《鹽與獻(xiàn)祭/鹽與犧牲》通關(guān)記錄

含有劇透
首先 我是隔了兩天才買 這時候已經(jīng)有很多勸退/糞作/快跑的吐槽了 我只能說我相信著鹽與避難所 接著付出了60大洋
先說結(jié)論:
不建議買!至少現(xiàn)在不建議。
說點(diǎn)游戲外面的,在短短發(fā)售了幾天之后,我注意到右下角的游戲版本是1.005也就是幾天內(nèi)官方是做了更新的,可能是好幾次更新。這說明官方還是在意這個游戲的,他們是想讓這個游戲變得更好的,也會看玩家反應(yīng)。態(tài)度可嘉,可惜有點(diǎn)來不急,所以往后經(jīng)歷幾個版本之后或許這個游戲能讓人改回好評。不過,不是現(xiàn)在。
從劇情開始,鹽1,也就是鹽與避難所的劇情和游戲設(shè)計(jì)結(jié)合的很好,游戲的各種設(shè)定都能在劇情上找到對應(yīng),包括死亡重生,各種boss的來歷,地圖與建筑位置等。鹽2,也就是此作的劇情也能在對應(yīng)上游戲設(shè)定,包括重生是法師什么藥水的詛咒,法師的來歷是神怒的余波與載體,所以能重復(fù)刷也在設(shè)定內(nèi)。兩個結(jié)局攀爬像是神來飲用祭品,吞噬則是完全觸發(fā)神怒了。更細(xì)致的劇情在技能點(diǎn)介紹/裝備介紹/怪物圖鑒介紹里面,我等大佬研究看視頻,自己還是懶得研究了。
所以劇情是ok的,雖然感覺還不如一代的最后黑灰白的畫面變成藍(lán)色的海水來得震撼。
正式進(jìn)入游戲,游戲的第一目標(biāo)就是打架刷東西,

上面是我通關(guān)時的面板,epic統(tǒng)計(jì)時長是22小時多一點(diǎn)。這個時間偏短,有些boss我連見都沒見,也沒有怎么刷裝備或者等級。
上圖中可以看出,左邊的裝備欄共分為三個部分,裝備/神器/道具。
從最簡單的神器開始說起,神器只有boss掉落或固定寶箱開啟,每個神器有1-4個詞條與等級,詞條的數(shù)值隨機(jī),有可能看到一個等級更高的神器相同的詞條加成比一個低等級神器的詞條加成更低。
神器有一個npc可以開啟分解與強(qiáng)化,強(qiáng)化能提高神器等級并重?fù)u詞條。這個強(qiáng)化應(yīng)該是有上限,我在一個神器上面強(qiáng)化了幾次就不能再強(qiáng)化了。隨著游戲進(jìn)度,神器的強(qiáng)化遠(yuǎn)不如打新的boss刷來得實(shí)在,在我一個神器是8級的時候,打boss掉了一個24級的神器。不過這種東西,隨緣吧,簡單的說,是一個獨(dú)立的裝備系統(tǒng),和上面裝備聯(lián)動不大,甚至介紹也和劇情無關(guān),加的屬性也并不算多。另外,這個神器掉落從1圖到5圖都是每個格子只有3種樣子,分明是多畫幾個裝備icon的事情,差評+1。
接著是上面的裝備,裝備分為武器/護(hù)具/飾品。主要獲取途徑是法師boss材料合成,少部分裝備是通過怪物掉落獲取。
飾品有四角四個格子,簡單粗暴的加成或者一些特殊的效果,比如精力回復(fù)速度。無強(qiáng)化,無要求。
護(hù)具中間一列四個格子,不同的護(hù)具有分輕甲或重甲,提供防御屬性加成和負(fù)重值,部分護(hù)具除了基本防御屬性外提供架勢加成??蓮?qiáng)化,穿戴需要對應(yīng)技能點(diǎn)要求。
武器分為主武器和遠(yuǎn)程武器,可強(qiáng)化,穿戴需要對應(yīng)技能點(diǎn)要求。部分武器提供戰(zhàn)技或者法杖類武器提供法術(shù),除開一些基本技能,需要對應(yīng)技能點(diǎn)要求。
最后一部分,道具,除了回血/回藍(lán)/各種屬性炸彈/捏魂/兩種靈藥/聯(lián)機(jī)道具 沒了。簡而言之,血瓶藍(lán)瓶。甚至猴戲也沒有,對應(yīng)屬性防御藥劑也沒有。雖然我不用,但你應(yīng)該有,差評+2。
好,拿上基本的初始裝備,現(xiàn)在準(zhǔn)備走上打怪升級刷裝備的王道路線,首先是去地圖上找怪。

與前作一個無縫的大地圖不同,此作的地圖被分割成了幾個區(qū)域,每個區(qū)域的地圖面積也不算小,但區(qū)域之間則是完全無聯(lián)通。不討論這個設(shè)計(jì)的好壞,個人偏見上差評+3。討論這個設(shè)計(jì):這樣的方式更接近與關(guān)卡制,同時限制了法師boss跑路過遠(yuǎn),但丟失了一整個大地圖的完整與統(tǒng)一。同時,我不知道設(shè)計(jì)師是怎么想的,也許是為了讓追逐法師boss更有波瀾,篝火點(diǎn)之間沒有傳送。差評+4。
丟開這些,單看一個區(qū)域內(nèi)的地圖設(shè)計(jì),憑心而論,水平還是在的,保存點(diǎn)的分配,捷徑/單向門的布置,把一張區(qū)域的地圖縫到鹽1上我也不會覺得有差距什么的。
來到灰溪村,左下,很快就能遇見第一個boss,耳項(xiàng)鏈尤里克斯。這時候介紹一下本作的boss分為兩種,一種是主線boss,一種是法師boss。主線boss一般守護(hù)著主線進(jìn)度,也有一些支線才會有的boss。法師boss的主要用來開地圖的法師門以及刷材料掉裝備。很快打過這個耳項(xiàng)鏈之后,此時游戲還未展現(xiàn)太多的惡意,但已有一些跡象按耐不住,比如:小怪一蹦八尺高跳高敲玩家的天靈蓋和超遠(yuǎn)的追擊距離。

越過耳項(xiàng)鏈的尸體往前,得到了第一個地圖探索道具,抓鉤。這里面有一個值得注意的點(diǎn),整部游戲中的開地圖道具都是額外的能力,只有地圖需要的時候玩家才能使用。那比如上一代的二段跳,這一代就沒了,可以推測設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)地圖或boss時不想考慮二段跳這種東西。
碰見游戲的第一個法師,火法師,游戲的惡意開始探頭探腦,躍躍欲試。法師需要玩家不斷地尋找,擊退,直到到達(dá)它地決戰(zhàn)地點(diǎn),我聽說這個設(shè)定是怪獵來的,沒玩過怪獵不作評價。只是在這里,這個機(jī)制,差評+5。法師在每次追到時會召喚一次爪牙,玩家需要攻擊法師一定條件(應(yīng)該是血量)法師才會跑路。游戲會給一個方向提示。
這個追逐過程,是整個游戲最令人詬病的過程。不論是裝備的需求,還是主線的要求,玩家必須殺掉幾個法師。這一作的小怪也是離譜,每個都跟瘋狗一樣,我甚至大半血被兩只蝙蝠連死過。加上地圖上充滿惡意的陷阱,追逐過程從我個人體驗(yàn)上來說,我覺得制作組還能做的更糞,于是更糞的法師boss戰(zhàn)就來了。
法師的攻擊沒有間隔,沒有招數(shù)間隔。對于我這樣一個翻滾俠而言,甚至有法師的攻擊不能翻滾躲過去。不是我做不到,而是理論上我就想不到。點(diǎn)評批評:

你能在其他人的視頻里找到20連發(fā)的劍氣,必須完美格擋。這是我這個游戲第一次有些破防了。
對于我這樣一個老不死人來說,前面的法師都還好,
火????殺4死2????????冰????殺3死0????????電 殺2死2??????? 毒????殺2死0????????水????殺2死0????????土????殺2死6????????????風(fēng)????殺3死0
一周目中能殺我10次以上的都屈指可數(shù),20次以上的只有兩個boss,一個就是上面的陰影法師。
當(dāng)玩家能殺掉火法推完第一張圖,玩家的能力與心態(tài)基本能推過大半游戲了?;氐綘I地,玩家可以興奮的升級與打造裝備了。但如果玩家殺掉法師還逛圖,還隨手死掉了,又死了一次,魂沒了……玩家會痛恨地圖里的保存點(diǎn)不但不能傳送,還不能升級。別人從黑魂1到老頭環(huán),這怕是只看見黑魂1了。這是一個讓我覺得很沒必要的設(shè)計(jì),它增加的游戲的難度,讓玩家必須思考更多,步步為營,但這個難度完全來自與設(shè)計(jì)機(jī)制,玩家也只能接受。
而如果在追逐法師的時候玩家發(fā)現(xiàn)自己魂太多了,保險起見,玩家回去升了個級。當(dāng)他回來,他會發(fā)現(xiàn)他的法師boss進(jìn)度重置了,要從一開始重新追逐戰(zhàn),不得不說這是一個悲劇,讓人惱怒。
拿著材料來到鐵匠前,玩家能發(fā)現(xiàn)一個boss能合的裝備還不少,有一套護(hù)具,基本上5-6種武器,3-4種飾品。開開心心的合一把武器,有可能發(fā)現(xiàn)裝備條件不足,但沒關(guān)系,接著去神像處升級。升級系統(tǒng)和一代差不多。這部分好評+1。

游戲里的各種武器/護(hù)具/戰(zhàn)技大部分都需要先在這里解鎖才能使用。而解鎖和屬性點(diǎn)是綁定的。當(dāng)玩家選定了一種武器,玩家就基本上選定了你的面板,如果夠刷夠肝,也能夠十八般武器樣樣精通。
接著去往第二張地圖,雖然第一張地圖還有幾個心心念念的未解鎖去不了的地方。
第二張地圖里有鹽2目前真正的icon:

不過沒關(guān)系,當(dāng)玩家的技術(shù)足夠好,很快他就會發(fā)現(xiàn)另外的問題。其一,當(dāng)玩家完美的躲過法師每一招,翻滾-攻擊-翻滾-攻擊-……玩家會發(fā)現(xiàn)他沒有精力條了,他只能完美的躲過一招,然后發(fā)呆……
其二,當(dāng)玩家學(xué)會了觀察精力條,繼續(xù)翻滾-攻擊-翻滾-攻擊-……boss突然僵直了一下,打斷了自身的攻擊動作,緊接著進(jìn)行了下一次攻擊,因?yàn)楣?jié)奏的錯位,玩家被砍死了。差評+6。無論是怎樣的系統(tǒng)耦合使這樣的情況發(fā)生了,我都認(rèn)為這是一個設(shè)計(jì)失誤,玩家的攻擊不但沒有得到獎勵,還柔化掉了boss一個招數(shù)產(chǎn)生了新的變招。在我的認(rèn)識中呢,這個不叫韌性,叫怒氣。
于是在一點(diǎn)運(yùn)氣加成下,玩家過了第二張圖。這時玩家得到了另外一個地圖探索能力。
我在這時選擇了會頭搜刮第一張圖,進(jìn)度不大。
我已經(jīng)有些煩躁了,我沖進(jìn)第三張圖找到它的地圖探索能力,不行,還是不夠,我走進(jìn)第四張圖拿到了第四個地圖探索能力,回到灰溪村拿到了冠軍套裝。
此時的我,同一張圖,心境卻大不相同,我不再想探索。
我不再想探索。
第五張圖,碰到了我的滑鐵盧,書法師,殺1死104。我沒有藥草給我刷新血瓶,但我倔強(qiáng)的沒有去刷藥草。我不評價這個采集系統(tǒng),平時夠注意可以避免這種情況,藥草也能用錢買到,我批評這個金錢系統(tǒng)。整個流程中,能用錢的只有買四種基本材料,分別用來造血瓶/藍(lán)瓶/彈藥和一個其他什么。而這個錢,死亡會丟失,除了買這四個東西沒有其他用處,差評+7。奉勸一句,有錢就花。
我來到了最終boss前,吞噬了它,吞噬了樹。如果眾神只想獻(xiàn)祭與威壓,是壞神,至少游戲中,應(yīng)予反抗。而眾神想毀掉這個國家?剛好,這么糞的地方,毀了吧。

額外:
怪物之間有陣營,玩家可以拱火看戲,處理好了boss都不用玩家動手,好評+2。
護(hù)具自己分性別,如果它是平的,你平不平,穿上都是平的。玩暖暖都做不到。
據(jù)說聯(lián)機(jī)的體驗(yàn)還不錯,但我是單機(jī)流程,不可置否。如果要玩這個游戲,恰好有人一起玩,我建議一起玩試試。
總結(jié):
游戲本身想做改變或者叫改進(jìn),不同于一代,這是好事。但有些操之過急,步子大了扯到蛋了,在某些設(shè)計(jì)上還有些放飛自我。如果忽視一些缺點(diǎn)游戲也是有可取之處的,但可惜,瑜不掩瑕,玩家的心流體驗(yàn)被一些東西破壞的很完美,甚至怒極反笑的地方都不少。好在制作組在努力,也許有一天,能看到一個瑕不掩瑜的鹽2。未來可期。大概。