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立直麻將的一些特殊玩法

2022-07-10 19:29 作者:逆轉(zhuǎn)開司  | 我要投稿

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? 立直麻將具有點數(shù)計算和攻防的考慮,因此在規(guī)則上能夠更靈活地拓展不同的有趣玩法,以下是一些作品中展現(xiàn)過的變體玩法。



? 點數(shù)LP化,出自福本伸行作品《天和街浪子》


? 將基礎點數(shù)25000點視作生命值(life point),當點數(shù)產(chǎn)生變動時,只會減少,贏的人點數(shù)不會增加,當玩家lp/點數(shù)到負數(shù)時則出局。失去的點數(shù)就像赤木茂在與瓦西子對決中的血不會補回來,也就是字面上的“只輸不贏”。


? 很直接的規(guī)則,但由于點數(shù)只減不增、只輸不贏,更大限度地給予了每個玩家極限翻盤的機會,畢竟點數(shù)差不會因為直擊而產(chǎn)生大變動,只要還剩1000點都有機會一招神拳粉碎大逆轉(zhuǎn)。


? PS: 1/由于點數(shù)為負才輸?shù)舯荣?,因此還剩1000點都可以通過最后的波紋立直大反擊(當然不排除立直反向一發(fā)送分哈哈哈哈);2/可設置為組隊戰(zhàn),2人一隊,其中一人失去比賽資格,則全隊輸,有趣的地方在有時會限制大牌自摸傷及隊友,也會出現(xiàn)就像城之內(nèi)和武藤游戲組隊時被盯上的情況。



? 猜牌對決,出自福本伸行《天和街浪子》


? 游戲核心在于分析和讀牌,是能夠迅速提升麻將中觀察能力的玩法。由2人作對家,不設置基礎點數(shù),贏得的點數(shù)全由公共池獲取。照常設置莊位和風位,也有連莊和流局的供托。游戲分為兩階段,第一階段正常打牌,在常規(guī)基礎上增設可以互相吃牌,當有人宣言聽牌時,雙方停止打牌,進入第二階段;在第二階段,由未宣言聽牌者,在額外的麻將(34張,數(shù)牌字牌全各一張)中選出2張,如果選的牌中存在聽牌者聽的牌,那么這局就結束,視作過莊,但在場的立直棒和供托保留至下一次贏牌時由那局聽牌者獲得。如果選的牌并沒有聽牌者聽的牌,由聽牌者從牌山依次抽取5張,抽取到想要的牌即可宣言自摸,結算點數(shù)。如果5張皆不是,則再由猜牌者(聽牌審查員)繼續(xù)選擇兩張,如此循環(huán),直至和牌或被判斷出聽牌,或牌山抽完流局。

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? 會出現(xiàn)已經(jīng)摸到聽牌的牌,但因為那張牌會無役(譬如斷幺九時聽1s4s),或者自己覺得摸到的牌組成的牌面點數(shù)還有機會更大而主動選擇暫時不和等情況,可以把那張牌蓋下打出,繼續(xù)摸牌。另外,聽牌人沒注意到原來也聽某張牌的情況,這時開牌后發(fā)現(xiàn)原來早已猜對,那么罰一個滿貫,猜牌方各獲取一個滿貫點,此時若果聽牌者為莊家則12000點。


? 游戲可設置為特定局數(shù)如半莊等,或定時,最后取決誰獲得最多點棒則為贏家。


? 這里補充個人想法,此玩法也可以3人或4人參與,以下是擴展內(nèi)容,歡迎建議和補充:猜牌行動3人版,聽牌者宣言聽牌后,由下家選擇兩張,再由上家選擇兩張,如果選擇的牌中存在聽的牌,則結束此局且猜牌方每人獲得一支1000點棒。如果沒選擇到聽的牌,由聽牌方連續(xù)抽取12張牌,若自摸則結算點數(shù),沒能自摸則由下家開始再選擇一張牌猜測,這時沒猜對的話,直接聽牌者再抽三張牌,再到上家選擇一張,聽牌者抽三張,以此類推。猜牌四人版,聽牌者宣言聽牌后,由下家-對家-上家依次選擇一張牌進行猜測,猜對則3人各獲得一支1000點棒,沒猜對聽牌者抽取6張牌,再之后由下家選擇一張,聽牌者抽三張,對家選擇一張,聽牌者抽三張,上家選擇一張,聽牌者抽三張。


? PS:1/存在立直,立直時直接從公共池銀行取立直棒放置到場上即可,但未能和牌時立直棒會保留到下一位贏家獲取,如果和牌結算點數(shù),由于立直棒是從銀行獲取的,所以點數(shù)已經(jīng)包括立直的1000點在內(nèi),必須在點數(shù)中扣除這1000點才能把立直棒取回;2/存在一發(fā),立直的情況下,抽取的第一張若果為聽牌牌可增加一番,考慮到該玩法只會存在自摸,如果立直贏牌就必定有門清自摸,立直一番門清一番還有里寶的可能,再者沒有因吃碰透露過多信息,已經(jīng)有足夠大的優(yōu)勢彌補立直的牌效因素,所以一發(fā)不應設置過多的牌(有設為第一次翻牌5張都算作一發(fā)),個人認為最多設置為常規(guī)打牌的一巡4張,此處還是默認第一張才算為宜。3/由于只能自摸,可利用振聽等鬼馬戰(zhàn)術。



? 十七步地雷,出自福本伸行《賭博墮天錄》


? 2人作對家對決,沒有圈風(場風),固定門風、一家東風一家西風,贏得的點數(shù)均在銀行獲取,打特定時間或局數(shù)看誰贏得的點數(shù)最多。首先堆好牌山,此局先出牌者,選擇一堆牌山的盡頭倒數(shù)第三墩牌打開一張視作寶牌指示牌。每人把自家面前的牌山34張牌朝自己打開,從中選擇13張牌組成一副已經(jīng)聽牌且已經(jīng)達到滿貫點數(shù)的牌,接著剩余21張牌。依序輪流打出一張牌,直至有人和牌或都打出17張宣布流局(不設置流局供托棒)。

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? 在打出第一張牌時已經(jīng)默認大家是立直狀態(tài)(保底已經(jīng)有一番),因此第一張橫置作表示已經(jīng)立直,同時第一巡如果有人和牌,即視作一發(fā)。因為只會存在門清榮和,即已經(jīng)保底有30符數(shù)。依次輪流先出牌,最后一人打出的第十七張如果被和視作河底撈月。存在振聽,也就是如果自己打出的牌中有自己聽的牌,在此局就不能和牌,專心以免被和即可;也有同巡振聽(沒有立直振聽限制),在3-4人參與時會出現(xiàn)對方打的一張牌由于未達到滿貫而沒法和牌,接著同巡另外玩家打出另外一張可以和的牌也不能和的情況。


? 沒有切上滿貫,3番70符、4番40符才算作滿貫。


? 由于點數(shù)均為滿貫起步,所以直接用點棒指代即可,1000點視作一個滿貫,100點視作半個滿貫,譬如和出跳滿,即是一支1000棒和一支100點棒。


? 三人規(guī)則,門風依然固定,也是輪流先出牌,但結算方式更改為扣除制。每人具有10個滿貫的基礎點,用7支1000點棒和6支100點棒表示。被和牌時,直接從自己的點棒中扣除,正如生命值玩法,扣除掉的點棒沒法再獲取,另外失去所有點棒時判定為輸。


? 四人規(guī)則,和三人規(guī)則一致,但可增設圈風和常規(guī)輪莊,也可用額外的麻將抽取一定數(shù)量作為寶牌指示,或直接取消寶牌。

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? 組隊做牌,出自福本伸行《天和街浪子》


? 2人為一隊,常規(guī)基礎點25000,其中一人為負數(shù)時輸?shù)舯荣?。游戲核心是競速做出特定的牌型,共?種常規(guī)2番牌型:一氣貫通(數(shù)牌1-9順子)、三暗刻、三色同順、七對子、混全帶幺九(每個面子中都有幺九牌)。哪隊先做出這5個牌型則贏得比賽,簡單易懂的競速比賽。

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? 小變體:滿貫縛,規(guī)定只有滿貫才能宣言和牌。這個變體規(guī)則可在任意規(guī)則中加入和應用。無切上滿貫,即3番60符和4番30符也不算作滿貫。

? 使用一些特殊的規(guī)則玩法往往能夠讓我們更好地體會到立直麻將的精妙之處,也是對麻將知識的綜合考察,因此作此小匯總和記錄。


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