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DNF2020中韓冬季版本發(fā)布會內容解讀(上)

2020-12-29 14:26 作者:鼓樓白嫖王  | 我要投稿

前言:

分析包含國服20號、韓服20/26號、韓服開發(fā)者筆記,以及國服策劃梅爾文筆記的內容,我們逐個解讀這些更新預告中的問題以及可能潛藏的信息,上半篇著重講職業(yè)平衡、新副本的影響和裝備改版,都是干貨,直接進入正題。

三覺更新與職業(yè)平衡

首先是三覺相關,國服透露了男法和女槍三覺,韓服透露了后續(xù)三覺的順序和6月平衡,都屬于常規(guī)操作。韓服在三覺版本后職業(yè)平衡比以前版本要差,而新副本的動態(tài)難度韓服策劃的原話是:

“此外,我們也為想挑戰(zhàn)更高難度的冒險家們準備了挑戰(zhàn)難度與相應的名譽獎勵等。雖然高難度會讓冒險家們覺得相當困難,但這也是在考慮了黑鴉之境和之后的養(yǎng)成要素之后做出的對應調整?,F(xiàn)存的內容在經過一定時間后會變得過度簡單,進而失去了挑戰(zhàn)要素,讓人覺得玩起來很單調乏味,本次的黑鴉之境就是在考慮了今后的成長性之后為了能盡量延長游玩的樂趣而制作的?!?/span>

高難度意味著可能涉及關于續(xù)航的新環(huán)境,例如目前副本主流是打樁看爆發(fā),玩家只看15-25秒倍率和形態(tài)不看其它,而且過了爆發(fā)期續(xù)航不吃太陽,比重進一步降低。但如果出一個長線作戰(zhàn)的副本,不會每個圖都有太陽都有三覺,職業(yè)地位就要有所變動了。

韓服三覺順序

我們到時候根據(jù)新副本環(huán)境和職業(yè)表現(xiàn)具體情況才能分析。希望副本能做出一些新玩法,擺脫現(xiàn)有高門檻傷害溢出強殺的國服現(xiàn)狀。

關于國服特色

平衡韓服和我國服有什么關系呢?雖然基于國服環(huán)境再次調整國服平衡的工作量是很大的,但到了國服平衡變了味,就達不到目的了。

韓服平衡到國服不是一回事了

所以我不得不提一下國服特色的平衡問題,國服如果只有光環(huán)和寵物加技能就還好,肩腰鞋稱號的四級1-50主動技能,造成了質變,尤其是氣功紅眼這種加成比較高的直接登頂了,對國服生態(tài)影響并不好,至少現(xiàn)在起號的玩家大多數(shù)都會掂量掂量職業(yè)吃不吃特色,今年春節(jié)版本的鬼劍三覺也進一步使職業(yè)天平向鬼劍士移動,稀有職業(yè)更少了。雖然短期未必有動作,但這個問題早晚要解決,我提出三種比較可行的調整方式,都有利有弊:

一、國服直接干預:

去年國慶劍豪加強的時候我還比較驚喜的以為國服數(shù)據(jù)終于要人工干預了,結果最后并沒有。其實最吃特色的職業(yè)和最不吃特色的職業(yè)數(shù)量并不多,把這些職業(yè)在國服的數(shù)據(jù)進行調整工作量不算很大,最強的幾個-5%~10%,最弱的幾個+5%~10%,基本能滿足需求。但問題是加強可以,回調數(shù)據(jù),而且削人數(shù)非常多的紅眼,玩家不會買賬,尤其是由于門檻內卷,最近幾年打造裝備的玩家更傾向玩強勢職業(yè),其中就不乏吃國服特色的,真正弱勢的職業(yè)發(fā)聲的人不多,并不能指望每個冷門職業(yè)都有一個成都暴躁老哥。韓方策劃對主動加成過高與過低的職業(yè)采取平衡或許才是最靠譜的方式,但這種方式在國服沒有先例。

二、放置不理達成溢出式平衡:

SSS寵物活動剛結束的時候,有玩家要求復刻。國服策劃說過很快也會出技能+2的寵物,不過顯然在涉及平衡的問題上國服策劃說了不咋算數(shù),年套寵物至今還是1-50技能+1。目前隨著裝備的更新,技能等級加成越來越高,且往往都是覆蓋1-100區(qū)間的加成,難以特化選擇。而吃寶珠的主動加成技能基本都是最多+10級,再高就會溢出,未來版本最終4顆寶珠可能只對主動增幅技能生效2級,變相減少吃特色與不吃特色職業(yè)間的差距。

目前3332就可以達到10級特色上限

這是國服最可能導向的發(fā)展結果,因為并沒有主動干預國服特色的先例。但依然有一定問題,例如吃特色的職業(yè)會傾向選擇不加技能等級的裝備,除非策劃把這些吃特色職業(yè)的武器都做成加技能等級的。男散打等個別職業(yè)技能夠不到加成上限,收益還是非常高,不患寡而患不均,會引起玩家新一輪不滿。再比如這幾年玩吃特色職業(yè)的人越來越多,調整越晚動的蛋糕越大,抗議者就可能越多,這些都是需要考慮的。

三、改變寶珠方向:

在詞條數(shù)值越來越高的100級版本,原先至尊和普通稱號的差距被稀釋了,通過調整新出節(jié)日寶珠的加成方向也是一種思路。

例如國慶光環(huán)可以從黃字、爆傷、三攻中選一個詞條,寵物和寵物裝備提升白字詞條,同時寵物和至尊稱號提供一定的力智詞條,左槽寶珠、至尊寵物和普通稱號提供終傷詞條,光環(huán)覆蓋其它三個詞條可以看作一個信號,那就是策劃有意識平衡國服特色帶來的各詞條加成。

避免像以前那樣,90版本前韓服白字是稀缺屬性,所以你能看到當時的艾肯白字詞條比其它詞條要貴。而到了國服天生有稱號寵物和寵物裝備稀釋,白字相當于虧模,很不受待見。

當年艾肯同樣的增傷詞條,三攻力智15%,白字是13%

所以第三種平衡思路可能是在新寶珠上提供新選擇,例如新增用5%的自選詞條數(shù)值替代1-50級技能的寶珠,這樣優(yōu)勢有四:

  1. 傳統(tǒng)技能等級高收益職業(yè)依然首選技能寶珠,不會因為被強制換代寶珠而抗議。

  2. 降低相對不吃寶珠職業(yè)和吃寶珠職業(yè)的差距,并且最終通過新版本裝備技能等級溢出和寶珠迭代提升使吃技能寶珠的職業(yè)也要選一部分詞條寶珠避免溢出。

  3. 順帶可以平衡國服特色各詞條加成不等的問題,避免因為某些詞條國服自帶加成過高帶來邊際效應,使一些對應詞條較高搭配的裝備在國服地位偏低,最終偏離韓服的平衡。

  4. 刺激消費,同光環(huán)一樣,寶珠1-30/1-50/1-80的演化不適合無休止的擴張下去,太影響職業(yè)間的差距。但也不適合原地踏步,畢竟廠商要恰飯。

不過這種做法也有兩點壞處,一是加技能等級這種道具,有相當一部分玩家是覺得選擇收益高的職業(yè)打寶珠是劃算的,這種差異性給玩家一定的正向刺激,改成詞條有一定影響。

二是改變玩家?guī)啄陙硇纬傻牧晳T必定是一個坎坷的過程,現(xiàn)在因為裝備改版吐槽國慶光環(huán)被背刺的人逐漸多了起來,那么隨著版本調整,也可能有玩家會噴策劃吃相難看,換裝備就要換寶珠。

裝備改版后你的國慶光環(huán)屬性還是最優(yōu)解嗎

那么技能寶珠會不會被軟淘汰呢,個人不排除這個可能,要知道歷來國服技能等級加成集中在1-50級上,這意味著二選一的一覺可以得到6級的可觀提升,二覺則沒有。我去年猜測2020年春節(jié)寵物就有可能擴張到1-85加成來平衡一二覺并刺激消費了,但反而是加了力智。國慶還是微妙的1-80級技能,似乎有意避開二覺,這可能就有避免重蹈技能寶珠覆轍的考量。

黑鴉之境裝備相關

黑鴉之境主要有兩個重點,第一個是策劃在開發(fā)者筆記中說:

“墮落產物是可以與現(xiàn)存的無法交易的100級史詩裝備混搭的可交易史詩部位。然而,我們也了解到許多冒險家擔心在一定改造數(shù)值以上的墮落產物裝備會成為現(xiàn)存史詩的上位部位。因此,我們基于之前發(fā)布會上公布的內容進行了調整,將未改造的墮落產物裝備屬性調整至與同部位的無法交易史詩相同。而墮落產物的改造不再是傷害詞條的數(shù)值增加,而是與增幅基本相同的屬性增加?!?/span>

以及:

“黃金祭壇強化裝備詞條屬性的效果適用于100級無法交易史詩的武器/褲子/戒指/輔助裝備部位??梢詫⒏餮b備中指定的可變換屬性詞條變換成其他增傷類詞條,亦或者強化對應詞條數(shù)值?!?/span>

翻譯一下就是墮落改造裝備不會超過普通史詩的增幅收益,而且可交易的改造裝備不會適用于黃金祭壇的強化詞條,普通玩家不需要擔心產物淘汰常規(guī)史詩。

下面詞條是終傷40%

第二個是新增添加詞條的功能,利用得當可以減少邊際效應,所以黑鴉之境實裝后國服神話和裝備搭配排名還會小幅度變動,如果黃金祭壇的武器詞條帶屬強白字等屬性變動可能更大,換裝備建議再等幾天體驗服爆料。

裝備屬性改版

裝備屬性改版主要有兩個大方向:一是補正了一些CD裝備的屬性,改善了一下CD裝備無人問津的問題。二是加強了一些神話和套裝,均衡詞條為主,增加數(shù)值為輔。這兩點可以通過計算器大致了解,篇幅原因這里不再贅述。

另外一個關于國服特色的問題就是屬強,國服高了100多點屬強,雖然對職業(yè)影響不算大,稍微坑害了一下自帶屬強的職業(yè),但放到裝備上就有問題了。

靈寶套自帶120屬強

首先是所有側重屬性強化的裝備都會因為邊際效益降低在國服的地位,例如特殊裝備中的靈寶套裝。以韓服300屬強國服400屬強為例,僅屬強韓服靈寶比國服靈寶收益高了3%左右,還沒有算技能等級的稀釋。這樣瞎子黑武這種比較吃速度的職業(yè)選擇裝備就會受限制。

另一個問題就是屬強白字,11個法師職業(yè)中除了風法血法力法走物理,以及奶蘿是奶系職業(yè)外,其余7個火焰地獄都是畢業(yè)選擇之一,星之海的地位也很高,但韓服策劃甚至還加強了,說明策劃平衡屬白的基準并不考慮國服。

17所攻換12黃字,星之海加強了

那像上面說的,如果武器詞條可選屬白,大家都有屬強白字行不行?雖然能緩解問題,但大家都選收益高的屬白以后,會導致后續(xù)有普通白字的裝備地位全部偏低。

減防和屬白都是難控制的數(shù)值,由于減防收益不是邊際效應,而是達到閾值前越堆越高,現(xiàn)在很少有減防的屬性存在了。而屬白吃二次屬強加成,在韓服能給自帶屬強數(shù)值職業(yè)找一些強度回來,但國服的高屬強使得這個詞條價值普遍偏高。至于DNF策劃經常取經學習數(shù)值的對象暴雪,魔獸ICC版本的破甲后面也直接刪了。希望策劃早日重視這些問題,控制稀有詞條的數(shù)值避免過高。

本期就講到這里,最近有些事情要去趟廣西,內容先以文章形式發(fā)布,稍晚做成視頻。感謝大家的支持,剩下的內容我們下半篇再講。



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