Shōgun 教程 | 動捕數(shù)據(jù)如何應(yīng)用到實時動畫制作流程中,賦予虛擬角色生命
動作捕捉技術(shù)是一種高效便捷的動畫制作技術(shù),尤其是在虛擬制作技術(shù)在各領(lǐng)域越發(fā)展露頭角的數(shù)字化時代,動捕技術(shù)在動畫制作中的長期價值也越發(fā)受到全行業(yè)的廣泛重視。
Vicon動捕系統(tǒng)作為全球動捕行業(yè)的佼佼者,憑借高精度、低延遲、性能穩(wěn)定等產(chǎn)品和技術(shù)優(yōu)勢,受到眾多頂流虛擬制作公司和項目制作人的青睞,長期引領(lǐng)國際虛擬制作技術(shù)潮流。那么Vicon動作捕捉數(shù)據(jù)是如何應(yīng)用到實時動畫制作流程中,賦予虛擬角色生命的呢?一起通過下面Shōgun動捕系統(tǒng)與MotionBuilde和虛幻引擎間的數(shù)據(jù)傳輸教程來詳細了解一下吧。


動捕數(shù)據(jù)在制作流程中的傳輸
Shōgun軟件對Vicon動捕相機捕獲的動捕數(shù)據(jù)進行解算,生成骨骼運動數(shù)據(jù)。
將骨骼運動數(shù)據(jù)傳輸進入MotionBuilder,完成動捕骨骼到角色模型的重定向,使自定義角色動起來。
角色動畫數(shù)據(jù)發(fā)送到虛幻引擎,以實現(xiàn)動畫效果的實時渲染和可視化預(yù)覽。
結(jié)語
迪生數(shù)字將持續(xù)更新Shōgun軟件的最新教程,幫您快速上手基于Vicon動捕技術(shù)的虛擬制作。同時,迪生還提供基于Vicon光學(xué)捕捉和Hand Engin拉伸傳感器的多樣化手部動作捕捉解決方案,讓您的制作過程更加省心省力。如果您在軟件更新及使用中有任何問題或特定需求,請聯(lián)系迪生技術(shù)團隊,獲取相關(guān)技術(shù)服務(wù)支持與幫助。