打破思維慣性,正確理解馭空的輔助形式以及配隊(duì)
(文章較長(zhǎng),前面主要論述原理,配隊(duì)及輸出流程在最后,其中涉及一些未來角色,新角色技能機(jī)制可以在b站搜到) 首先我們來看馭空的技能和天賦
說人話就是 天賦:每隔一回合你的普通攻擊傷害翻倍,破韌效果翻倍 戰(zhàn)技:給全體加攻擊力,持續(xù)時(shí)間為:從自己釋放戰(zhàn)技開始,到后面的第二個(gè)隊(duì)友的回合結(jié)束。 終結(jié)技:高額單體傷害?如果綁定戰(zhàn)技釋放可以給戰(zhàn)技附加雙爆效果。 充能行跡及充能星魂:
馭空的大招能量需求高達(dá)130,如果想要3動(dòng)1大,主要有兩種思路: 1 aae循環(huán): 剛需輪契或者高精記憶中的模樣?溫瓦克充能繩?2魂全吃滿(20+8+20+8+30+2+15+5)×1.244=134.352 2 eae循環(huán): 溫瓦克充能繩?2魂全吃滿 (30+2+2+2+20+30+2+15+5)×1.244=134.352 或者攜帶[戰(zhàn)斗還未結(jié)束]?充能繩?2魂吃到兩次 (30+2+2+2+20+30+2+10+5)×1.294=133.282 或者[戰(zhàn)斗還未結(jié)束]?溫瓦克充能繩?2魂吃到一次 (30+2+2+2+20+30+2+5+5)×1.344=131.712 特別的,有精4[戰(zhàn)斗還未結(jié)束]?溫瓦克充能繩可以不要2魂。 aae循環(huán)需要吃滿2魂,而實(shí)戰(zhàn)無法保證每3回合3個(gè)隊(duì)友大招都剛好充滿,只能說理論上可行,實(shí)戰(zhàn)起來并不好用。 eae循環(huán)且不說戰(zhàn)技點(diǎn)消耗巨大,沒有[戰(zhàn)斗還未結(jié)束]實(shí)戰(zhàn)起來跟aae一樣大概率沒法吃滿3次2魂,難以做到3動(dòng)一大。 只有攜帶[戰(zhàn)斗還未結(jié)束]才能基本滿足3動(dòng)eae的循環(huán)。但我本人不是很看好這種循環(huán)模式,只適合戰(zhàn)技點(diǎn)壓力小的隊(duì)伍。 通過以上分析不難發(fā)現(xiàn),馭空想要穩(wěn)定3動(dòng)一大是非常困難的,就算能穩(wěn)定3動(dòng)一大,戰(zhàn)技點(diǎn)壓力也非常大,而本質(zhì)上,馭空也并不適合3動(dòng)一大,觀察馭空天賦不難發(fā)現(xiàn),最適合的馭空的是aeae循環(huán),不僅能穩(wěn)定充能,還可以完美發(fā)揮天賦的雙倍普攻效果。 能量計(jì)算: (20+30+2+2+2+20+30+2+2+2+5)×1.194=139.698 混沌回憶65能量開局,使用秘技進(jìn)場(chǎng): (2+2+20+30+2)×1.194=66.864 66.864+65=131.864 使用aeq,aeaeq流程,0命加充能繩即可完美循環(huán)。 以馭空的aeaeq循環(huán)為基礎(chǔ),引出接下來我想要說的[周期爆發(fā)輸出模式] 目前的隊(duì)伍大多數(shù)都是[平穩(wěn)輸出模式],(比如隔壁某三國(guó)卡牌游戲里有拆順就打)既: 上單體buff→ 主c打輸出→輔助a→主c打輸出→輔助a→ 重新上buff開始新一輪循環(huán) 可見這種打法一般為單核體系,每回合輸出都是差不多的,出傷穩(wěn)定,戰(zhàn)技點(diǎn)在每一輪基本也是平衡的,波動(dòng)不大。每一輪的行動(dòng)方式基本也差不多,簡(jiǎn)單無腦粗暴。 (常規(guī)buff的持續(xù)時(shí)間一般為1回合或者3回合,這種輸出模式一般以1輪作為一個(gè)小循環(huán),3輪作為一個(gè)大循環(huán)。) *這里以隊(duì)伍中所有人行動(dòng)一次作為一輪 而馭空的出現(xiàn)實(shí)際上是給另外一種新的輸出模式奠定了基礎(chǔ)——[周期爆發(fā)輸出模式],也就所謂的先蓄爆,再爆發(fā),(比如隔壁某三國(guó)卡牌游戲把拆順留著,攢到下一回合一起打出去)既: 第一輪攢戰(zhàn)技點(diǎn)→ 第二輪上群體buff→消耗戰(zhàn)技點(diǎn)強(qiáng)化自身→爆發(fā) 第三輪攢戰(zhàn)技點(diǎn)→ 第四輪重復(fù)第二輪步驟 而這種打法一般是雙核體系,且是屬于一輪窮,一輪富的形式,需要玩家對(duì)場(chǎng)上局勢(shì)有一定的判斷能力,根據(jù)生存壓力調(diào)整蓄爆的程度(既蓄爆輪攢多少點(diǎn),下一輪爆發(fā)要使用多少點(diǎn)心里要有個(gè)大概估計(jì)),相比于[平穩(wěn)輸出模式],[周期爆發(fā)輸出模式]更加考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力,但同時(shí)也有著更高的輸出上限。 (這種輸出模式通常以2輪作為一個(gè)小循環(huán),4輪作為一個(gè)大循環(huán)。) 下面根據(jù)以上理論推薦一個(gè)配隊(duì)以及輸出流程 馭空?瓦爾特?飲月君?任意盾奶 其中馭空瓦爾特均為0命 配速同以上順序,均帶速度鞋 (盾奶跑第一也行) 馭空 a eq,a e a eq 循環(huán) 遺器:雙爆衣(虛數(shù)套) 薩爾索圖虛數(shù)球充能繩 光錐:只推薦與行星相會(huì) (當(dāng)純輔助帶鐵衛(wèi)也行。4動(dòng)循環(huán)出輸出不會(huì)降低輔助能力,a180倍率可以清一清小怪,q爆發(fā)傷害很高) 瓦爾特 e eq ,a e e eq 循環(huán) 或者a e a eq循環(huán)(缺戰(zhàn)技點(diǎn)時(shí)) 遺器:雙爆衣(虛數(shù)套) 虛數(shù)球攻擊繩(1.2新遺器) 光錐:以世界之名 晚安與睡顏 飲月君 普通a 強(qiáng)3aq 普通a 強(qiáng)3a 普通a 強(qiáng)3aq 遺器:雙爆衣(虛數(shù)套) 虛數(shù)球攻擊繩(1.2新遺器) 光錐:專武 黑塔商店毀滅光錐(此打法不剛需專武的充能,所以如果專武數(shù)值不是太離譜的話精5黑塔光錐不會(huì)差太多) 盾奶 一般打a,看情況放戰(zhàn)技 Q1 :為什么馭空出輸出 A:第一出輸出對(duì)輔助能力沒有影響,而且自身普通攻擊有強(qiáng)化效果,終結(jié)高倍率還能吃到buff加成,第二虛數(shù)破韌有禁錮減速,加上瓦爾特的禁錮減速,實(shí)際生存壓力很小,沒有想象中容易暴斃。 Q2:戰(zhàn)技點(diǎn)能否循環(huán) A:可以循環(huán),以4輪為例: 馭空aeaeq循環(huán)自產(chǎn)自銷,戰(zhàn)技點(diǎn)+0 老楊aeeeq循環(huán),戰(zhàn)技點(diǎn)-2 飲月按照4動(dòng)作為一個(gè)循環(huán),普通a 強(qiáng)3a 普通a,強(qiáng)3a q (1-3+1-3=-4),大招給2[逆鱗]抵消兩個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),4動(dòng)實(shí)際戰(zhàn)技點(diǎn)-2 盾奶4動(dòng)4a,戰(zhàn)技點(diǎn)+4 0-2-2+4=0,完美循環(huán) 盾奶有開局多的 3個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)應(yīng)急,就算戰(zhàn)技點(diǎn)不夠了,老楊也可以采取aeaeq循環(huán),補(bǔ)充戰(zhàn)技點(diǎn)給盾奶。