噴射戰(zhàn)士《斯普拉遁3》的聯(lián)網(wǎng)問題正成為制約其發(fā)展的主要阻礙
《斯普拉遁3》正式發(fā)售后,憑借前作的影響力和主打聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)對戰(zhàn)功能,這種類型游戲又是任天堂NS主機上比較缺少的,因此《斯普拉遁3》發(fā)售沒多久,就接連打破銷售記錄。
多銷售多玩家隨之而來的就來對任天堂持續(xù)穩(wěn)定是否支持穩(wěn)定聯(lián)網(wǎng)功能,以給網(wǎng)絡對戰(zhàn)玩家提供一個較為穩(wěn)定的游玩環(huán)境。然而顯然任天堂也沒有想要《斯普拉遁3》會有如此多玩家購買,因此多少有些服務功能欠缺,很多玩家都遇到了進不了游戲、游玩過程中會斷網(wǎng)情況。玩家詬病《斯普拉遁3》的問題主要集中在聯(lián)網(wǎng)是否穩(wěn)定,對《斯普拉遁3》這樣一款買斷制網(wǎng)游來說,不能給玩家穩(wěn)定的聯(lián)網(wǎng)體驗,是一種很糟糕的事情。任天堂方面雖然緊急優(yōu)化處理了網(wǎng)絡問題,但依舊治標不治本,雖然有一些玩家可以穩(wěn)定連上網(wǎng)絡,但也讓一些原來網(wǎng)絡穩(wěn)定的玩家出現(xiàn)網(wǎng)絡波動問題。這次任天堂網(wǎng)絡運維很明顯是趕鴨子上架的臨時行為,還沒有一個穩(wěn)定的測試就上線了。造成任天堂處理《斯普拉遁3》網(wǎng)絡問題會如此手忙腳亂,關鍵還是在于任天堂雖然認為《斯普拉遁3》會賣的好,但是沒有想到會這么好。因此在支持玩家網(wǎng)絡服務器方面,網(wǎng)絡運維方面的支持力度都不夠大,《斯普拉遁3》火的已經(jīng)遠遠超過了任天堂方面的預估。
較為緩慢又沒有應急方案,這次任天堂糟糕的處理一定程度上讓玩家對購買《斯普拉遁3》的想法降低了,因為存在很大概率買了游戲體驗過了幾個十幾個小時的劇情后想要和網(wǎng)絡上玩家對戰(zhàn)游玩,但連不上網(wǎng)絡的情況下,那買的做什么?《斯普拉遁3》游戲內(nèi)容主要集中在聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式,劇情模式聊勝于無,只是讓玩家了解游戲背景故事。游戲內(nèi)很多功能明確標注了只有聯(lián)網(wǎng)才能玩,沒有網(wǎng)絡的情況下玩家只能看看。
《斯普拉遁3》本該順勢繼續(xù)擴大游戲銷量,但聯(lián)網(wǎng)問題的爆發(fā)直接打斷了這一計劃,賣的越多,聯(lián)網(wǎng)服務器負擔越大,出現(xiàn)有玩家聯(lián)網(wǎng)問題的概率更會增多,任天堂不得不放棄擴大《斯普拉遁3》影響力的計劃,反而要主動降低熱度,來給運營維護提供充足的時間?!端蛊绽?》聯(lián)網(wǎng)功能的“失敗”,也再度引起了玩家對任天堂組建轉(zhuǎn)型在主機上擴大推廣網(wǎng)游模式的探討,任天堂在玩家中苦心經(jīng)營的形象也開始被《斯普拉遁3》聯(lián)網(wǎng)問題所影響。聯(lián)網(wǎng)游戲是否是任天堂主機必須的,一款售價高昂的游戲單機劇情內(nèi)容只是充實背景故事作用,沒有重復游玩的吸引力,玩家想要一個好的游玩體驗只能聯(lián)網(wǎng)游玩。
任天堂不能快速游戲的解決《斯普拉遁3》的網(wǎng)絡問題,很有可能會打斷《斯普拉遁3》上升任天堂一線iP和超一線iP的步伐,對任天堂接下來的游戲發(fā)展戰(zhàn)略造成很大影響。任天堂必須盡快完善解決網(wǎng)絡問題,不然繼續(xù)如此下午,很有可能對《斯普拉遁3》為了的發(fā)展造成不可挽回的損失。