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哪吒史詩級加強,海月再降溫,盤古半重做加強【體驗服】

2022-12-03 13:59 作者:小黃人95-專業(yè)王者教學  | 我要投稿

哪吒調整方案:

被動:減治療效果:35%→40%

被動:技能傷害:35(+5/Lv)(+0.24Ad)→55(+3/Lv)(+0.21Ad)

二技能:移除二技能兩次釋放的1秒間隔,現(xiàn)在可以連續(xù)使用兩次二技能

三技能:三技能開啟后不使用第二段飛行將返還50%冷卻時間

三技能:三技能開啟后將對所有敵方英雄施加炙煉火種效果

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解析:

1、被動減治療效果提升5%,可以進一步限制有高回復或治療能力的英雄,如桑啟、曹操、扁鵲、白起、狂鐵、程咬金、豬八戒、蔡文姬等。

2、被動技能中后期傷害降低(調整前1級的基礎傷害為35點,15級的基礎傷害為105點;調整后1級的基礎傷害為55點,15級的基礎傷害為97點,且Ad加成減少0.03,包括英雄本身的攻擊力及皮膚+銘文+裝備帶來的攻擊力,越后期影響越大),將會同時影響到哪吒的清線速度、清野/反野速度、協(xié)助拿龍速度及團戰(zhàn)輸出能力。

3、“移除二技能兩次釋放的1秒間隔,現(xiàn)在可以連續(xù)使用兩次二技能”旨在提升哪吒的追擊能力、撤退能力與拉扯能力,而如果是為提升扛傷能力的話,則建議錯開使用:由于哪吒二技能的兩次使用時間間隔是4秒,被動技能效果的炙煉火種的持續(xù)時間為3秒,提升移動速度的持續(xù)時間為5秒,提升免傷狀態(tài)效果的持續(xù)時間為3秒,因此要想讓附加狀態(tài)的時間收益最大化的話,便可以等時間過去近3秒再用第二次二技能。

4、“大招開啟后不使用第二段飛行將返還50%冷卻時間”可以大幅提升哪吒的操作容錯率及戰(zhàn)略意義,因為哪吒的大招除用于飛行外還能用于在關鍵時刻照明敵人視野或打斷敵人的風靈紋章/奔狼紋章主動技能效果(風靈紋章/奔狼紋章主動技能效果生效期間,英雄主動攻擊敵人或受到敵人攻擊都會使效果丟失)。

5、“大招開啟后將對所有敵方英雄施加炙煉火種效果”可以提升哪吒的全局輸出能力,且當敵人屬于血量極低的狀態(tài)時,還可以不用第二段飛行便將敵人遠距離帶走,綜合而言屬于史詩級加強調整。

海月調整方案:

二技能:效果調整:目標受到海月二技能控制效果后,2秒內(nèi)再次受到的控制時長衰減為0.25

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解析:

海月二技能的初始控制時長為0.5秒,“目標受到海月二技能控制效果后,2秒內(nèi)再次受到的控制時長衰減為0.25”意指二技能的再次控制時長足足降低了一半,而如果敵人做了抵抗之靴,該控制時長還會被額外減少35%,控制能力大不如前。因此調整后的海月更建議多用1-2-1連招,兼顧傷害和控制,能打出2段較高傷害+1段控制效果。

盤古品質升級:

被動:盤古斧取消耐久度設定,可以無限使用

被動:盤古斧每次攻擊敵方英雄會激活1格能量,滿4格后碎裂形成能量臂

被動:盤古斧傷害:2秒內(nèi)每0.5秒造成目標1.3%~2%最大生命的物理傷害

被動:能量臂傷害:普攻額外造成目標5.2%~8%最大生命的物理傷害

一技能:能量臂狀態(tài)下只能進行單次沖刺,沖刺后增加攻速(和盤古斧狀態(tài)一致),冷卻時間減半

一技能:二段沖鋒傷害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)

一技能:效果調整:一段落地未命中不再增加移速

二技能:能量臂狀態(tài)下使用二技能,新增繳械效果(和盤古斧狀態(tài)一致)

二技能:技能傷害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.7Ad)

三技能:每次都能劈出5道裂縫(不再檢測盤古身邊隊友數(shù)量)

三技能:技能傷害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)

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解析:

加強后的盤古仍具有盤古斧/能量臂兩種攻擊模式,在保留其原有特色的前提下,此次加強不僅簡化了操作,且同時提升了盤古的全局輸出能力與控制能力,很有希望讓盤古重回大眾視野:

1、“被動:盤古斧取消耐久度設定,可以無限使用”、“二技能:能量臂狀態(tài)下使用二技能,新增繳械效果(和盤古斧狀態(tài)一致)”、“三技能:每次都能劈出5道裂縫(不再檢測盤古身邊隊友數(shù)量)”這3項調整均能大幅簡化盤古的操作,讓盤古變得更易上手,以此提升盤古的強度下限。

2、“被動:盤古斧傷害:2秒內(nèi)每0.5秒造成目標1.3%~2%最大生命的物理傷害”、“被動:盤古斧每次攻擊敵方英雄會激活1格能量,滿4格后碎裂形成能量臂”、“被動:能量臂傷害:普攻額外造成目標5.2%~8%最大生命的物理傷害”、“一技能:能量臂狀態(tài)下只能進行單次沖刺,沖刺后增加攻速(和盤古斧狀態(tài)一致),冷卻時間減半”這4項調整則可以大幅提升盤古的強度上限。

首先是盤古斧的傷害會隨盤古等級的提升而提升,可以大幅提升盤古的保底輸出能力;其次是盤古攻擊敵人4次進入能量臂狀態(tài)后,普攻可以額外造成目標5.2%~8%最大生命的物理傷害,可以大幅提升盤古對戰(zhàn)坦英雄的輸出能力;然后是能量臂狀態(tài)下位移也能增加攻速,且冷卻時間減半,也可以大幅提升盤古在能量臂狀態(tài)下的輸出能力,并同時提升盤古在能量臂狀態(tài)下的追擊能力、拉扯能力及撤退能力。

3、作為平衡,降低了盤古的技能基礎傷害,即“一技能:二段沖鋒傷害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)”、“二技能:技能傷害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.7Ad)”、“三技能:技能傷害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)”,這里面的Ad加成包括英雄本身的攻擊力及皮膚+銘文+裝備帶來的攻擊力,越后期影響越大,同時一技能一段落地未命中不再增加移速,以此避免盤古的綜合強度超標。

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