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XYG戰(zhàn)隊該怎樣成長

2023-08-19 16:43 作者:聽風問雨撫夜色  | 我要投稿

XYG個人實力拋開不談,都不差,講講賽訓問題吧。 先談運營。首先王者榮耀是一款五人團隊對抗游戲,需要默契的配合,需要經濟的壓制。經濟差距哪里來,人頭,助攻,野區(qū)資源,兵線,公立資源等 (1)搶經濟,就涉及到資源爭奪,對面野區(qū),公立資源都是爭奪點,野區(qū)最為重要,團戰(zhàn)除去推塔時候,就是野區(qū)爆發(fā)最頻繁,怎樣守野區(qū),怎樣進攻野區(qū),就是需要深入研究的了。一級搶線,通常是三人,或是五人抱中,五人搶線就要盡量打掉對面狀態(tài),然后狀態(tài)好的去佯攻野區(qū),一般是輔助配中單對抗路三人去,如果對面狀態(tài)不好,打野也去,一定要搶到。射手提前去清理發(fā)育路兵線。如果己方狀態(tài)不如對面,就中上輔去騷擾野區(qū),狀態(tài)不好的留好撤退的位置,狀態(tài)好的,可以站在前排。對面肯定會回防野區(qū),如果對面去了三人,就消耗對面狀態(tài),不交技能給野怪。輔助殿后,對抗路速度去清理兵線,防止掉兵虧線。這樣打野有可能已經偷掉另外的野區(qū)或者BUFF了。第二波兵線到來的時候,別著急清理中路兵線,中射先去幫打野快速收取自家野區(qū),后清線。這要看上射哪個是清線優(yōu)勢方,上射誰優(yōu)先清完,誰去幫打野。另外輔助就需要觀察對面打野去向,防止被反野。盯著敵方打野,對面能反野的也就中輔加優(yōu)勢線的一人,沒有懲戒,三對三,打野有懲戒應該不會丟Buff,己方輔助是保護型的,在爆發(fā)團戰(zhàn)是可以參團,是進攻型的,可以在中路河道,組織繞后進攻,這里的節(jié)奏,輔助至關重要,盯打野,保人或者開團,需要有明確的計劃。 如果反了野以后,己方劣勢,對面超過三人進攻野區(qū),不要頭鐵,快速幫打野去打另一片野區(qū),留一個靈活遠程英雄騷擾減慢對面反野速度,順便消耗狀態(tài)(保證自己不會被開送一血的情況下),以消耗為主。這樣,及時被反野了,也是持平不虧(前期打野已偷野)。三人清完野區(qū),就近開一波團。如果是發(fā)育路,盡量殺掉射手,讓他延遲發(fā)育,必要時拿輔助命換都行。如果是對抗路,就搶一波線,帶動上單回防中路,順便河道阻攔對面反野順利撤回,這時候最早的藍buff可能要刷新了,如果buff刷新,打野去反野,上輔阻斷對面撤退路線,加上中單形包夾之勢,如果buff未刷新,可以看狀態(tài)清兵或是開團。(對面反野已被中單消耗狀態(tài),炸彈貓的話,優(yōu)勢更大),無需考慮中單狀態(tài),背靠防御塔,保命為主,消耗為輔,盡量不送一血,前期士氣金錢人數很重要。如果以上都無法實施,直接搶中路兵線,然后打野去反敵方紅區(qū),剩下三人快速幫射手擴大優(yōu)勢,有兵線擊殺射手,沒有兵線反野,由于我方位置好,可以打阻斷,可以反野。如果對面射手避戰(zhàn)不清兵守塔,可以搶線打阻斷,中單走自家野區(qū)去清上路線,己方帶射手回防中路線。然后上野回上路搶線,中單回家補狀態(tài)回中路后清線,輔助跟射手回下?lián)尵€,這樣一來,對面被我方牽制,沒有節(jié)奏,我方都是清線優(yōu)勢方。然后上野射輔回中五人抱團,是反野還是偷襲對面中單,看情況做決策。這轉線和決策,需要指揮和輔助有正確的大局觀。射手轉線需要輔助探好視野,上野一般有坦度位移不容易被抓,中單不用轉線,正在回中的路上,滿狀態(tài)在塔內更安全,就不必說了。 如果開局對面英雄強勢,進攻我方野區(qū),不要去對抗搶野,打野看情況是去偷野,還是去刷另一片野區(qū),中輔騷擾對面反野,上野去偷野。一般KPL都是前期對面反紅,己方反藍,野區(qū)地勢機制所致。如果是這樣,(對面一定是中上野輔四人或是中野輔),對面三人反野,就是射野去反紅,上輔搶線回防。如果是四人,就是射野輔去反野,上單去優(yōu)勢清線,怎樣也不虧。切忌硬守,當然你要是手法厲害,有本事懲戒回來,不被激活,算我沒說。雖然拼懲戒有機會搶回來,高回報(對面自己耽誤打野時間)但是風險太高(已說前提是對面英雄強勢反野),己方搶不過前期就炸了。所以避其鋒芒是為上策。一般坦度高,刷野慢,弱勢打野刷野快,去偷野更有奇效。 (2)說完野區(qū)攻防,說一下視野站位。 我一直覺得強隊之所以運營強,在于他們有一套科學的訓練方法,無論是地圖站位,視野踩點,團隊之間的站位,都是有跡可循的。怎樣站位更安全,怎樣站位支援更快,怎樣轉線更迅速,哪里打團更有優(yōu)勢,都是有講究的,這個慢慢細聊。 (3)然后說打團 打團不是為了目的,目的在于搶占資源,造成對面不能對抗,以便推塔。開團也要有目的,有時機。講究一個天時地利人和。 何為天時? 1,抓到落單的,有擊殺機會。2,能搶占資源,有兵線,有野區(qū)刷新,有公立資源,有龍王暴君等。沒有這些因素,見面就打,那是黃金局打發(fā)法。 何為地利? 1,地勢適合我方。2,在我方塔下。3,在我方野區(qū)。4,對方視野盲區(qū),沒有形成好的站位,不知我方位置,我方已知敵方位置或者人數,知己知彼百戰(zhàn)百勝。 何為人和? 1,技能冷卻。我方關鍵技能已好,敵方關鍵技能冷卻真空期。(或者敵方關鍵C位沒有位移保命技能) 2,我方優(yōu)勢人數,強度大于對面。人多打人少。(這里涉及到隱藏視野,埋伏與反埋伏的心理博弈,更多情況是視野的布置,更好知道敵方動向) 3,英雄強度壓制。我方強度高于對面,打團有勝算,就要一直壓制對面空間,搶占更多資源。 4,敵方狀態(tài)不好,趁他病,要他命。盡量造成對面擊殺減員,打人數差。但是切忌對面背靠泉水,回復支援更快,見好就收,窮寇莫追,畢竟不是推水晶的時候。 (4)XYG的的頑疾,上高地。(想起來就破防) 上高地,強隊都有一套方式。 1.兵線齊進,騙出對面守塔技能,或者打掉對面狀態(tài)。最好以騙為主,佯攻上路,騙出對面技能,實則中路,佯攻中路,實則上下兩路。 2,優(yōu)勢時,消耗塔的血量,無兵線磨塔、輪流抗塔、偷塔等,無接觸無開團時消耗對面高地塔。 3,經濟,英雄,人數,強度壓制對面時,開一波好團,越塔擊殺或者趕走對面守塔,這里要有氣勢,嚇退敵方,以便推塔,切忌刷0中立生物時莽撞掉點造成減員,時機在于拿完暴君主宰后推塔,可以用一條命換一座高地塔,或者刷龍之前一分鐘推塔,減員一人,復活之后不耽誤打龍。(俗稱進去賣一個)一般賣輔助>對抗路>中單>打野>射手。射手不能死,不但兵線不好清,而且團隊強度會下降很多。 4,龍王逼團 運營好兵線,看對面有沒有漏視野清線,打人數差,打人為主,對面減員打龍更穩(wěn)妥。 如果沒人清線,牽扯為主,偷塔為輔(靈活射手過英雄去偷更好,避免被抓,一般打野不會漏,半路接應一下) 還有很多很多想法,寫下來太費勁了,以后再說吧。 關于BP,關于英雄克制,關于陣容搭配,關于英雄技能銜接,配合等等,我也有一些想法,等需要的時候,我會一一說出來。(很多都是科學研究的結果)

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