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Florr.io 游戲經(jīng)驗(yàn)

2023-01-23 01:16 作者:HiCode2009  | 我要投稿

此文章僅供參考,不一定完全正確。

技能樹(shù)

能用花瓣代替的都不建議去點(diǎn),因此轉(zhuǎn)速、治療、銳邊都不要點(diǎn),血量點(diǎn)2~3格就夠了,以免被蜜蜂、黃蜂直接撞死。

花瓣點(diǎn)評(píng)

Air:沒(méi)用。

Antennae:必備花瓣,搶怪要用。

Basic:沒(méi)用。

Basil:反傷可用,羅勒+葉子的回血基本上就夠打青怪的了。

Bubble:跑圖用,到目的地之后換掉。

Cactus:有仙人掌的話就不要用了,因?yàn)楝F(xiàn)在所有稀有度生成愛(ài)因斯坦黃蜂和愛(ài)因斯坦蝎子的概率都增加了兩倍,的副作用會(huì)讓你更容易被擊中。

Claw:沒(méi)用,所以螃蟹區(qū)也不值得去。

Clover:打那些沒(méi)什么威脅的怪,如瓢蟲(chóng)、水母(但是需要額外磁鐵)、貝殼等時(shí)帶一個(gè)可以提升收益,但是打maze帶這個(gè)基本上就是作死。

Corn:玉米可以對(duì)蜘蛛造成72k傷害,也能對(duì)水蛭造成36k傷害、對(duì)蝎子造成24k傷害,但后兩者因?yàn)檠科邲](méi)有什么效果,目前僅在花園有前途。

Cutter:可以減少與蜂導(dǎo)碰撞次數(shù)。

Dahlia:沒(méi)用。

Dandelion:沒(méi)用,因?yàn)楹P且呀?jīng)構(gòu)不成威脅了(?)。

Egg(Ant):沒(méi)有試過(guò),但是猜測(cè)不如甲蟲(chóng)蛋,轉(zhuǎn)圈召喚可能可以打出舊版火蟻穴的效果。

Egg(Beetle):在過(guò)道窄(maze,sewers)的地方明顯不如樹(shù)枝。

Fangs:300%已成過(guò)去;曾經(jīng)的尖牙完克水蛭蝎子,現(xiàn)在已經(jīng)不行了

Faster:因?yàn)榭梢垣@得,而且很好獲得,所以不要點(diǎn)轉(zhuǎn)速。如果沒(méi)有更快也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)檫@玩意不是拿來(lái)輸出的且各等級(jí)的轉(zhuǎn)速輔助效果也大差不差。

Grapes:不如豌豆。

Heavy:同玉米,但造成的傷害不同。

Honey:搶怪可用。

Iris:鳶尾以后甚至有可能比還好,但是因?yàn)槎緜荒墀B加效果受限。

Jelly:可以反彈蜂導(dǎo)、螯針,還能防止螃蟹、蜘蛛、蜜蜂(?)的沖撞,介于CD足夠,紅果凍就夠了,青果凍不僅會(huì)浪費(fèi)很多擊退還有可能彈到隊(duì)友身上。

Leaf:最佳回血花瓣。

Light:前途已經(jīng)被dev毀了,輕已經(jīng)淡出歷史舞臺(tái)。以后的死輪大抵只能用沙子了。

Lightning:因?yàn)楝F(xiàn)在生物密度降低,所以閃電、閃電不一定能打出7閃、8閃的理論傷害。

Magnet:可以提升收益,必備花瓣。

Missile:非常有前途,將來(lái)甚至有可能取代!成本低,傷害也高,CD還短,搭配第三只眼甚至可以用于近戰(zhàn),不過(guò)主要用途還是遠(yuǎn)程攻擊和搶怪。導(dǎo)彈流和反傷是唯一的兩種可以單挑黃蜂的構(gòu)筑,注意需要齊射才能造成巨量傷害,所以需要帶來(lái)輔助,導(dǎo)彈可以直接攔截蜂導(dǎo),也能直接對(duì)蜘蛛造成36k傷害,為導(dǎo)彈的發(fā)射提供契機(jī)。

Orange:沒(méi)啥用。

Pearl:不如巖石。

Peas:只對(duì)低體傷的怪如蜘蛛、蝎子等有用,對(duì)于黃蜂、蜜蜂、沙塵暴、甲蟲(chóng)、螃蟹根本沒(méi)有效果。

Pincer:必備花瓣,用于防止蜜蜂的抽風(fēng)、沙塵暴的亂晃和甲蟲(chóng)的沖撞。

Pollen:花粉仍然是防蜂導(dǎo)的好玩意,可以花粉+召喚,讓召喚物在花粉的保護(hù)下順利孵化然后耗死黃蜂(?)。

Poo:逃命可以用,官方不讓你跑得快就跟那些生物玩陰的。

Powder:沒(méi)用,因?yàn)椴荒墀B加,效果不如泡泡。

Rice:明顯優(yōu)于,但是米打出理論傷害的前提是持續(xù)擊中生物,所以要用的話要么就全帶米要么反復(fù)切換陰陽(yáng)控制旋轉(zhuǎn)。

Rock:及其優(yōu)秀的,但是考慮到巖石現(xiàn)在只能撞擊黃蜂一次,在maze的主要任務(wù)應(yīng)該還是防蜘蛛(可以造成36k傷害,且CD很短)

Rose:沒(méi)用,被蜘蛛撅就完蛋了。

Salt:只能反傷用。

Sand:新版死輪材料,輕雖然CD短但恢復(fù)好的時(shí)候不一定就能打到怪,只要在一圈內(nèi)能恢復(fù)好的都可以拿來(lái)制作死輪。

Shell:明顯優(yōu)于玫瑰,雖然不受技能影響。

Soil:如果加血量上限更多可能能蓋過(guò)副作用。

Sponge:動(dòng)不動(dòng)就暴斃,建議別用,尤其是面對(duì)黃蜂群時(shí)變數(shù)很大。

Starfish:只能反傷用。

Stick:在過(guò)道窄的地方比蛋好,因?yàn)檎賳镜纳硥m暴想亂跑都亂跑不掉。

Stinger:?效果沒(méi)變,CD卻增加3倍的刺正在逐漸被其他輸出花瓣取代,盡管它仍然是傷害最高的。

Uranium:清理蟻穴+搶怪可用。

Web:沒(méi)用。

Wing:搶怪可用。

Yggdrasil:救人是有講究的,輸出夠就別救了,不然多一個(gè)和你搶掉落物的,但是輸出不夠,甚至無(wú)法自保時(shí),如果你有世界樹(shù),就必須看到誰(shuí)就救誰(shuí),不然你就可能連把這些黃蜂訓(xùn)練成守門員的機(jī)會(huì)都沒(méi)有了。

Yin Yang:跑圖可用。

Yucca:不建議在需要展開(kāi)花瓣輸出的構(gòu)筑里用。

不同地圖玩法

花園

生物特點(diǎn):

蟻后血量極高;蜘蛛有毒,且無(wú)法被網(wǎng)減速;蜜蜂、黃蜂體傷極高,其中黃蜂能遠(yuǎn)程攻擊且是敵對(duì)型生物。

打蟻后只要不是被撅到墻上就行,否則必死無(wú)疑。

蜈蚣很好對(duì)付,粉蜈蚣基本上就是白送的,還能撿一些豌豆和葉子。

現(xiàn)在對(duì)付蜘蛛可以用尖牙和巖石,因?yàn)樗鼈凅w傷被削了。尖牙在花園也很有用,尖牙打到蜘蛛能造成兩次傷害并回血3.6k,當(dāng)然前提是不被蜂導(dǎo)摧毀。

?對(duì)付黃蜂、黃蜂可以用死輪或者,也可以自行diy把兩個(gè)結(jié)合,在面對(duì)黃蜂群時(shí),死輪可能可以更好地阻擋黃蜂的導(dǎo)彈,可以適當(dāng)?shù)貛б恍┲鼗蛘唑樖裁吹姆乐箽ⅫS蜂太興奮了直接撞上去。如果你打不過(guò)眼前這種稀有度的黃蜂,但是又想要掉落物,那么鹽烤黃蜂是很好的方法。

考慮到蜜蜂血量低,而且是中立型生物(不惹就沒(méi)事,不會(huì)像黃蜂那樣成群結(jié)隊(duì)攻擊你),所以就帶和螯針就行,螯針?lè)乐姑鄯鋪y晃打到你,然后幾個(gè)快速解決掉它們。

沙漠

生物特點(diǎn):

蝎子能遠(yuǎn)程攻擊,高毒傷;甲蟲(chóng)高體傷;沙塵暴體積大,傷害高,會(huì)亂晃;沙漠蜈蚣速度快;仙人掌體積大、體傷高。

沙漠可以說(shuō)是三張地圖中最難的,不僅很容易死,掉落物也不咋地。但是沙漠有很強(qiáng)的樹(shù)枝、蛋、世界樹(shù),也有加血量上限沒(méi)有副作用的仙人掌和在海里很稀有的磁鐵,所以也很值得打雖然貌似怎么打都出不了世界樹(shù)

蝎子的螯針射速快,比較難躲,但是整體上是削弱了,因?yàn)榕f版的蝎子一會(huì)就追上你,高額毒傷根本逃不掉。

甲蟲(chóng)甲蟲(chóng)比其他稀有度的甲蟲(chóng)快,打的時(shí)候要帶螯針?lè)駝t會(huì)被夾碎。

擊殺沙塵暴不建議用死輪等需要持續(xù)輸出的構(gòu)筑,可以用刺或鳶尾,打一下然后跑開(kāi)等CD,最佳策略是使用遠(yuǎn)程攻擊花瓣如導(dǎo)彈或翅膀。

經(jīng)測(cè)試,玉米和重的擊退可以拔出仙人掌的刺。

不要惹高稀有度的沙漠蜈蚣,因?yàn)樗鼈儠?huì)以高速追逐你,而且它們血量還高,被追上打不死就會(huì)持續(xù)對(duì)你造成傷害然后你就無(wú)了。

海洋

生物特點(diǎn):

水母能遠(yuǎn)程攻擊,體積大,移速慢,距離短;海星會(huì)回血;螃蟹血量高,會(huì)亂晃;貝殼血量高,擊退高,免疫網(wǎng);水蛭移速快,血量高;海綿、泡泡體積大。

水母的閃電用磁鐵擋下就行。

打海星要用高爆發(fā)輸出的構(gòu)筑或召喚策略。

為對(duì)付螃蟹的沖撞,建議帶一個(gè)玉米或重或果凍。

對(duì)于貝殼,不要一次吸引太多貝殼就行,否則可能被擠死。

因?yàn)樗误w傷低,所以可以用尖牙對(duì)付,多次碰撞快速回血。

普通局構(gòu)筑

網(wǎng)、螯針等陣地戰(zhàn)花瓣如果需要自行添加

1.更快+刺+巖石(通用)

版本答案,高爆發(fā)輸出在三圖都很強(qiáng)。

2.花粉+豌豆(花園)

偏向防御,可以放牧或防御黃蜂??梢話鞕C(jī)

3.更快+輕+刺(通用)

死輪與刺的結(jié)合,在持續(xù)輸出和高爆發(fā)輸出兩個(gè)方面都很強(qiáng)。

4.電+刺(海洋、沙漠)

舊版電爪改版。

5.重+大米(通用)

打出大米的理論輸出需要持續(xù)擊中目標(biāo),這需要低轉(zhuǎn)速或停轉(zhuǎn)的支持。

6.土+鹽+海星/絲蘭(通用)

反傷,可以掛機(jī)。

7.輕+導(dǎo)彈(海洋,沙漠)

輕可以增加花瓣密度,讓多個(gè)導(dǎo)彈更有可能命中同一個(gè)目標(biāo)造成極高傷害。

8.蛋/樹(shù)枝(通用)

召喚套裝。

9.更快+翅膀(通用)

網(wǎng)上學(xué)的。

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