GPHC入門

????????在《Gunner, HEAT, PC!》中,由玩家控制的(不同車型的)單位使用同樣的控制鍵位和游戲方式——你可以只學(xué)習(xí)一次,然后在切換到新車型時(shí)已經(jīng)知道大部分需要了解的內(nèi)容。本指南將解釋這些通用概念。
要獲得有關(guān)使用特定車輛的炮擊系統(tǒng)的幫助,請(qǐng)參見GHPC炮擊指南。
????????注意:游戲中有控制鍵參考列表。在任務(wù)期間按F1以顯示它。
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目錄
駕駛
視角
地圖
基本瞄準(zhǔn)
瞄準(zhǔn)鏡:變焦級(jí)別和夜視
瞄準(zhǔn)鏡:讀取和調(diào)整范圍
瞄準(zhǔn)鏡:激光測(cè)距儀
瞄準(zhǔn)鏡:提前量、釋放提前量和delta-D
彈藥選擇
彈藥轉(zhuǎn)移和補(bǔ)給
選擇正確的彈藥類型
戰(zhàn)斗損傷和損失車輛
行動(dòng)后復(fù)盤(AAR)
任務(wù)
生涯
其他功能
支持此項(xiàng)目
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駕駛
????????車輛移動(dòng)通過(guò)傳統(tǒng)的WASD鍵設(shè)置控制。W和S控制油門(以及制動(dòng)和倒車),而A和D控制轉(zhuǎn)向。AI司機(jī)自動(dòng)處理?yè)Q擋(哎呀就是自動(dòng)擋啦)。
????????對(duì)于具有炮塔的車輛,你可以通過(guò)HUD左下角的指示器監(jiān)視車體和炮塔的方向。
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視角
????????視角有兩種類型:自由視角和固定視角。通常,車輛會(huì)有固定視角,如瞄準(zhǔn)鏡和光學(xué)器件,以及自由視角,包括指揮官的開艙視角。
????????要在自由視角和固定視角之間切換,請(qǐng)使用左Shift鍵。你可以使用C鍵在每個(gè)類型中循環(huán)瀏覽選擇所需的視角。
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地圖
????????在任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中,按M鍵可以隨時(shí)查看地圖。通過(guò)鼠標(biāo)左鍵可以平移和縮放地圖,地圖上還會(huì)標(biāo)出你當(dāng)前的位置、重要目標(biāo)位置和地形輪廓。在某些任務(wù)中,你還可以使用地圖視角上的按鈕來(lái)請(qǐng)求支援。請(qǐng)注意,射擊場(chǎng)模式下不提供地圖。
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基本瞄準(zhǔn)
????????鼠標(biāo)控制當(dāng)前選擇的武器系統(tǒng)(你可以在屏幕左下角看到當(dāng)前選擇的武器系統(tǒng),并可以使用F鍵快速切換武器,或使用方括號(hào)鍵[ ]循環(huán)瀏覽所有可用武器)。從外部視角(例如追逐鏡頭和車長(zhǎng)視角)中,你可以通過(guò)右鍵單擊將瞄準(zhǔn)方向指向你所看的方向。這種類型的視角沒有十字準(zhǔn)心,因?yàn)槊闇?zhǔn)的首選方法是瞄準(zhǔn)鏡。自由視角的方向光標(biāo)投射到固定的距離,用于瞄準(zhǔn)時(shí)是不準(zhǔn)確的。
????????外部視圖的主要目的是掃描周圍環(huán)境并發(fā)現(xiàn)目標(biāo)。你的HUD中沒有敵人標(biāo)記,因此你需要使用可用的任何視覺方法來(lái)發(fā)現(xiàn)目標(biāo),從指揮官視圖到放大光學(xué)或熱成像。
譯者注:在車組發(fā)現(xiàn)敵人后,在屏幕上方的指南針上會(huì)有菱形標(biāo)記。但有多個(gè)目標(biāo)時(shí)僅會(huì)標(biāo)記其中一個(gè)目標(biāo),并且不一定是威脅最大的目標(biāo)。(2023.5)
????????在車長(zhǎng)視角中,你可以使用鼠標(biāo)滾輪放大和觀察。
????????按Shift鍵即可進(jìn)入炮鏡視圖,如上面的視角部分所述。在此視角中,你可以通過(guò)按住鼠標(biāo)右鍵并向某個(gè)方向拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)平穩(wěn)地瞄準(zhǔn)當(dāng)前武器系統(tǒng)。
????????注意:這不是傳統(tǒng)的自由瞄準(zhǔn)系統(tǒng)——不是將鼠標(biāo)拖到目標(biāo)上。相反,鼠標(biāo)被轉(zhuǎn)換為控制桿。你從點(diǎn)擊的位置移動(dòng)的距離和方向?qū)Q定你的瞄準(zhǔn)響應(yīng)如何移動(dòng)。為了更快地朝某個(gè)方向瞄準(zhǔn),將鼠標(biāo)向那個(gè)方向移動(dòng)得更遠(yuǎn);為了減慢運(yùn)動(dòng)速度,將鼠標(biāo)移回到點(diǎn)擊的位置。如果你松開鼠標(biāo)按鈕,或?qū)⑹髽?biāo)移回到正好點(diǎn)擊時(shí)的位置,你的瞄準(zhǔn)將停止調(diào)整。
????????屏幕下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,顯示你的瞄準(zhǔn)強(qiáng)度。一旦你熟悉了這個(gè)系統(tǒng),你可以在選項(xiàng)菜單的輸入選項(xiàng)卡中切換這個(gè)指示器。
????????如果啟用“反轉(zhuǎn)瞄準(zhǔn)控制(invert aim control)”設(shè)置,則瞄準(zhǔn)控制將被反轉(zhuǎn),因此鼠標(biāo)右鍵會(huì)釋放瞄準(zhǔn)而不是激活它。使用反轉(zhuǎn)瞄準(zhǔn)模式時(shí)要小心——不需要按住另一個(gè)按鈕可能會(huì)感覺更容易,但由于鼠標(biāo)位置的微小偏差也很容易讓瞄準(zhǔn)點(diǎn)“漂移”,你還需要記住,使用帶自動(dòng)提前量的火控系統(tǒng)時(shí)積極使用鼠標(biāo)右鍵來(lái)釋放提前量。使用此瞄準(zhǔn)模式時(shí)未能正確釋放提前量會(huì)導(dǎo)致大量失誤,感覺就像坦克在“對(duì)抗”你或打得很偏,尤其是在遠(yuǎn)距離上,在M60A3中更是如此。
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瞄準(zhǔn)鏡:變焦級(jí)別和夜視
????????某些視角有額外的功能。要放大,請(qǐng)使用鼠標(biāo)滾輪。要切換到夜視儀,請(qǐng)按T。一些光學(xué)器件(例如T-55A上的夜視儀)在白天被遮蓋,并且在遮蓋時(shí)會(huì)呈現(xiàn)純黑色。這不是bug。要使用這些,請(qǐng)執(zhí)行夜間任務(wù),坦克將自動(dòng)配置為弱光下作戰(zhàn)模式。

????????許多白天的視角也有弱光照明功能。要照亮標(biāo)線,請(qǐng)按I。

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瞄準(zhǔn)鏡:讀取和調(diào)整范圍
????????GHPC中的許多車輛都可以調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的射程設(shè)置。設(shè)置正確的目標(biāo)距離將使你能夠直接瞄準(zhǔn)目標(biāo)并命中,哪怕是遠(yuǎn)距離下。在GHPC中,默認(rèn)的射程控制包括兩個(gè)選項(xiàng):左Ctrl+鼠標(biāo)滾輪,或PgUp和PgDown。當(dāng)前設(shè)置的射程顯示在屏幕左下角的武器HUD中。直接讀取和調(diào)整此范圍將使你能夠使用大多數(shù)炮術(shù)系統(tǒng),即使很難讀取瞄準(zhǔn)標(biāo)志符號(hào)(T-55是其中最相關(guān)的示例)。

????????許多固定瞄準(zhǔn)鏡上都有數(shù)字標(biāo)簽,用于顯示標(biāo)記用于哪些距離。這些數(shù)字通常表示為100米的倍數(shù),因此標(biāo)簽上寫著“6”表示600米。使用這種類型的瞄準(zhǔn)鏡就像使用基本的瞄準(zhǔn)鏡一樣,除了將正確的標(biāo)記放在目標(biāo)上之外,不需要任何其他調(diào)整。

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瞄準(zhǔn)鏡:激光測(cè)距儀
????????現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)斗車輛通常具有通過(guò)激光脈沖快速測(cè)量距離的能力。激光測(cè)距儀檢測(cè)到的距離將自動(dòng)發(fā)送到火控系統(tǒng)(FCS),并用于校正其距離設(shè)置。以這種方式測(cè)量距離的行為有時(shí)被稱為“l(fā)asing”。在GHPC中,測(cè)距的默認(rèn)鍵位為E。

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瞄準(zhǔn)鏡:提前量、釋放提前量和delta-D
????????火控系統(tǒng)通常包含旨在自動(dòng)調(diào)整瞄準(zhǔn)的功能,例如針對(duì)移動(dòng)目標(biāo)。打提前量是指瞄準(zhǔn)方向需要水平偏移,以補(bǔ)償炮彈飛行過(guò)程中目標(biāo)移動(dòng)的距離。在GHPC中,具有自動(dòng)提前量功能的車輛通常在你進(jìn)行激光測(cè)距時(shí)自動(dòng)啟用此功能。例如,M60A3 TTS利用最后1.5秒的瞄準(zhǔn)鏡移動(dòng)計(jì)算提前量。

????????有時(shí)你可能不想再使用提前瞄準(zhǔn)。為了再次調(diào)整準(zhǔn)心,你必須“釋放”(重置)提前瞄準(zhǔn)。這可以通過(guò)釋放瞄準(zhǔn)控制(右鼠標(biāo)按鈕)來(lái)完成,就像在真正的坦克中一樣。在快速菜單(Q)中也可以找到此功能以及其他FCS功能,以防你忘記它們的快捷鍵。(注意:如果你使用倒置的瞄準(zhǔn)控制,則必須單擊按鈕以清除提前瞄準(zhǔn),而不是釋放它。)
????????偶爾,F(xiàn)CS將具有根據(jù)你向前或向后駕駛的速度自動(dòng)調(diào)整你的射程的能力。這種調(diào)整稱為“delta-D”,其中“delta(Δ)”表示“變化”,“D”表示“距離(distance)”。在GHPC中,Delta-D通常在激光測(cè)距后自動(dòng)應(yīng)用。具有此功能的車輛示例是T-72M1。你可以通過(guò)快捷鍵Ctrl +E來(lái)取消Delta-D,這也是清除瞄準(zhǔn)偏移提前量的備用方法。
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彈藥選擇
????????GHPC中的一些車輛有標(biāo)準(zhǔn)的彈藥裝載,其中包括多種彈藥類型。你會(huì)在任務(wù)開始時(shí)裝載第一種彈藥。如果你的車輛還有其他選擇,你可以使用鍵盤上方的數(shù)字鍵(1、2、3等)來(lái)訪問它們。選擇新的彈藥類型不會(huì)立即裝載它,而是將彈藥排隊(duì)等待,在下次開火并消耗完當(dāng)前彈藥后讓裝彈機(jī)選擇它。對(duì)于像M2 Bradley上的雙路供彈自動(dòng)炮,選擇將在當(dāng)前上膛的子彈發(fā)射后完成。
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彈藥轉(zhuǎn)移和補(bǔ)給
????????在你開火幾次后,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)你的裝彈機(jī)中有一種或多種彈藥已經(jīng)耗盡。為了解決這個(gè)問題,你需要從車輛的彈藥架中轉(zhuǎn)椅更多的彈藥到裝彈機(jī)中。通過(guò)快速菜單(Q)可以訪問補(bǔ)給命令。

????????在補(bǔ)給彈藥的過(guò)程中,你的車組人員將忙于搬運(yùn)彈藥。為了車組人員的安全,炮塔和火炮穩(wěn)定器將被鎖定。如果彈藥的轉(zhuǎn)移完成,或者你手動(dòng)取消了操作,你將重新獲得全部的控制。
????????請(qǐng)注意,補(bǔ)充彈藥并不總是最好的選擇——如果你正在戰(zhàn)斗中,通過(guò)數(shù)字鍵裝載第二好的彈藥類型并繼續(xù)作戰(zhàn)可能比等待主要彈藥類型補(bǔ)充更有效。
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選擇正確的彈藥類型
????????由于有很多不同類型的彈藥可供選擇,因此很難決定在什么時(shí)候使用哪種彈藥。以下是一個(gè)簡(jiǎn)要且超級(jí)簡(jiǎn)化的彈藥類型摘要。
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APFSDS(也稱為脫殼穿甲彈、動(dòng)能穿甲彈、尾翼穩(wěn)定彈、翼彈或卡彈)

????????尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈(Armor Piercing, Fin-Stabilized, Discarding Sabot,也稱帶翼穿甲彈、動(dòng)能彈、尾翼穩(wěn)定脫殼彈或次口徑穿甲彈)(是的機(jī)翻,我也沒查,不知道這些別稱都準(zhǔn)不準(zhǔn)),是專門用于反坦克的彈藥。它由一個(gè)密度很高的金屬飛鏢組成,由一個(gè)分離式套筒(彈套)固定在炮管內(nèi),以便其能夠填滿炮管的整個(gè)直徑。發(fā)射后,脫殼彈彈套脫落,飛鏢則高速飛向目標(biāo)。該彈藥依靠強(qiáng)大的能量來(lái)穿透裝甲,其殺傷機(jī)理是將削落的碎片(以及自身的殘骸)散步到目標(biāo)內(nèi)的錐形區(qū)域中。
????????在GHPC中,當(dāng)你要攻擊敵方坦克,或者想利用短飛行時(shí)間和相對(duì)平直的彈道幫助你打擊目標(biāo)時(shí),應(yīng)選擇APFSDS彈藥。你不應(yīng)該依賴它對(duì)抗需要具有影響范圍的武器的步兵或其他小型目標(biāo)。
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HEAT-FS

? ? ? ? 尾翼穩(wěn)定型高爆反坦克彈(High Explosive Anti-Tank (Fin Stabilized))是對(duì)中等目標(biāo)的一個(gè)強(qiáng)有力的選擇,它將不錯(cuò)的反裝甲能力與相當(dāng)數(shù)量的爆炸傷害結(jié)合起來(lái),有時(shí)甚至還會(huì)使用破片套筒對(duì)輕型目標(biāo)進(jìn)行額外的打擊。這種類型的炮彈通過(guò)以一種特定方式引爆一個(gè)倒置的錐形襯墊(通常是銅制),以便將其聚焦成一條極薄、極具能量的超塑性材料流。這條“射流”幾乎瞬間被加速到高速度,深入任何阻擋它的裝甲。之后,射流的作用就像一個(gè)動(dòng)能穿甲彈一樣,從進(jìn)入點(diǎn)產(chǎn)生危險(xiǎn)的“濺射”碎片。由于穿甲體是由燃燒(化學(xué)反應(yīng))而產(chǎn)生而非彈頭的動(dòng)能,因此高爆反坦克炮彈有時(shí)被稱為使用化學(xué)能量(CE)的彈藥。
????????在GHPC中,HEAT-FS是對(duì)缺乏復(fù)合裝甲或反應(yīng)裝甲的坦克的有效選擇,因?yàn)樗梢源┩赶喈?dāng)厚的普通鋼甲。你還可以有效地將其用于輕型或無(wú)裝甲目標(biāo)。特別值得注意的是,HEAT-FS的效果不依賴于炮彈速度的快慢,如果你能夠擊中目標(biāo),它是非常遠(yuǎn)距離的理想選擇。
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HE

????????或許是當(dāng)代最簡(jiǎn)單的坦克彈藥之一,高爆彈(High Explosive round)主要依靠其爆炸藥和碎片殼體來(lái)對(duì)輕裝甲或無(wú)裝甲目標(biāo)造成傷害。高爆彈釋放出密集的碎片云、強(qiáng)烈的沖擊波和大量的熱和噪音。它們有許多不同的具體配置,包括設(shè)計(jì)產(chǎn)生最大碎片殘骸的高爆榴彈(HE-Frag),或者設(shè)計(jì)更加堅(jiān)固以在爆炸前打破一定數(shù)量的裝甲的裝甲穿透高爆彈(APHE, Armor Piercing High Explosive)。高爆彈通常也有沖擊引信,帶有微小的延遲,所以如果它們穿過(guò)障礙物,它們可以在飛進(jìn)受保護(hù)的空間中后爆炸。
????????在GHPC中,對(duì)付步兵、據(jù)點(diǎn)、建筑和非裝甲車輛,高爆彈是首選武器。此外,即使是最堅(jiān)固的坦克上的光學(xué)設(shè)備和燈具等敏感設(shè)備,高爆彈強(qiáng)大的爆炸力也能夠?qū)⑵浯輾?。最后但并非最不重要的,APHE在對(duì)付它能夠擊穿的較弱裝甲時(shí)是具有毀滅性的。
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ATGMs
????????反坦克導(dǎo)彈是現(xiàn)代戰(zhàn)斗的必備武器。這種武器系統(tǒng)將強(qiáng)大的穿甲爆炸頭裝入一個(gè)管發(fā)導(dǎo)彈中,是所有類型目標(biāo)的危險(xiǎn)威脅。ATGM是可操縱的,通常只需將武器瞄準(zhǔn)目標(biāo)即可,這使它們比其他小型反坦克系統(tǒng)更易于使用。在視線清晰且有安全的射擊位置下,ATGM擊中并摧毀目標(biāo)的機(jī)率非常高。

????????在GHPC中,反坦克導(dǎo)彈是車輛和步兵設(shè)施的專屬。如果你在敵人領(lǐng)土上穿行開放地面,你需要密切注意這些導(dǎo)彈,因?yàn)榧词挂幻秾?dǎo)彈命中也會(huì)毀掉你的一天。
譯者注:是的,單兵反坦克導(dǎo)彈(誤:?jiǎn)畏矗┖?jiǎn)直就是噩夢(mèng)……
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戰(zhàn)斗損傷和損失車輛
????????GHPC中的戰(zhàn)斗是無(wú)情的。對(duì)你的車輛系統(tǒng)的破壞和其后果會(huì)被詳細(xì)計(jì)算。有時(shí)候,這些后果會(huì)讓任務(wù)變得困難或者不可能完成。當(dāng)車輛失去效能(無(wú)法移動(dòng)或射擊)或出現(xiàn)無(wú)法控制的火災(zāi)時(shí),它們會(huì)被視為中立。如果車組仍然在生存,他們將試圖逃生。這時(shí)車輛表現(xiàn)為停下和艙口打開。(請(qǐng)注意,艙口也可能被震波炸開,所以艙口打開并不是表示車組逃生的保證!)
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行動(dòng)后復(fù)盤(AAR)
????????有了那么詳細(xì)的彈藥和裝甲相互作用的模擬,不展示出來(lái)實(shí)在是遺憾。因此,我們提供了AAR模式,通過(guò)按下End鍵或從Esc菜單中選擇“結(jié)束任務(wù)(End Mission)”來(lái)激活。AAR模式會(huì)永久性地結(jié)束當(dāng)前任務(wù),因此只有在完成任務(wù)并想要查看發(fā)生了什么時(shí)再使用它。你將能夠使用屏幕上的控件和信息深入查看和理解每一次射擊。剝落碎片按能量進(jìn)行顏色編碼:黃色表示更強(qiáng),紅色表示更弱,但即使是紅色的碎片也可能致命。主要射擊路徑用交替的白色和淺灰色段標(biāo)記以顯示時(shí)間步長(zhǎng)。你可以使用指定的按鍵立即聚焦于射手或第一個(gè)目標(biāo),或自由“瀏覽”射擊路徑。

????????注意:AAR模式試圖展示發(fā)生在一段時(shí)間內(nèi)的長(zhǎng)距離射擊軌跡,并顯示某一時(shí)刻車輛位置的凍結(jié)“快照”。因此,射擊軌跡的某些部分可能與車輛所在位置不符。如果一發(fā)彈藥擊中目標(biāo),則同步的位置是擊中位置,但如果未擊中目標(biāo)或擊中地面,則同步的是發(fā)射彈藥時(shí)的時(shí)間。這意味著,當(dāng)對(duì)移動(dòng)目標(biāo)開火并未命中時(shí),可能會(huì)在AAR中產(chǎn)生穿過(guò)車輛的射擊軌跡。這不是一個(gè)錯(cuò)誤。AAR正在展示你開火時(shí)車輛的位置,因?yàn)樵撋鋼糗壽E未發(fā)生其他有趣的事情。避免奇怪的AAR軌跡的最好方法是擊中你的目標(biāo)。
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任務(wù)
????????該游戲仍處于搶先體驗(yàn)階段,尚未包含我們想要添加的所有游戲模式。現(xiàn)在,你可以玩幾個(gè)“即時(shí)行動(dòng)”的小規(guī)模任務(wù)。這些是根據(jù)它們發(fā)生的地圖來(lái)組織的。要選擇不同的地圖,請(qǐng)使用任務(wù)列表上方的下拉菜單。你可以通過(guò)在任務(wù)期間使用Tab鍵切換單位來(lái)作為任何友方單位執(zhí)行任務(wù)。
????????還有射擊場(chǎng)地圖,你可以在其中駕駛不同的車輛繞圈并射擊目標(biāo)。坦克射擊場(chǎng)地圖包括未完成的預(yù)覽車輛,你可以先瞅一眼它們會(huì)變成啥樣子。
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生涯
????????目前有一個(gè)初步的代替性的戰(zhàn)役模式。它包括半隨機(jī)任務(wù)和一個(gè)基本目標(biāo),即在敵人消耗你的力量之前削弱他們的力量。這不是最終的游戲流程設(shè)計(jì),未來(lái)將會(huì)有很大的變化。
????????“戰(zhàn)役”存檔可以通過(guò)戰(zhàn)役地圖下方的按鈕手動(dòng)保存和加載。目前,讓戰(zhàn)役任務(wù)產(chǎn)生進(jìn)展的唯一方法是獲得任務(wù)結(jié)果(在屏幕上收到查看AAR的提示),然后在戰(zhàn)斗結(jié)束后在戰(zhàn)役地圖屏幕上手動(dòng)保存戰(zhàn)役。如果沒有觸發(fā)結(jié)果而退出了戰(zhàn)役任務(wù),則不會(huì)有進(jìn)展。
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其他功能
????????使用快速上下文菜單(Q),您可以控制一些車輛的一些小功能,包括探照燈、車隊(duì)標(biāo)記燈和火控系統(tǒng)功能。

????????可以使用鍵盤頂部的加號(hào)(+)和減號(hào)(-)鍵來(lái)調(diào)整時(shí)間比例。最好與“自由視角”模式一起使用,該模式可在任何外部視圖中使用F3鍵進(jìn)行切換。自由視角中有以下控制:
移動(dòng)(始終與地平線保持水平) - WASD
上升/下沉 - 空格/Ctrl
飛行速度 - 鼠標(biāo)滾輪
視野 - Shift+鼠標(biāo)滾輪
重置視野(FOV) - X
當(dāng)前武器開火- Shift+左鍵單擊
平滑移動(dòng)和視野 - 按住右鍵
譯者注:切換黑白紅外模式:T
????????你可以使用一個(gè)隱藏的按鍵組合Ctrl+F1來(lái)切換HUD。這是為了調(diào)試或電影制作而設(shè)計(jì)的,可能會(huì)破壞一些鼠標(biāo)交互,因此請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
????????如果你使用這些工具制作影片,請(qǐng)?jiān)贕HPC Discord服務(wù)器(https://discord.gg/eH5vf65?譯者不對(duì)此鏈接負(fù)責(zé))上發(fā)布!我們很喜歡看到人們創(chuàng)作的有創(chuàng)意的粉絲內(nèi)容。
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支持此項(xiàng)目
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