《棋局》,一個(gè)公理式的創(chuàng)作故事架構(gòu)
《棋局》,一個(gè)公理式的創(chuàng)作故事架構(gòu)
公理:
? ? 1.棋局中必有兩方,且必有一個(gè)開局人。
? ? 2.棋局從開始時(shí)就有量子態(tài)存在,一旦觀測(cè)其中一顆棋子棋局將擁有過去,現(xiàn)在和未來。(因?yàn)橛^測(cè)了,所以不存在量子態(tài),一切為確定的狀態(tài))(參考5D國(guó)際象棋)
? ? 3.關(guān)鍵棋子是推動(dòng)棋盤的進(jìn)行,推動(dòng)棋局進(jìn)行的方向的關(guān)鍵棋子可以知道開局人。
? ? 4.其他無意識(shí)棋子不會(huì)意識(shí)到或者感覺到棋局的開始和結(jié)束。如果意識(shí)到了并且對(duì)棋局做出改變的棋子可能暫時(shí)或永久變成關(guān)鍵棋子,可以左右棋局的進(jìn)行。
? ? 5.在棋盤中的棋子擁有生命時(shí)間,會(huì)不斷更換在局中的棋子。
? ? 6.世界作為棋盤擁有多個(gè)模組每個(gè)模組發(fā)生的事件由棋子們互相影響和世界客觀因素決定,每個(gè)棋子可以同時(shí)進(jìn)行不同的模組,模組之間的開始時(shí)間互相穿插交錯(cuò),模組之間有積極影響和負(fù)面影響,或者無影響。
? ? 7.兩個(gè)棋子之間可能會(huì)有共同或不同時(shí)間段進(jìn)行的模組,受棋子行動(dòng)影響。
? ? 8.開局者可以對(duì)己方關(guān)鍵棋子,棋局中暫時(shí)為己方的棋子和中立棋子,下達(dá)命令或控制棋子,對(duì)手方不能控制對(duì)方的棋子。
? ? 9.棋局的雙方可以操作和了解棋局中所有信息。
? ? 10.等待棋子們的發(fā)現(xiàn)。