作為游戲玩家的一點(diǎn)多愁善感
感覺(jué)自己對(duì)于游戲的感情變得多愁善感了起來(lái)
有的時(shí)候,我將不同的游戲當(dāng)作不同物種的“人”來(lái)看
這種認(rèn)知方式相當(dāng)于長(zhǎng)生種和短生種之間產(chǎn)生情感之后要面對(duì)的壽命論問(wèn)題
“噴泉的高度不會(huì)超過(guò)它的源頭”
游戲作為由人類(lèi)創(chuàng)造的文娛作品,其自身的壽命自然也無(wú)法人類(lèi)的壽命,尋常游戲的壽命不過(guò)一兩年,經(jīng)久不衰的也不過(guò)十幾二十年,但人類(lèi)的壽命則有游戲幾倍到幾十倍不止
這意味著游戲終有一天會(huì)像一個(gè)“短生種”一樣走在人類(lèi)這個(gè)“長(zhǎng)生種”的前面,讓人類(lèi)不斷感受往昔不再的不舍,感受失去摯重的痛苦,感受無(wú)能為力的悲傷
但反過(guò)來(lái)看,一個(gè)經(jīng)久不衰的游戲可以活多久?十年,二十年……甚至更久。
但人類(lèi)的一生又能有幾個(gè)十年?幾個(gè)二十年???更別說(shuō)是拿來(lái)陪伴一個(gè)游戲的時(shí)間,又可以有多少?
說(shuō)到底能夠陪伴一個(gè)游戲時(shí)間幾乎只有自己最風(fēng)華正茂,無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的那幾年,后面總是要面對(duì)現(xiàn)實(shí)的各種不易與無(wú)奈,無(wú)論怎么堅(jiān)持終有被現(xiàn)實(shí)壓垮的一天
換而言之,如果我們將自己的青春當(dāng)作自己的一生,人類(lèi)的青春相交于游戲又何嘗不是另一種短生種?
不管自己如何把握時(shí)間,青春這個(gè)“短生種”一定是走在游戲這個(gè)“長(zhǎng)生種”前面的,終有一天青春是一定要面對(duì)名為“現(xiàn)實(shí)”的“死亡”,那時(shí)將迎來(lái)的是不甘,不舍,無(wú)可奈何
只要人類(lèi)還存在著感情,這樣的事就會(huì)像“死亡”一樣逃無(wú)可逃,避無(wú)可避,絕望,悲傷,又必須接受