tài)拉回。首爾利用對手禁療反攻,先手擊殺fury,在抓住失位aimgod,處理了mn3和zest后
團戰(zhàn)勝利,首爾控制點大幅度領(lǐng)先。最終團戰(zhàn)zest獵空需要續(xù)點所以長期無法參與團戰(zhàn),首爾通過怒吼將融合切割兩部分,并優(yōu)先集火fury,在fits被先手擊殺的情況下通過源氏刷新連殺多人,
確定大學(xué)勝利。
花園

zest第一波死亡源于殘血后被盾擊加影收割,首爾察覺mn3和隊伍無法合流迅速拉近距離與融合肉搏,并通過前后合圍的方式夾擊殲滅融合,占點,能量方面全面領(lǐng)先。
中期花園雙方盧西奧被索杰恩互換,點位被首爾控制,帶雙方返場后,stalk3r吸收MN3關(guān)鍵電磁炮不死的同時fury血線被拉低,首爾集結(jié)號令保住源氏并追擊fury,隨后轉(zhuǎn)火較為接近的MN3。
profit殘血不死,勾引zest和fixa追擊并盾擊完成擊殺。首爾一人不死,拿下團戰(zhàn)。
隨后兩撥團戰(zhàn)aimgod依靠集結(jié)號令頂住stalk3r龍刃,并在zest后手龍刃中清理掉首爾殘部。音障轟翻天輪次融合先手優(yōu)勢配合mn3的超頻逼退首爾。smurf殘局開大收掉兩人后也陣亡。
首爾終場前倒數(shù)第二波因為smurf怒吼未能救下遭集火的profit,首爾快速撤退。終團,zest繞后被profit發(fā)現(xiàn)飛錘達(dá)成半血,首爾抓住融合源氏不在且profit領(lǐng)先aimgod能量變?yōu)榧Y(jié)號令開團,
fits遭zest追擊快速滑鏟回隊伍,首爾轉(zhuǎn)火fury成功,并帶走fixa?;▓@勝利。

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融合vs首爾(1比3)——主要對比問題有沒有改善
尼泊爾mn3明星球變多,分散站位躲避雷管傷害,zest二人組開始追擊集火vindaim并在圣壇轉(zhuǎn)火profit和fits,不過aimgod的盾擊問題依舊沒辦法避免。
fury單走的問題也沒有解決,或者說這就是融合的戰(zhàn)術(shù)打法。在首爾加速開團時,fury雖然可以在不被集火的時候作為側(cè)翼輸出,但很難第一時間歸隊并用怒吼保人
相反首爾雖然是源氏副坦打法,但很多次極限救人反而拉動了融合的陣型,所以不能說融合改正了問題,只能說首爾在處理這種情況更得心應(yīng)手了。
長圖亂戰(zhàn),融合還是會集火女王,fixa已經(jīng)開始回頭幫助aimgod,但龍刃回合砍女王等于放棄了小錘和索杰恩,zest也會很快被削減血量以至于交閃后撤浪費大招。帕拉伊蘇融合進攻C最后團戰(zhàn)就很明顯

總結(jié)
所以融合的問題到底出在哪呢
1.首先當(dāng)然是fixa和aimgod激進的走位。fixa因為前二打法更喜歡滑墻跟進,補充傷害。而aimgod則是在混戰(zhàn)中喜歡用盾擊追擊,從而容易深陷重圍。(對盾擊使用方法理解很不足)相對來說,aimgod在應(yīng)對龍刃回合的交招模式有待提升
他對疊甲扛刀的傷害預(yù)估并不明確,同時也是因為fixa前二打法的分離,導(dǎo)致很多時候aimgod吃不到加速去規(guī)避龍刃。相比之下vindaim也是階段轉(zhuǎn)前二,但大部分時間都會給隊伍特別是布麗吉塔支援。
2.其次是aimgod作為布麗吉塔對于源氏的低敏感程度。比賽中mn3的團戰(zhàn)壓力大多來自stalk3r,但aimgod鮮少會主動防守stalk3r,這也和mn3的站位有一定關(guān)系,但aimgod確實疏于壓制源氏。
3.fury的單走,以及MN3的單走造成了隊伍應(yīng)對波次的壓力,aimgod除了護甲包難以支援,fixa抬血遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這可能是融合安排的戰(zhàn)術(shù),因為融合的團戰(zhàn)后期更多依靠zest的收割以及MN3的明星球。
然而這種打法很容易造成團隊資源緊缺和陣型收縮,讓輔助更難保護和自保。
4.融合在團戰(zhàn)中非常喜歡開展兩個小陣地,一方更多是zest和fixa尋找目標(biāo),另一邊則可能是fury帶領(lǐng)aimgod前沖,后有mn3補傷的做法。這種雙戰(zhàn)場開戰(zhàn)非常容易讓輔助在走位上前壓,而集火力度
不夠則可能讓兩邊都無法完成擊殺,進而延遲zest刷新速度。很有可能是融合在考慮到近期zest以及mn3都表現(xiàn)不錯的情況下想要兩點開花,但實話說面對首爾時的表現(xiàn)非常差。
5.在集火優(yōu)先級上,融合非常固執(zhí)的執(zhí)行追殺smurf的動作,有時候為了追殺甚至不惜將隊型拉長,而smurf有profit等人的保護很難出現(xiàn)暴斃,所以fury和mn3的生存環(huán)境其實劣于smurf。加上集火不到位
融合更難完成集火目標(biāo),讓自己后期團戰(zhàn)陷入困境
6.大招效率,特別是龍刃對比強烈,首爾幾乎都是要給足龍刃回合資源,所以stalk3r鮮少裸拔,但zest則是很少會吃到資源,即便有fixa幫助,也很容易被集火和推開。因為首爾的盧西奧大多數(shù)時候都會跟隊伍站在一起,更容易推人和提供加速拉扯。
7.MN3過于激進的走位以及被干擾后的明星球明顯變少。新皇后街和皇家賽道,mn3看似打出不少明星球,實則是首爾失誤過多,給了融合機會。對于融合來說,zest和mn3都不死才能贏團,可zest會被profit限制,mn3的生死掌握在aimgod手中
雙方布麗吉塔對比,融合很難保證fury單走死亡后,隊伍還有足夠戰(zhàn)力應(yīng)付后續(xù)團戰(zhàn)。
女王版本是一個牽一發(fā)動全身的版本,融合的輔助線盡管有這樣或者那樣的問題,在面對首惡時的戰(zhàn)敗卻不僅僅因為一人或者兩人就決定勝負(fù)。融合前排的分走打法,以及喜歡依靠三二分走,盧西奧補充傷害的激進作風(fēng)
MN3作為隊伍新的凱瑞得不到保護的同時,自身走位也過于靠前。整體交招思路上,過于理想化的疊甲扛刀,貪圖音障削減時間從而因為晚交沒能保住人的盧西奧,命中率極低的鋸齒利刃以及脫節(jié)的轟翻天使用
對比首爾這種常規(guī)抱團或者14分走,源氏為坦克分擔(dān)傷害再根據(jù)情況轉(zhuǎn)為23或者131進行個別集火擊殺的聯(lián)動,小錘和盧西奧互保,并集體應(yīng)對龍刃和轟翻天輪次,給與自家源氏和對手源氏足夠重視,即便是
明星球不如融合多,卻依舊可以通過團隊的力量克敵制勝。
這大概就是融合和首爾勝負(fù)之間的差別。