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為PS5和RTX4080而來,接口豐富、功能多樣的技嘉M32U AE版體驗(yàn)點(diǎn)評(píng)

2023-02-17 11:19 作者:qt5yy  | 我要投稿

前段時(shí)間分享的32英寸4K/144Hz電競(jìng)顯示器對(duì)比選購,其實(shí)就是我自己要購買32英寸4K/144Hz電競(jìng)顯示器做得功課,我選擇32英寸4K/144Hz電競(jìng)顯示器的主要原因就是PS5和英偉達(dá)RTX40系顯卡,為了更好的體驗(yàn)4K游戲畫面,需要將原本27英寸 2K/144Hz顯示器進(jìn)行升級(jí)。分辨率提升的同時(shí),顯示器尺寸也要對(duì)應(yīng)的進(jìn)行升級(jí),于是我被迫做了一些功課,篩選了四款不同品牌的32英寸4K/144Hz電競(jìng)顯示器并做了個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比。

這四款顯示器各有優(yōu)點(diǎn)和不足,這里面沒有一款顯示器能夠同時(shí)滿足我對(duì)燈光、全功能C口、垂直旋轉(zhuǎn)、自帶音響、支持KVM功能的需求,所以也一直沒有決定要購買哪一款。退一步講,如果能支持全功能C口、垂直旋轉(zhuǎn)、支持KVM功能的話,我也會(huì)考慮購買。

全功能C口除了用來給手機(jī)、平板一類設(shè)備充電,最實(shí)用的部分還是搭配手機(jī)、平板實(shí)現(xiàn)視頻輸入,簡(jiǎn)單便捷的將小屏便大屏,對(duì)于部分影音工作者來說可能更為實(shí)用。

我對(duì)垂直旋轉(zhuǎn)的需求主要就是用來看漫畫,畢竟大屏看漫畫真的是太爽,當(dāng)然看文檔偶爾也會(huì)用。

看重支持KVM功能的原因主要就是會(huì)搭配筆記本、miniPC、ITX主機(jī)使用,可以實(shí)現(xiàn)一套鍵鼠同時(shí)控制兩臺(tái)設(shè)備的使用需求,不過這個(gè)KVM功能有硬性要求,后面我會(huì)重點(diǎn)進(jìn)行說明。

當(dāng)初四款顯示器中對(duì)比的機(jī)型是技嘉M32U,硬件規(guī)格和設(shè)計(jì)并不完美,只不過對(duì)我來說技嘉M32U最大的不足就是不支持垂直旋轉(zhuǎn),不方便我看漫畫、閱讀等一些場(chǎng)景下的使用。技嘉M32U AE版作為技嘉M32U的微升級(jí)版,這兩款顯示器核心硬件配置相同,主要的變化是技嘉M32U AE版除了支持垂直旋轉(zhuǎn)外,底座也從普通支架變?yōu)榱穗姼?jìng)懸臂支架。而這也是我最后選擇技嘉M32U AE版(Arm Edition)的直接原因。

我最早知道有技嘉M32U AE版是在亞馬遜美國瀏覽PS5的時(shí)候突然看到,價(jià)格只有699刀,但稅費(fèi)算下來也并不比國內(nèi)便宜,除非是有人回國能幫你直接托運(yùn)回來,而美版技嘉M32U AE版與國行技嘉M32U AE版的主要差異就是供電電源線插頭類型上,你需要更換為國標(biāo)插的頭電源線使用。

下面我簡(jiǎn)單對(duì)技嘉M32U AE版做個(gè)開箱,也可以直接參考錄制的視頻開箱。

我們首先來看看分離式設(shè)計(jì)的支架和底座部分,這兩個(gè)部分可以說也是技嘉M32U AE版的一大亮點(diǎn),總體重量在3.2KG左右。我個(gè)人比較喜歡支架這個(gè)低調(diào)不張揚(yáng)的啞光磨砂風(fēng)格,立體感很強(qiáng),看起來也不單調(diào)。由于支持多種角度旋轉(zhuǎn),支架在硬度和厚度設(shè)計(jì)方面非常強(qiáng),能夠穩(wěn)定的支撐顯示器。底座采用的快拆式螺絲固定設(shè)計(jì),固定螺絲與硬度厚度很高的金屬片可以穩(wěn)定的夾住不同材質(zhì)的桌面,最重要的是底座最大可以搭配86毫米厚度的桌面使用。

支架還有一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),就是它沒有采用支架打孔設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)束線功能,而是采用了可以抬起的束線架設(shè)計(jì)。

接下來我們來看看顯示器的部分。如果你想要購買32英寸電競(jìng)顯示器又跟我一樣有一些設(shè)備要擺放在桌面的話,我個(gè)人建議你的桌面長度在1.8米以上會(huì)比較好,這樣你的桌面看起來不會(huì)那么拘束,也不用擔(dān)心桌面物品掉落的問題。這張電動(dòng)升降桌只有1.2米,使得技嘉M32U AE版看起來更大,技嘉M32U AE版長度約為71.5厘米,比在用的61厘米長27英寸顯示器整整長了10厘米,所以我后續(xù)會(huì)搭配自己的2米長電腦桌使用。


技嘉M32U AE采用了主流窄邊框設(shè)計(jì)來提升視覺沖擊感,下方中央位置是GIGABYTE字樣。面板尺寸(對(duì)角線)為31.5英寸,面板采用的是快速液晶屏SS IPS,屏幕最高刷新率為144Hz,同時(shí)兼容PS5和Xbox Series X的4K /120Hz。屏幕響應(yīng)時(shí)間為1ms MPRT,最大可視角度為178°,基本上可以滿足任意角度的觀看需求,適合多人觀看場(chǎng)景下使用。技嘉M32U AE面板色彩飽和度為90% DCI-P3以及123% sRGB,通過了 DisplayHDR400認(rèn)證以及TüV Rheinland及Eyesafe? 協(xié)會(huì)低藍(lán)光、色準(zhǔn)共同認(rèn)證,支持低屏閃,色深為10-bit (8-bit + FRC),相對(duì)來說屏幕素質(zhì)比較出色。

在角度調(diào)節(jié)方面,技嘉M32U AE除了支持垂直角度調(diào)節(jié)外,還支持最高230mm高度調(diào)節(jié)、前后傾斜調(diào)整(-5° to +25°)和水平旋轉(zhuǎn)調(diào)整(-270°to 270°),可以更好的滿足不同人群的使用需求。這里不得不提的是,因?yàn)榈鬃脑O(shè)計(jì),技嘉M32U AE在調(diào)整角度上更加方便,不用再去手動(dòng)扶住底座。支架在調(diào)整過程中比較流暢順滑,操作體驗(yàn)很舒服。

這里有個(gè)驚喜,就是技嘉M32U AE這個(gè)電競(jìng)懸臂支架支持正向延伸功能,也就是可以將顯示器拉近,也可以將顯示器與桌面接觸,正向延伸功能搭配旋轉(zhuǎn)功能和角度調(diào)節(jié),更加豐富了使用場(chǎng)景。

技嘉M32U AE背部沒有加入任何燈光設(shè)計(jì),上方中央位置的GIGABYTE只是普通的Logo。我個(gè)人感覺如果你要加入燈光設(shè)計(jì),要么在顯示器前方要么在顯示器下方,設(shè)計(jì)在后方?jīng)]有什么必要,你自己又看不到,燈光只是電競(jìng)顯示器的附屬設(shè)計(jì),電競(jìng)顯示器的核心還是面板性能和功能,廠家不能本末倒置。技嘉M32U AE背部延續(xù)了中間略高、兩側(cè)略低的流線型設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)不夸張也不花哨,整體觀感簡(jiǎn)潔有力。背部可以說是采用了上中下三段式設(shè)計(jì),上方為光亮的鋼琴烤漆工藝,中間為磨砂工藝處理,中間部分包含了實(shí)體按鍵和接口,下方則是左右對(duì)稱設(shè)計(jì)的2個(gè)3W音箱,功率不算太大,但總比哪些沒有設(shè)計(jì)內(nèi)置音箱的顯示器好一些,至少能夠滿足日常游戲、追劇基本使用需求。對(duì)于背部設(shè)計(jì)這方面,相比于鋼琴烤漆設(shè)計(jì),我更喜歡磨砂工藝,畢竟更耐臟、防滑。

在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面,技嘉M32U AE提供了KVM鍵和五位鍵這兩個(gè)實(shí)體按鍵。KVM鍵的作用就是用來實(shí)現(xiàn)在不同設(shè)備間快速切換同時(shí)也可以讓不同設(shè)備共用一套鍵盤、鼠標(biāo),對(duì)于搭配多臺(tái)設(shè)備的用戶來說會(huì)更為實(shí)用,免去了頻繁插拔鍵鼠的麻煩同時(shí)也節(jié)省了桌面面積。不過這里有2點(diǎn)需要注意,一是搭配使用的線材必須是10Gbps帶寬及以上,二是搭配使用的手機(jī)必須支持DisplayPort ALT模式,否則會(huì)出現(xiàn)功能不能正常使用的問題,另外我們也可以搭配官方軟件GCC對(duì)KVM功能進(jìn)行快速設(shè)置。五位鍵個(gè)頭小一些,但靈敏度很多,它除了可以快速調(diào)用不同功能外,還支持打開或關(guān)閉顯示器的功能。

從接口設(shè)計(jì)上,技嘉M32U AE采用了全部向下的設(shè)計(jì),而可垂直旋轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì)讓接線更加方便。在接口設(shè)計(jì)方面,技嘉M32U AE提供了1個(gè)Kensington安全鎖槽來保護(hù)你的顯示器安全。右側(cè)接口分別是2個(gè)HDMI 2.1 接口(10bit/DSC)、1個(gè) DP1.4 (DSC)接口、1個(gè)多功能Type-C接口、1個(gè)USB Type-B 上行接口、3個(gè)USB3.2 GEN1 type-A接口和1個(gè)3.5mm音頻輸出接口,接口的種類和數(shù)量都比較豐富,而且規(guī)格也比較高,擴(kuò)展性能出色。

供電方面,技嘉M32U AE采用了內(nèi)置電源設(shè)計(jì),我個(gè)人更喜歡這種設(shè)計(jì),因?yàn)楦鼡Q電源線成本更低也更方便。電源接口一側(cè)就是獨(dú)立電源鍵,按鍵個(gè)頭偏小,如果位置能設(shè)計(jì)在顯示器底部的話,會(huì)更容易操作。

線材方面,隨包裝提供了1根電源線、1根USB AtoB數(shù)據(jù)線(USB 3.2 GEN1規(guī)格)、1根HDMI2.1線(插頭處標(biāo)識(shí)8K字樣)和1根DP1.4線,如果能提供1根USB 3.2 GEN2規(guī)格的雙頭Type-C接口數(shù)據(jù)線就更好了。

下面我來談?wù)劶技蜯32U AE的實(shí)際體驗(yàn)。

通電并打開顯示器后,我們可以看到屏幕左下角顯示AMD FreeSync Premium Pro字樣,實(shí)際上技嘉M32U AE支持VESA Adaptive-Sync技術(shù)。為什么要提支持Adaptive-Sync技術(shù)?原因就是必須牽扯出英偉達(dá),英偉達(dá)已經(jīng)在2019年宣布N卡開始支持Adaptive-sync技術(shù),也就意味著支持VESA Adaptive-Sync技術(shù)的顯示器也會(huì)支持G-Sync Compatible兼容模式,當(dāng)然G-Sync Compatible兼容模式肯定不如G-Sync和G-Sync Ultimate,但我這里想要表述的是N卡用戶也可以正常搭配技嘉M32U AE體驗(yàn)到無撕裂、無卡頓的游戲體驗(yàn),最高刷新率還是可以支持到144Hz,而不是網(wǎng)上某些人所說的“支持AMD FreeSync Premium Pro/Adaptive-Sync技術(shù)的顯示器只能搭配A卡使用”、“N卡搭配支持AMD FreeSync Premium Pro/Adaptive-Sync技術(shù)的顯示器只能使用60Hz刷新率”的錯(cuò)誤言論。

對(duì)于OSD菜單調(diào)用,我們可以通過上下左右撥動(dòng)五位鍵來快速調(diào)用預(yù)設(shè)的功能,當(dāng)然也支持自定義。而當(dāng)我們按下五位鍵的時(shí)候,可以直接調(diào)用出五項(xiàng)功能菜單,包含了中央位置的退出功能、左側(cè)的KVM功能、右側(cè)的游戲助手、上方的設(shè)置和下方的關(guān)閉顯示器功能。相比于通過獨(dú)立電源鍵來關(guān)閉顯示器,我更喜歡這個(gè)OSD菜單頁面這關(guān)閉顯示器功能,相對(duì)來說操作更容易些。

設(shè)置頁面的功能很多,除了主流預(yù)設(shè)的幾種模式、游戲輔助功能外,也加入了常見的PIP畫中畫顯示功能、PBP雙畫面顯示功能,相對(duì)來說這兩個(gè)功能更適合32英寸及以上尺寸的顯示器,畢竟顯示的畫面可以更多。PBP/PIP功能可以實(shí)現(xiàn)同一臺(tái)設(shè)備的雙畫面輸入,也可以實(shí)現(xiàn)兩臺(tái)主機(jī)共用一屏,從而實(shí)現(xiàn)在多任務(wù)處理時(shí)互不干擾。

OSD細(xì)項(xiàng)調(diào)節(jié)功能也更多更全,在傳統(tǒng)開啟HDR、RGB調(diào)節(jié)和色溫調(diào)節(jié)的基礎(chǔ)上,加入了支持HDR細(xì)項(xiàng)調(diào)節(jié)、飽和度調(diào)節(jié)、六軸顏色調(diào)整等功能。技嘉M32U AE支持六軸色彩(紅、綠、藍(lán)、青、品紅及黃色)調(diào)整功能,也就是CMYK印刷四色模式,可以讓用戶獲得更精準(zhǔn)的顯示器色彩,讓色彩表現(xiàn)更趨近于印刷的色彩,對(duì)于在意色彩、需要經(jīng)常彩色打印的人群來說會(huì)更為實(shí)用。

當(dāng)然作為電競(jìng)顯示器,游戲相關(guān)的輔助功能會(huì)更為實(shí)用,技嘉M32U AE除了支持HDR調(diào)節(jié)外,還黑平衡調(diào)節(jié)、超級(jí)分辨率調(diào)節(jié)、反應(yīng)時(shí)間調(diào)節(jié)、計(jì)時(shí)器、計(jì)數(shù)器、儀表盤、準(zhǔn)星等輔助功能來提升游戲體驗(yàn)。

談?wù)勍ㄟ^五位鍵對(duì)OSD菜單進(jìn)行操作,我們就很有必要請(qǐng)出官方軟件Gigabyte Control Center(GCC)和OSD Sidekick。如果你有多款技嘉硬件產(chǎn)品,那么建議直接搭配GCC來使用,這個(gè)軟件的作用就是對(duì)技嘉硬件進(jìn)行統(tǒng)一管理,比如顯卡、主板、內(nèi)存、顯示器等等,相當(dāng)于把RGB Fusion、Sidekick、APP Center等軟件進(jìn)行了集成,也加入了固件升級(jí)功能,這些改進(jìn)倒是做的不錯(cuò)。其中這個(gè)Sidekick是對(duì)應(yīng)顯示器的軟件,我們可以通過它對(duì)菜單、功能進(jìn)行快速調(diào)節(jié)。

如果你只有這臺(tái)技嘉M32U AE或是想體驗(yàn)更多功能,那么建議你直接搭配OSD Sidekick使用,熱鍵功能要更加方便實(shí)用。這里我來重點(diǎn)談?wù)剬?shí)現(xiàn)KVM的硬性條件,我們首先需要將鍵鼠連接到顯示器上,連接的筆記本、miniPC、PC等設(shè)備都需要連接顯示器進(jìn)行視頻并通過Type-C數(shù)據(jù)線或是自帶的USB AtoB線材與顯示器連接,那么硬性條件就是這根Type-C數(shù)據(jù)線的規(guī)格必須在USB3.2 GEN2即10Gbps及以上。如果你連接的是只有Type-C接口的手機(jī)、平板等設(shè)備,那么就需要同時(shí)確保這些設(shè)備支持DisplayPort ALT模式以及線材規(guī)格在10Gbps及以上。

在技嘉M32U AE屏幕素質(zhì)方面,我不再進(jìn)行屏攝,而是搭配紅蜘蛛X校色儀進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試時(shí)為默認(rèn)模式。從測(cè)試結(jié)果來看,技嘉M32U AE支持100%的sRGB、86%的P3和77%的NTSC。

從色彩精確度的測(cè)試結(jié)果來看,技嘉M32U AE的ΔE<1,平均值為0.73,最小值為0.03,最大值為2.05,這個(gè)結(jié)果在同類型顯示器中已經(jīng)屬于非常出色的表現(xiàn),也從側(cè)面反映出技嘉M32U AE有進(jìn)行出廠前的校色工作。

在色調(diào)響應(yīng)方面,技嘉M32U AE表現(xiàn)讓人意外,因?yàn)闇y(cè)量的顯示器光度值為2.2,與標(biāo)準(zhǔn)值相同,曲線已經(jīng)與標(biāo)準(zhǔn)值2.2重合,表現(xiàn)比部分同類型顯示器好。此外我們還可以搭配黑平衡等功能進(jìn)一步調(diào)節(jié)出適合自己風(fēng)格。

在亮度方面,技嘉M32U AE最大亮度達(dá)到了344.9尼特,最大對(duì)比度為820:1,算是中等水平。


技嘉M32U未隨包裝提供HDR、護(hù)眼一類的紙質(zhì)文本認(rèn)證,不過我們可以在對(duì)應(yīng)的網(wǎng)站可以通過具體型號(hào)找到相關(guān)認(rèn)證。另外在Windows系統(tǒng)下,我們可以通過系統(tǒng)>屏幕>高級(jí)顯示器設(shè)置頁面,我們可以看到顯示的位深為10位,同時(shí)有對(duì)應(yīng)的HDR認(rèn)證信息,下方顯示的峰值亮度達(dá)到了446尼特。

如果你要連接使用的是PS5或是XBOX Series X系列,可以搭配特定游戲來更好的在4K/120Hz下進(jìn)行游戲體驗(yàn)。下圖是PS5在視頻影像輸出頁面下的參數(shù)設(shè)置,其中VRR和ALLM這兩個(gè)參數(shù)默認(rèn)都是自動(dòng)設(shè)置。

只不過現(xiàn)實(shí)情況是,原生支持4K與120Hz刷新率的游戲仍舊不算多,目前已知原生支持4K/120Hz的PS5游戲就是《Monster Boy And The Cursed Kingdom》、《The Touryst》、《Centipede Recharged》,其他游戲要么是在scalable 4K/dynamic 4K下支持120Hz,要么就是更低分辨率下支持120Hz。

回過頭用CSGO的動(dòng)態(tài)圖簡(jiǎn)單做個(gè)點(diǎn)評(píng),4K/144Hz模式下畫質(zhì)更為清晰完整,畫面也更為流暢順滑,高刷新率的直接效果就是降低了畫面快速切換時(shí)的模糊感,間接降低了頭暈惡心的問題,對(duì)于快速定位有一定的提升效果,當(dāng)然有必要搭配顯示器自帶的準(zhǔn)星來使用,可以在一定程度上提升擊殺的成功率。

黑平衡這個(gè)功能可以自動(dòng)優(yōu)化游戲畫面中的暗部場(chǎng)景亮度,從而讓暗部場(chǎng)景下的大體輪廓和部分細(xì)節(jié)變得清晰可見,相比于以往單純提高亮度來看清暗部場(chǎng)景的方式,黑平衡功能可以在提升暗部顯示的同時(shí)也避免了整體畫面過度發(fā)白、過曝而導(dǎo)致畫面失真的問題。黑平衡功能對(duì)于冒險(xiǎn)解密、FPS等這類昏暗場(chǎng)景下的提升效果比較明顯。下圖是《古墓麗影:暗影》游戲場(chǎng)景下的對(duì)比截圖,可以看到開啟黑平衡功能后,畫面可以顯示更多的細(xì)節(jié),辨識(shí)度大幅提升,但畫面沒有出現(xiàn)明顯過曝的問題。

總的來說,作為技嘉電競(jìng)顯示器M32U的升級(jí)版,技嘉M32U AE終于補(bǔ)齊了“垂直旋轉(zhuǎn)”這一短板,滿足了看重垂直模式用戶的使用需求,同時(shí)懸臂支架的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)兼容更多厚度桌面的同時(shí),也進(jìn)一步節(jié)省了桌面空間,搭配多功能Type-C接口以及KVM功能,更適合桌面面積有限而又擁有PS5、XBOX、PC主機(jī)、筆記本等多臺(tái)不同設(shè)備的用戶連接使用,可以實(shí)現(xiàn)平臺(tái)快速切換以及一套鍵鼠控制兩臺(tái)或是多臺(tái)設(shè)備的使用需求,當(dāng)然也可以為手機(jī)、平板等設(shè)備充電使用以及通過直連那些支持C口視頻輸出的手機(jī)、平板來快速實(shí)現(xiàn)小屏變大屏的需求,對(duì)于習(xí)慣手機(jī)、平板的影音創(chuàng)作者來說會(huì)更為實(shí)用。內(nèi)置的2個(gè)3W揚(yáng)聲器也算是技嘉M32U AE的一個(gè)賣點(diǎn),音質(zhì)音量可以應(yīng)對(duì)日常游戲觀影的基本需求,免去了外接音箱、耳機(jī)的麻煩。此外官方驅(qū)動(dòng)軟件GCC也為日常使用提供了更大的便利,免去了按鍵的麻煩。

技嘉M32U AE面板不算是頂級(jí),不適合追求極致畫面、極致響應(yīng)時(shí)間的人群,不過相對(duì)來說色彩豐富、表現(xiàn)良好,適合追求畫質(zhì)的游戲玩家,除了適合一些色彩艷麗的4K影片外,也更適合一些色彩豐富的游戲,比如《死亡擱淺》、《地平線:零之曙光》、《極限競(jìng)速:地平線4》、《關(guān)于在遠(yuǎn)方:追云者編年史》、《奧日與迷失森林》、《東方之茵》等等,32英寸大屏幕的加持也進(jìn)一步提升了沉浸感。

總的來說,技嘉M32U AE可以滿足我日常多場(chǎng)景下的使用需求,至于設(shè)計(jì)上不足的地方,我個(gè)人感覺就是電源鍵偏小、位置靠下,不太容易操作。另外應(yīng)該隨包裝提供一根至少10Gbps規(guī)格、1.5米長的雙頭Type-C線材。




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