【全境封鎖2】叛變特工簡(jiǎn)述

編輯:東方季楓
這次要講的“叛變特工”,跟大家暗區(qū)里邊遇到的腦袋上面有長(zhǎng)長(zhǎng)名字,能夠一鍵叛變的玩家不一樣。這次講的是大家深?lèi)和唇^,恨不得從游戲里直接刪除的關(guān)卡內(nèi)“叛變特工”。
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1.?觸發(fā)條件
叛變特工會(huì)在挑戰(zhàn)及以上難度的主線關(guān)卡或控制點(diǎn)通關(guān)流程中出現(xiàn),伴隨著醒目的煙霧和脈沖特效,BGM劇變。ISAC同時(shí)會(huì)提醒玩家有叛變特工出現(xiàn)。
在主線任務(wù)中,叛變特工一般等于隊(duì)內(nèi)游戲玩家數(shù)量。在控制點(diǎn)流程中,則為隊(duì)內(nèi)玩家數(shù)+1。(已經(jīng)斷開(kāi)連接但仍在隊(duì)內(nèi)的玩家不計(jì)算數(shù)量)
叛變特工為具名精英敵人,擁有較高的血量和AI,會(huì)使用各種技能,是玩家的強(qiáng)勁敵人。
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2.?叛變特工的特點(diǎn)
叛變特工在主線副本內(nèi)出現(xiàn)時(shí),會(huì)替換掉一個(gè)任務(wù)場(chǎng)景,在你推開(kāi)大門(mén)時(shí),發(fā)現(xiàn)原本應(yīng)該刷出的敵人一個(gè)也沒(méi)出(真是安靜的街道呢),此時(shí)應(yīng)該高度警惕,并應(yīng)當(dāng)思考是否需要替換裝備,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗由于游戲機(jī)制就不能替換裝備了。
叛變特工不會(huì)釋放任何除三個(gè)基本專(zhuān)精之外的專(zhuān)精技能(即叛變特工不會(huì)對(duì)玩家釋放女妖脈沖,不會(huì)布置技工蜂巢,不會(huì)使用突襲者K1護(hù)盾*)。
*突襲者K1護(hù)盾是“烈焰之墻”專(zhuān)精可解鎖技能的名字。
經(jīng)過(guò)觀察,叛變特工也不會(huì)釋放脈沖(最普通的那個(gè)),投擲脈沖球。
ISAC會(huì)實(shí)時(shí)檢測(cè)到叛變特工釋放了什么技能,并警告玩家。
叛變特工AI極高,當(dāng)玩家躲避在掩體后時(shí),其會(huì)投擲機(jī)槍塔,針刺蜂巢,或發(fā)射氧化劑等技能至特工掩體后實(shí)現(xiàn)交叉火力(是的他們臂力也很好)。
叛變特工有復(fù)活能力,但他們不會(huì)投擲復(fù)活蜂巢來(lái)復(fù)活其它的叛變特工,他們會(huì)跑到其他叛變特工尸體旁手動(dòng)復(fù)活,復(fù)活進(jìn)度對(duì)所有玩家可見(jiàn),可以被控制技能打斷。但是被復(fù)活的叛變特工不會(huì)重新?lián)碛凶o(hù)甲。
叛變特工可以同時(shí)有多個(gè)技能處于開(kāi)啟,他們可能會(huì)在掛著守衛(wèi)無(wú)人機(jī)的同時(shí),腳下還跟著個(gè)奶球。目前不清楚叛變特工可同時(shí)開(kāi)啟的技能數(shù)量,可能和玩家一樣為2。*
*此處不包括“自由島”副本中從叛變特工儲(chǔ)藏箱中發(fā)射的技能物品。
**叛變特工儲(chǔ)藏箱本體可以被EMP干擾。
叛變特工對(duì)技能物品仇恨度很高,他們大部分情況下會(huì)優(yōu)先攻擊特工的技能物品。
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3.?反制叛變特工
對(duì)付叛變特工除了火力覆蓋,很多技能也能起到作用。下面將進(jìn)行部分舉例。
(1)脈沖類(lèi)技能
EMP脈沖能干擾叛變特工繼續(xù)釋放技能,并干擾已經(jīng)放出的技能。
女妖脈沖能干擾叛變特工的正常行動(dòng),但由于具名精英怪危害防護(hù)較高,成效不會(huì)很顯著。
(2)化學(xué)物質(zhì)發(fā)射器類(lèi)
鎮(zhèn)暴泡沫能夠?qū)ε炎兲毓みM(jìn)行定身,但由于具名精英擁有較高的危害防護(hù),所以成效不高。
氧化劑擊發(fā)落地后無(wú)法摧毀,大面積覆蓋能夠起到一定作用。
火種對(duì)叛變特工沒(méi)有太大作用,叛變特工會(huì)翻滾試圖離開(kāi)技能區(qū)域,需要一定預(yù)判技巧。
(3)粘彈類(lèi)
粘彈類(lèi)普遍無(wú)太大作用,叛變特工會(huì)翻滾擺脫粘彈,如果要使用建議對(duì)其腳邊釋放后瞬爆。
(4)機(jī)槍塔類(lèi)
狙擊塔和重炮塔對(duì)叛變特工能夠起到一定的作用。
(5)螢火蟲(chóng)類(lèi)
致盲螢火蟲(chóng)能夠有效的為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取時(shí)間與叛變特工拉開(kāi)距離。
(6)護(hù)盾類(lèi)
護(hù)盾在當(dāng)前版本并不能有效為團(tuán)隊(duì)吸引仇恨。
(7)誘餌和電擊陷阱
沒(méi)用,CD長(zhǎng),夠他殺你十次了。
(8)蜂巢類(lèi)
除了奶媽不建議在與叛變特工的戰(zhàn)斗中攜帶,除非玩家的技術(shù)夠高。
(9)追蹤地雷和無(wú)人機(jī)
任何攻擊形式的這兩種技能都不建議攜帶。
滾雷你在開(kāi)闊地十次能炸中對(duì)面叛變特工一次,我建議你趕緊關(guān)游戲下樓買(mǎi)彩票。
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擊倒叛變特工是對(duì)玩家的極大考驗(yàn),任何操作請(qǐng)三思而后行。
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4.?判定勝利和失敗
在主線任務(wù)中:
當(dāng)所有叛變特工被擊殺后,玩家即可正常進(jìn)行接下來(lái)的流程,ISAC會(huì)提示叛變特工被擊殺,計(jì)入叛變特工擊殺數(shù)(我也不知道這有啥用,在哪查);
當(dāng)所有玩家失去意識(shí),并無(wú)法被復(fù)活時(shí),游戲進(jìn)度回到上個(gè)檢查點(diǎn),叛變特工流程還原成正常流程(可能會(huì)對(duì)競(jìng)速計(jì)時(shí)造成影響*)。
*叛變特工是有可能會(huì)在有聯(lián)盟計(jì)時(shí)賽的關(guān)卡中出現(xiàn)的。
**叛變特工有可能會(huì)在入侵的主線副本中出現(xiàn)。
***在英雄難度的主線副本下被叛變特工團(tuán)滅不會(huì)導(dǎo)致游戲進(jìn)度倒退至最初,玩家會(huì)在上一個(gè)檢查點(diǎn)復(fù)活。
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在控制點(diǎn)流程中:
叛變特工會(huì)在防守控制點(diǎn)結(jié)束后出現(xiàn),此時(shí)不會(huì)出現(xiàn)“控制點(diǎn)已占領(lǐng)”的提示,轉(zhuǎn)而顯示“叛變特工出現(xiàn)”。但此時(shí)控制點(diǎn)在地圖上呈綠色的占領(lǐng)狀態(tài)。
當(dāng)所有叛變特工被擊殺后,顯示“叛變特工擊殺數(shù)”的提示,控制點(diǎn)正式占領(lǐng),補(bǔ)給室開(kāi)啟;
當(dāng)玩家被擊殺數(shù)達(dá)到隊(duì)內(nèi)人數(shù)時(shí)(因?yàn)槟憧梢灾匦虏渴鹪诳刂泣c(diǎn)),叛變特工會(huì)在煙霧中撤退,ISAC提示叛變特工消失,補(bǔ)給室開(kāi)啟。

5.?作者的話
叛變特工的設(shè)計(jì)依舊存在不合理之處,按照觀察,每個(gè)副本內(nèi)出現(xiàn)叛變特工的地方是設(shè)計(jì)好的,并不是隨機(jī)場(chǎng)景的。
但是有些刷叛變特工的場(chǎng)景過(guò)于狹小,導(dǎo)致一開(kāi)戰(zhàn)亂成一鍋粥,八個(gè)人和十幾個(gè)技能在一個(gè)小房間里轉(zhuǎn)悠,血量劣勢(shì)的玩家特工很容易暴斃。(如副本“墳?zāi)埂保?/p>
輸出差距是這個(gè)版本的通病,這里不細(xì)講。
我們可以猜到massive是想在玩家刷副本時(shí)添加隨機(jī)性和刺激感,讓玩家體驗(yàn)斗智斗勇后的成就感。
這個(gè)想法可能很早就有,可能tu2,tu3就有。
但是在當(dāng)前的大環(huán)境下,這個(gè)設(shè)想失敗了,一塌糊涂。
有些時(shí)候打敗四五名叛變特工也根本不掉裝備,游戲也沒(méi)有關(guān)于叛變特工的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
如果是我的話,我可能會(huì)在游戲內(nèi)增加更多關(guān)于擊倒叛變特工的功勛,叛變特工擊殺數(shù)到一定數(shù)值還可以領(lǐng)箱子,開(kāi)出來(lái)的裝備保證三滿,或者直接送奇特箱子。
就算送裝備組箱子至少也是有個(gè)意思,但是它沒(méi)有。
問(wèn)題還有很多,但是咱們只講叛變特工,不擴(kuò)展了。
我不是游戲策劃,我只是個(gè)傻不拉幾還喜歡玩各種各樣的游戲的普通人。
路還很長(zhǎng),何必言語(yǔ)相向。

6.備注
如有任何錯(cuò)誤和紕漏,包括你知道的更多細(xì)節(jié),請(qǐng)盡情指出。