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Blender模型導(dǎo)入顯示模型穿模怎么辦?渲云小編告訴您!

2022-11-04 15:19 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


相信有不少朋友在使用Blender模型導(dǎo)入到Unity時(shí),都有碰到過(guò)模型穿模問(wèn)題,或是看不見(jiàn)某些面。針對(duì)這樣的問(wèn)題,其實(shí)只要操作正確,細(xì)心檢查還是能避免的。


接下來(lái),具體的操作方法,大家跟著小編一起往下看:


1、你可以嘗試在Blender中重新計(jì)算所有的場(chǎng)景模型,并再次導(dǎo)入它們。


1)選擇模型,按TAB鍵進(jìn)入編輯模式。


2)單擊上工具欄中的網(wǎng)格——法向——重新計(jì)算外部。


3)重新導(dǎo)入U(xiǎn)nity檢查問(wèn)題是否解決。


2、如果有些模型還有問(wèn)題,可以在Blender中獨(dú)立計(jì)算內(nèi)側(cè)法向后,嘗試導(dǎo)入。


有些模型面可能需要使用內(nèi)側(cè)法向,所以需要單獨(dú)計(jì)算。


3、如果有些模型仍然存在閃爍模糊,可能是多個(gè)模型重疊,或者一個(gè)模型中存在多個(gè)重疊面。


原因:


過(guò)度使用環(huán)切工具,使原本簡(jiǎn)單的模型變得支離破碎,點(diǎn)、線、面變得過(guò)于雜亂。


1)盡量減少環(huán)切工具的使用。當(dāng)需要在一個(gè)面上進(jìn)行小范圍切割時(shí),使用“邊”模式下的邊緣細(xì)分生成頂點(diǎn),并在連接的頂點(diǎn)處形成直線,以達(dá)到切割效果。


2)使用環(huán)切是非常必要的。使用后,將不再需要且可以合并的面合并,并將冗余點(diǎn)合并(合并面后原有頂點(diǎn)不會(huì)合并,因此仍需再次合并頂點(diǎn))。



如果有一個(gè)面,它是連接點(diǎn),使用快捷鍵F將各點(diǎn)連接成一條線。這時(shí),生成的線會(huì)與原始面的表面重疊;快捷鍵J將以生成的直線為邊界分割原面。


1)當(dāng)有面時(shí)使用- F連接。


2)無(wú)面的情況下,使用—J連接。




處理方法

仔細(xì)檢查閃爍部分的邊緣和表面。你可以嘗試刪除一些面連接,看看下層是否有重疊的面。


刪除重疊面后,可進(jìn)行手動(dòng)在點(diǎn)模式下進(jìn)行面的補(bǔ)充。



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解決由于本地配置不足引起的UE渲染慢和渲染卡頓等問(wèn)題,速度更快,效率更高。


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