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【創(chuàng)世戰(zhàn)車國(guó)際服測(cè)試服資訊】新副駕駛,以及平衡調(diào)整

2023-01-18 17:32 作者:KRY哦  | 我要投稿

新副駕駛 “赫茲”(Hertz)

介紹:

光是他對(duì)危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)的過(guò)度熱情就已經(jīng)讓大峽谷里很多人離他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,而這名年輕的科學(xué)家也一直很不滿。在各處的發(fā)電站和變電所游蕩了數(shù)年之后,他的才華終于被雇傭兵認(rèn)可了,畢竟對(duì)于他們來(lái)說(shuō),一個(gè)人最重要的才能就是摧毀的能力。

主動(dòng)技能:

當(dāng)裝甲車以高于最高速度80%的速度移動(dòng)時(shí)開始蓄力,在能量武器向敵人開火時(shí)激活。

效果:增加30%的對(duì)駕駛艙,模塊,武器和移動(dòng)部件的能量武器傷害,減少相同百分比的對(duì)結(jié)構(gòu)部件的傷害

被動(dòng)技能:

(1)防御護(hù)盾耐久+20%。影響所有生成護(hù)盾的部件:新星(Nova),宙斯盾(Aegis-Prime),護(hù)盾 IX(Barrier IX)

(2)來(lái)自敵人的加熱速度減少40%

(3)激活加成的速度和距離限制減少20%

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計(jì)劃副駕駛改動(dòng)

獵鷹(Falcon):

主動(dòng)技能蓄力從2秒增加到3秒

開發(fā)者評(píng)論:獵鷹的技能激活得比其他副駕駛的更頻繁,也讓他成了許多玩家的最優(yōu)之選

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由紀(jì)(Yuki):

現(xiàn)在,玩家只需蓄力兩次(之前是4次)就能激活主動(dòng)技能

開發(fā)者評(píng)論:由紀(jì)的情況跟獵鷹正好相反,由紀(jì)的技能有著繁瑣的要求,很難激活,這也影響了她的強(qiáng)度。這樣改動(dòng)后用起來(lái)就能容易些了。

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計(jì)劃平衡改動(dòng)

稀有級(jí)部件

蛀蟲(Borer)

增加了武器物理模型的長(zhǎng)度

開發(fā)者評(píng)論:在所有近戰(zhàn)武器中,“蛀蟲”的模型讓它有著最好的攻擊區(qū)域,能有效地差勁車子更內(nèi)部的部件?,F(xiàn)在它只會(huì)對(duì)外部的部件造成傷害了。

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特殊級(jí)部件

檢察官76mm(Prosecutor 76mm)

爆炸半徑增加50%

開發(fā)者評(píng)論:這把火炮的強(qiáng)度跟它的稀有度不匹配。增加炮彈的爆炸半徑應(yīng)該可以修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。

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螟蛾(Pyralid)

火箭發(fā)射器重新裝填時(shí)間減少0.5秒

開發(fā)者評(píng)論:要是想把螟蛾當(dāng)作“黃蜂”(Wasp)的一個(gè)更有吸引力的同類武器的話,那它的強(qiáng)度確實(shí)不夠。小幅增強(qiáng)裝填應(yīng)該就可以了。、

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史詩(shī)級(jí)部件

MG13 均衡器(MG13 Equalizer)
有效射程降低30M

最大射程降低100M

開發(fā)者評(píng)論:在其他定位相同的史詩(shī)級(jí)武器中,這款旋轉(zhuǎn)機(jī)槍在遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗的強(qiáng)度太高了。

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劊子手88mm(Executioner 88mm)

爆炸半徑增加50%

沖擊傷害增加6%

炮彈裝填時(shí)間減少0.5秒

耐久從495增加到545

開發(fā)者評(píng)論:這些改動(dòng)之后,“劊子手”就應(yīng)該可以變成一個(gè)更強(qiáng)的火炮,也更貼合其他史詩(shī)級(jí)武器的強(qiáng)度

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亡者(Deadman)

只安裝一個(gè)武器時(shí)的裝填加成從25%下降到20%

開發(fā)者評(píng)論:事實(shí)證明,25%的加成還是比兩個(gè)武器的15%加成以及更多武器的10%加成要強(qiáng),而這樣也導(dǎo)致安裝單個(gè)武器時(shí)會(huì)有過(guò)高的強(qiáng)度。

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龍王(Yongwang)

技能提供的傷害加成從15%下降到12%

開發(fā)者評(píng)論:幾乎隨便跟什么模塊搭配這個(gè)武器的強(qiáng)度就上天了。龍王車不僅有著高傷害,還有著不少模塊的幫助——裝了別的武器的車可吃不到這種加成。這項(xiàng)改動(dòng)就是為了降低武器強(qiáng)度,同時(shí)保留武器原本的設(shè)計(jì)目的。

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防御 IX(Barrier IX)

能量消耗從3點(diǎn)下降到2點(diǎn)

戰(zhàn)力從825下降到550

護(hù)盾激活加快50%

護(hù)盾耐久降低19%

增加格擋傷害提供的分?jǐn)?shù)

開發(fā)者評(píng)論:這個(gè)炮塔幾乎就沒(méi)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)過(guò)。這些改動(dòng)跟最近改動(dòng)的“宙斯盾”的改動(dòng)相似:更低的護(hù)盾耐久換取更低的能量消耗和更方便的使用效果。增加格擋傷害提供的分?jǐn)?shù)應(yīng)該能以一種更公平的方式鼓勵(lì)玩家使用“防御”?!爸嫠苟堋焙汀靶滦恰币灿羞@樣的分?jǐn)?shù)加成。

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拷問(wèn)者(Tormentor)

傷害加成從50%增加到80%

激活時(shí)間從5秒增加到6秒

開發(fā)者評(píng)論:相較于它的能量消耗,這個(gè)模塊的強(qiáng)度確實(shí)很低,裝了“拷問(wèn)者”的車甚至可能比沒(méi)裝的還弱。但要是降低能量消耗就會(huì)讓這個(gè)模塊變成一個(gè)必裝的模塊,所以我們選擇增加它的傷害加成。

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侵略者(Aggressor)

承重從3800增加到3900kg

重量限制從7800增加到8000kg

轉(zhuǎn)彎時(shí)重置蓄力的時(shí)間從0.5秒增加到1秒

開發(fā)者評(píng)論:與其他類似,使用更多的駕駛艙相比時(shí),這項(xiàng)改動(dòng)能提高它的相對(duì)強(qiáng)度。

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坦克履帶(Tank track)

降低轉(zhuǎn)彎半徑

加固履帶(Reinforced track),裝甲履帶(Armoured track)和歌莉婭(Goliath)

降低轉(zhuǎn)彎半徑

增加原地轉(zhuǎn)彎速度

開發(fā)者評(píng)論:這些對(duì)履帶的調(diào)整可以讓它們更靈敏,更易于控制。

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伊卡洛斯 IV(Icarus IV)和伊卡洛斯 VII(Icarus VII)

修復(fù)了一個(gè)計(jì)算懸浮加速度的漏洞:現(xiàn)在,車輛重量和懸浮器的數(shù)量對(duì)加速度有著更大的影響。

降低了“伊卡洛斯 VII”懸浮傾斜時(shí)的加速效果

現(xiàn)在,懸浮器的特效在隱身模式中也是可見的。探測(cè)范圍與地面移動(dòng)部件的車轍痕跡相同。

開發(fā)者評(píng)論:改動(dòng)加速度將首要影響高戰(zhàn)力的懸浮蜈蚣。隱身修復(fù)則是要把懸浮器和地面移動(dòng)部件拉到相同的水平面上。

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傳奇級(jí)部件

MG14 仲裁者(MG14 Arbiter)

有效射程降低30M

最大射程降低100M

開發(fā)者評(píng)論:跟“均衡器”一樣,在其他定位相同的傳奇級(jí)武器中,這款旋轉(zhuǎn)機(jī)槍在遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗的強(qiáng)度太高了。

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收割者(Reaper)

改進(jìn)武器的物理模型

精準(zhǔn)度增加11%

有效射程增加50M

開發(fā)者評(píng)論:現(xiàn)在武器的物理模型更小了,也更貼合武器的視覺模型。這樣應(yīng)該可以提高武器的生存能力,也能讓造車過(guò)程更輕松些。剩下的改動(dòng)則是為了提高它在遠(yuǎn)距離射擊的強(qiáng)度。

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匯編器(Assembler)

現(xiàn)在,對(duì)武器轉(zhuǎn)向速度的懲罰從61%下降到33%

現(xiàn)在,當(dāng)武器蓄力過(guò)久被重置后,只加熱50%(之前是100%)

不蓄力時(shí)的精準(zhǔn)度增加11%

開發(fā)者評(píng)論:這下匯編器的使用就會(huì)更方便了,過(guò)熱的犯錯(cuò)成本也沒(méi)有那么高了。不蓄力就射擊也比以前更容易了。

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怪獸(Kaiju)
現(xiàn)在,武器每次開火額外射擊兩次

開發(fā)者評(píng)論:增加射擊時(shí)間應(yīng)該能改善武器的總體強(qiáng)度,但技能的使用也更考驗(yàn)玩家的技術(shù)

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天美(Kami)

承重從4700下降到4600kg

重量限制從8850下降到8700kg

技能持續(xù)時(shí)間從5秒下降到4秒

技能冷卻從15秒增加到16秒

開發(fā)者評(píng)論:這款駕駛艙的強(qiáng)度很高,加上技能之后更是可以直接無(wú)視特定類型的武器。駕駛艙的屬性將回歸它的初始狀態(tài)(剛公布的時(shí)候),技能的時(shí)間也得到了削弱,這樣應(yīng)該可以小幅降低駕駛艙的強(qiáng)度,增加其他部件的反制能力

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AM-5 崩落(AM-5 Avalanche)

炮彈爆炸對(duì)玩家的裝甲車造成的傷害增加30%

開發(fā)者評(píng)論:在最開始的時(shí)候,玩家們都把這個(gè)武器當(dāng)作“可以裝填的爆炸矛”來(lái)使用,貼著敵人的臉開炮。我們覺得要小幅降低這種游玩方法的出現(xiàn),最好還是小幅增加這么做的風(fēng)險(xiǎn)。

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遺跡級(jí)武器

開膛手(Ripper)

發(fā)射的鋸片獲得90%的近戰(zhàn)傷害抗性

鋸片耐久從100下降到50

增大了鋸片的物理模型,與視覺模型更加貼合

開發(fā)者評(píng)論:這些改動(dòng)意在改善飛鋸發(fā)射器的技能?,F(xiàn)在,一個(gè)卡在地上的鋸片不會(huì)被一次撞擊摧毀了,這樣就有時(shí)間造成更多傷害。改動(dòng)鋸片的物理模型也能增加造成傷害的幾率。

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其他

改進(jìn)了手剎機(jī)制

現(xiàn)在,手剎距離更短了

現(xiàn)在,使用手剎時(shí)玩家將無(wú)法前進(jìn),禁用手剎時(shí)也不會(huì)再有迅速加速的效果

當(dāng)轉(zhuǎn)彎時(shí),速度下降將不會(huì)像直線剎車時(shí)那么劇烈,這樣就保留了利用手剎飄逸的能力

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無(wú)授權(quán)轉(zhuǎn)載,侵刪

簡(jiǎn)單翻譯:Kry

PS 我知道部件名的譯名簡(jiǎn)直是災(zāi)難,但是就這樣吧(

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