收獲日3--佳作,抑或恥辱柱?
注意:該文章不可避免含有作者本人的主觀感受,且該文章不對(duì)收獲日3游戲最終品質(zhì)做絕對(duì)保證。
明白了嗎?那我們可以開始了。
作者本人很幸運(yùn)地?其實(shí)很不幸?抽到了收獲日3的內(nèi)測(cè)資格,玩了兩天,似乎玩出了一點(diǎn)名堂,便決定把自己的游玩體驗(yàn)記錄下來(lái)。
首先應(yīng)該是優(yōu)化方面。
由于作者本人的電腦是新配置的,所以我的游戲體驗(yàn)上并沒(méi)有過(guò)于糟糕的地方。但是根據(jù)其他玩家的各種反映,似乎在絕大多數(shù)的主機(jī)上面,收獲日3的運(yùn)行表現(xiàn)并不算多么良好。作為畫面表現(xiàn)并不算頂尖的游戲而言,這種優(yōu)化我個(gè)人認(rèn)為是難以接受的。
你憑什么賣那么貴啊,與其去換這么厲害的優(yōu)化,這錢我還不如捐給G胖等半條命3!
和前作有什么區(qū)別嗎?
說(shuō)實(shí)在的,這一作的區(qū)別對(duì)比前作還是不小,從人肉盾牌系統(tǒng)到敵人行動(dòng)方式更加豐富化,游玩體驗(yàn)確實(shí)比收獲日:掠奪和收獲日2這兩款作品豐富很多,支撐我玩到現(xiàn)在的動(dòng)力可能就是相對(duì)更豐富的系統(tǒng)了吧。
護(hù)甲系統(tǒng)已經(jīng)不再像前作那樣簡(jiǎn)單了,在收獲日3,護(hù)甲已經(jīng)成為了半可再生資源。由于其對(duì)于絕大多數(shù)傷害的極強(qiáng)防護(hù)力和技能的強(qiáng)悍,在該游戲,護(hù)甲比生命值甚至還要重要很多。我能看出來(lái)ovk其實(shí)不想讓玩家抱著四個(gè)醫(yī)療箱滿圖跑,他們確實(shí)也成功了--不過(guò)走到了另一個(gè)極端。(做的有些失敗老實(shí)說(shuō))
敵人的行動(dòng)方式啊,突擊機(jī)制什么的,這里不再贅述,應(yīng)該已經(jīng)有直播或者視頻會(huì)向各位昭示了吧...實(shí)在不行我在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充都行,不想寫了今天。
全程聯(lián)網(wǎng)有什么影響嗎?
有,還很大。
前作們的聯(lián)機(jī)方式是p2p,即玩家與房主直接建立連接并向房主發(fā)送信息。而收獲日3要求全程聯(lián)網(wǎng),讓所有玩家被迫只能連接ovk的服務(wù)器游玩--那么,游玩體驗(yàn)有任何改善嗎?
不,更糟糕了。
很大一部分玩家都只能忍著較高延遲游玩,更有甚者玩著玩著就和服務(wù)器斷開連接。更不用說(shuō)ovk的服務(wù)器甚至還在測(cè)試期間出過(guò)一次問(wèn)題--嘿,這可是名額只有五千人的內(nèi)測(cè)??!前兩部作品的優(yōu)秀聯(lián)機(jī)機(jī)制這幫人可是一點(diǎn)沒(méi)想著繼承下來(lái),想學(xué)cod自我摧殘嗎?收獲日這個(gè)ip怎么摧殘得起呢......
戰(zhàn)斗體驗(yàn)如何?
先說(shuō)結(jié)果:
在拿到DMR之前非常糟糕。
初始武器的傷害極低,感覺(jué)得打幾百年才能打死一個(gè)輕甲水軍。武器撿彈效率極低也直接導(dǎo)致了使用初始武器會(huì)極快彈盡糧絕,死于亂槍之下。
其他武器呢?一個(gè)比一個(gè)厲害。
霰彈槍的射速、射程、傷害和換彈速度哪個(gè)能提的上臺(tái)面?稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就不一定打的死輕甲水軍,換彈時(shí)間更是足夠讓我出去接一杯水在安穩(wěn)坐回電腦桌上接著玩游戲。其他武器相當(dāng)于加強(qiáng)版的初始武器,不再評(píng)價(jià)。
只有DMR和左輪是能用的,也是神器級(jí)別的武器,具體表現(xiàn)可以看看B站上目前唯二的收獲日3 ovk難度強(qiáng)突通關(guān)視頻。
總結(jié)--對(duì)我知道我沒(méi)說(shuō)潛入的事情。
收獲日3更像是對(duì)收獲日掠奪和cod的拙劣模仿,不論是游戲機(jī)制還是防盜版機(jī)制都是如此令人難以評(píng)判個(gè)好壞出來(lái)。雖說(shuō)有趣,但令人十分痛苦,像是ovk能做出來(lái)的東西。目前為止還是不推薦購(gòu)買,預(yù)購(gòu)了的大佬可以考慮退款了。。。也許等待才是最好的答案。