【奈亞拉老師的文章】230809 — 作為神,不去救皮克敏是罪嗎?

????????原文鏈接:https://note.com/nyalra2/n/n9148b6dc4e4a

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????????皮克敏會死。一定會死。被火燒會死,溺水也會死,觸電也會死,當然被以皮克敏為營養(yǎng)的捕食生物吃掉也會死。到了死的時候就會死。但皮克敏也會集體殺死生物,改變地形,破壞環(huán)境。無論做什么都只是“自然的”,生死的世界里不是對每一只生物施以慈悲的場合。

????????我的一只紅色皮克敏因為不小心碰到電流而麻痹致死。但我也學會了電流可以通過具有耐性的黃色皮克敏來阻斷,因此才開拓了新的道路,隨著行動范圍的擴大,皮克敏的總數(shù)、種類和生存范圍也隨之增加。
????????皮克敏是生物。而且,他們的智力并不高。只會忠實地執(zhí)行把自己挖走的人型生物的指示。這是為什么呢?雖然在作品中沒有明確指出這一點,但他們本能地直覺到,通過執(zhí)行人類的命令來增加自身數(shù)量的事實很重要。
????????因為是生物,所以目的是為了物種的存續(xù),根據(jù)人類的指示運送或建造東西,在這個過程中,星球上皮克敏開始慢慢地繁殖了起來,作為生物變得越來越強,為此犧牲了自己種群的一部分也是不得已的吧。就算有幾只被原生生物吃掉了,只要同伴殺了它,就能用原生生物的尸體喂飽更多其他的同伴,所以從整體上看,死亡并不可怕。
????????既然如此,玩家也就不應該再去管皮克敏們的死了。倒不如說,即使多少有些犧牲,也應該不斷地開拓星球,在充滿皮克敏天敵的行星上提高他們的食物鏈等級。玩家不是神,只能在自己力所能及的范圍內(nèi)一邊失去很多東西一邊前進。皮克敏們作為物種應該也希望如此。
????????……但是,這一代作品顛覆了這一前提。
????????皮克敏4竟然搭載了“時間倒流”功能,如果重要的皮克敏喪生了,可以將時間倒流幾分鐘,改變因果律。重復這樣的過程,就可以不殺死一只皮克敏,也不會帶著罪惡感通關。也就是說,在這部作品中玩家是“神”。無視捕食與被捕食的大自然法則,可以單方面地進行屠殺。每當有同伴死去,就無視這個事實,無論多少次都可以重來。只要玩家希望,皮克敏可以永遠地繁殖下去。


日落時有1只皮克敏死了
要回溯時間?再試一次嗎?
再試一次
不去理會結束探索

???????? 這樣拯救皮克敏算是“善”嗎?就算懷疑“照這樣下去,皮克敏死了??只,還能推進故事嗎?”,也不違背游戲的法則,接受死亡又算是“罪”嗎?就這樣背負著至今為止皮克敏們虛幻的犧牲前進。玩家也只是普通人,只能拯救他所能觸及的范圍。但是,第四部的玩家是能夠介入時間軸的神。只要有心就能拯救皮克敏,但卻對他們見死不救的神,和接受皮克敏的死亡卻在游戲中無可奈何地繼續(xù)前進的人,雖然結果相同,但善惡孰對孰錯?擁有“力量”的神,如果不充分利用自己的能力持續(xù)行善,就會變成“惡人”嗎?
????????給心情輕松地握著Switch,為了紓解壓力而玩游戲的我們“神”的視角,真是件殘酷的事情。皮克敏一直教導人們自然界的殘酷性,這次又讓我們體會到“只有神知道”的痛苦。
????????無論玩家擁有怎樣的倫理觀,以什么作為善惡的標準,皮克敏們與這些更高次元的糾葛毫無關系,無論發(fā)生什么事,他們都會追隨你,為你效勞、搬運、戰(zhàn)斗、死去。