制作人狗叔面對面|官方跑路?制作人:絕不可能

隨著《伊洛納》的公測上線,我們受到大家支持和喜愛的同時,也有一些大家的疑問,狗叔今天統(tǒng)一回答一波。
1:關(guān)于“我們是個小團隊,游戲能不能到明年還難說呢-----研發(fā)會不會撈一筆跑路?”的問題。
我們確實是一個小團隊。是一個人數(shù)少,經(jīng)驗不足的創(chuàng)業(yè)團隊。游戲上線前我們經(jīng)歷了三年漫長的開發(fā)時間,期間確實很難熬。與玩家說出喪氣話的這位同學在游戲行業(yè)天天加班到半夜,還前途未卜的狀態(tài)下壓力非常大。
不說他,我相信也會有其他同學在伊洛納上線前迷茫過:不知道這個游戲會不會被市場接受。
現(xiàn)在游戲順利上線,雖然游戲目前的成績說不上好,但足夠支撐我們目前的團隊繼續(xù)做下去。而且我們愿意,也一定會把伊洛納手游持續(xù)迭代下去。絕對不會撈錢跑路,也不會抱著得過且過的心態(tài)吃老本。
2:關(guān)于圖中說的關(guān)于背包、倉庫的問題。
這個的確是目前遇到的難題之一,我們并不想在背包上卡大家,這個對我們、對大家都沒有什么好處,還會影響游戲體驗。
但說到底這是一個技術(shù)問題導致我們沒辦法取消上限,連擴容也比較難,因為這個開發(fā)涉及到游戲代碼的底層改動,每一個改動會牽扯到很多其他系統(tǒng)的穩(wěn)定性,所以需要寫完之后進行大量的測試和返工。
3:目前玩家反饋的問題。
玩家反饋的問題我都有關(guān)注,比如說負重、新手指引還有更新的流血等,這些我們都在研究對應的優(yōu)化方案。
比如負重:我們已經(jīng)緊急更新了郵件領(lǐng)取機制,避免玩家再因為負重不足而丟失道具。
流血:目前看來流血系數(shù)過強,應該要下調(diào)。近戰(zhàn)加強等等也在持續(xù)觀察中。
4:關(guān)于付費的問題。
項目目前收益足夠維持團隊繼續(xù)下去。這點其實是很幸運的,要謝謝大家。雖然這幾年游戲市場回暖,但當下做自己想做的東西,而不是跟著市場走的團隊依然很不容易??吹胶芏嗤械睦Ь?,數(shù)字狗已經(jīng)很幸運了,謝謝大家支持,玩我們做的游戲。
但伊洛納現(xiàn)在仍然面對著許多問題。
如果是測試服的玩家應該能感覺得到,最近幾個月我們版本更新內(nèi)容越來越慢。因為人手不足,服務器、客戶端、bug、反外掛已經(jīng)耗費了我們大量精力,抽不出人力再來開發(fā)新內(nèi)容。身為制作人,自然不想看伊洛納停滯不前,我能給大家承若的就是只要條件允許我們就會一直做下去。
【說個要事】
伊洛納的成績不差,但也談不上好。一方面是伊洛納在市場上的接受度還不高。這也如我們一開始選擇做伊洛納時的預期一樣,能接受的玩家不會多。一方面是我們目前付費體驗不好,還需要打磨,并且我們也沒打算把伊洛納做成一款深付費的游戲。
于是又繞回了項目收益,在不牽動現(xiàn)有游戲內(nèi)容下如何增加收益,保證項目健康發(fā)展?我們研究了幾款市面上流行的游戲,發(fā)現(xiàn)廣告系統(tǒng)是答案之一。在本月內(nèi)我們會嘗試接入廣告系統(tǒng),希望能夠通過這個方式提升一些收入,減輕資金壓力。計劃是玩家能通過觀看廣告獲得一些游戲內(nèi)收益,非強制觀看。
如果你喜歡伊洛納,想支持我們,除了好評、安利、幫助萌新、付費之外又多了一條途徑:多看看廣告hhhh。
初版的廣告會比較簡陋,大家有什么好建議也可以提給我們。如果覺得目前觀看廣告的體驗不好,歡迎給我們反饋,我們會再做修改持續(xù)迭代。
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最后,謝謝大家來玩我們的游戲,謝謝你們的支持和鼓勵,我們加油!