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AE理論 - AE中的合成特性

2021-09-16 11:07 作者:我是若比鄰  | 我要投稿

在下面這個(gè)視頻中

AE冷知識(shí)-合成渲染模式對(duì)3D圖層漸變的影響

有小伙伴留言:

老師,我一部分工程用classic3D怎么轉(zhuǎn)換為c4d的時(shí)候怎么讓前面的工程保持原來的狀態(tài)?

說到這個(gè)問題,就有必要討論一下合成Comp。


合成有一個(gè)重要的特征,就是它具有封裝性。

它會(huì)將它里面的所有元素,包括它自身的設(shè)置,封裝起來,不受外界影響。


學(xué)過編程的人都知道,在編程中有個(gè)叫“封裝”的術(shù)語,

即隱藏對(duì)象的屬性和實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),僅對(duì)外公開接口。

表達(dá)式就是這個(gè)接口,

只有通過表達(dá)式,我們才能在當(dāng)前合成中操作其它合成里的元素。

否則,我們就只能在當(dāng)前合成中對(duì)它進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等操作,不能改變它里面的任何元素。


明白了這一點(diǎn),要回答這個(gè)同學(xué)對(duì)問題就很容易了。

只需將你要保持的狀態(tài)預(yù)合成一下,就可以了。


結(jié)合視頻看下面這些圖。


在Class 3D模式下, 開了3D開關(guān),漸變正常

但是放到Cinema 4D模式下就不正常了。如果,我們將形狀圖層預(yù)合成一下,漸變就又正常了。


同理,類型為Cinema 4d的合成,放到Class 3D合成中,它也會(huì)繼承它原先的模式。


下圖是Cinema 4d模式

將Cinema 4D模式下的形狀圖層,放到Class 3D模式的合成中,它并不是3D的。

而作為合成放進(jìn)去,就是正常的。

不知道是不是回答清楚了這位同學(xué)的問題。

希望這位同學(xué)可以試試,然后反饋一下,謝謝。

AE理論 - AE中的合成特性的評(píng)論 (共 條)

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