Terraria 電路小白到大神的速成【pe】③

下面介紹輸送液體的擔當,刷水機電路中的必備物品——水泵
水泵分為入水泵和出水泵(Inlet Pump、Outlet Pump)

水泵的制作方法如下圖:

水泵是用來運輸液體(水、巖漿和蜂蜜)的裝置,它不需要通過用方塊建造管道或依賴“重力”傳輸液體。相反,入水泵和出水泵只需要用電線把它們相連接并激活就可以傳輸液體。


注意事項:
1.入水泵每次最多傳輸四個方塊的液體,這取決于入水泵放置的位置。
2.如果出水泵被液體完全淹沒則不會泵送液體。
3.多個出水泵和入水泵可以在單個電路里連接(例如一個入水泵和n個出水泵連接,一個出水泵和n個入水泵連接),這可以增加抽液體和放液體的效率。
4.入水泵和出水泵都是在其上方2*2的區(qū)域內抽水/放水的。
※下面介紹一個比較有意思的東西——刷水(液體)機
刷水(液體)機有不同的版本,有不同的原理,分別介紹。
注:所有液體都可以“刷”(水,巖漿,蜂蜜),但因為液體的流速不同,所以刷蜂蜜的效率慢于水和巖漿。
這里有一個新的概念:液體的深度,我們把一格液體的深度設為1,那么當一格液體覆蓋兩個方塊時,液體的深度就為1/2。當液體的深度小于1/28時,液體就會消失。當在液體覆蓋的方塊上放置方塊將液體分開時,液體的深度并不會增加。
最弱的版本:

不需要借助任何電路元件,所以效率也是最低的,經(jīng)測算刷滿一格水需要7~8s
原理:運用了一個bug,當液體的深度在1/9至1/28之間時,挖掉所覆蓋方塊中間的方塊(如果覆蓋方塊的數(shù)量為偶數(shù),那么挖掉中心兩個方塊的任意一個就行),會有液體不斷地通過這個洞流下來而上面的液體不會減少。
翻了下以前的貼子,找到了可以用來指代我這個概念的詞:極限平水
所講的原理中的液體深度范圍僅限于水,對于蜂蜜和巖漿來說,最小值則不同。不過液體深度的最大值為1/9是不變的
第二類刷水機:(圖片源于wiki)

這種刷水機不需要復雜的電路,只需要規(guī)則的方塊擺放,且效率很高。
注:(對68樓進行一個更正:如按極限平水的概念,水的極限為28格,巖漿的極限為30格,蜂蜜的極限為37格,并不一樣。)
原理探究:
我做出了如下圖的一個裝置,裝置中間是一個懸空的方塊,下面的槽是為了測量水的量而挖的。
如圖2,我在懸空的方塊上面放了一桶水,水平均分流到兩側,然后匯集到下面的槽中。
如圖3,然后用剛才的那個空水桶接走剛才放的水,結果發(fā)現(xiàn)還多余出一些水。
至此,我們發(fā)現(xiàn)了第二類刷水機的原理。



原理介紹:
【此處摘自https://tieba.baidu.com/p/2803726706 【孤獨的攻略者】別了,為巖漿苦惱的日子,有刪改?!?/span>
當液體從一個高位落到左右兩個低位的地方時,液體總量會從100%變?yōu)?10%(僅在液體從方塊兩邊流下時有效,單從一邊流下時則沒有這個效果),而當一個坑的液體達到25%以上的時候,可以用鐵桶進行打撈,撈上來的為100%,周而復始,我們就可以不斷的復制液體。
①:此裝置使用前第二層必須要覆蓋上一層水,否則沒有水裝置無法運作。第二層中左面是入水泵,右面是出水泵。
第二層凸起的那個方塊是重中之重,第一層(從上往下數(shù))和第二層的水都會經(jīng)過這個方塊,然后會因為分流原理(89樓所講),水會增加,然后流到第三層又被抽回第二層的出水泵,第二層的入水泵會把水抽到第一層的出水泵,由此往復循環(huán)刷水。


②:原理相同,被分流過的水經(jīng)過下面兩個小收集裝置匯合并再次分流,不損耗任何水。但效率低下,同時只能工作一個刷水部分,不推薦建造。

③:同樣利用分流原理,水流不斷經(jīng)過方塊被分成兩半,由此不斷增加水量。(②的增強版)
注意:因為分成兩個部分的水流在下一層還會有一部分匯合,而且還有增加的水,所以理論上無論做多少層都可以正常運行這個裝置,最多消失的只是最外層的水,但比起刷出來的水不值一提。(最佳版本)

PS:隨便發(fā)一個其他吧友試驗的場景,如果各位有足夠興趣和時間的話可以用這種裝置加上快速的抽水/放水,做成流動的河流或“水簾洞”

https://www.bilibili.com/video/av18390374/
介紹一個和促動器很相似的方塊:機關石塊——(機關石壁)


(本帖稱活動石塊、非活動石塊)
機關石塊/機關石壁的制作方法:

活動石塊和非活動石塊是作為電路裝置的方塊,這使得它們在電路中時可以被開啟或關閉。
當活動石塊被激活時,活動石塊將轉變?yōu)榉腔顒邮瘔K,反之亦然。
?當活動石塊處于關閉(機關石塊)的狀態(tài)時,這些石塊看起來和普通的石塊一樣,不能通過,允許在上面站立和行走,并且可以裝有液體,阻隔光線。
?當活動石塊處于開啟(機關石壁)的狀態(tài)時,它們仍然可以被看見,但是它們的外觀和性質都與背景墻相似。它們允許玩家和生物通過。


注:活動石塊和非活動石塊都可以在天然環(huán)境中獲得(巨石陷阱)
關于活動石塊/非活動石塊的一些性質:
1.放置活動石塊,然后通過連接它的電線將它切換到非活動狀態(tài),然后再挖掉它們并重新拾起,將會導致你拾起的是非活動方塊,反之亦然。
2.當活動石塊變?yōu)榉腔顒邮瘔K時,放置在上面的家具將會掉落并成為掉落物。與其相鄰的方塊不會受到影響,就像挖掘方塊一樣。
3.在肉后,如果周圍的方塊已經(jīng)被神圣化或腐化、血腥化,那么可以很容易的發(fā)現(xiàn)這些活動石塊(活動石塊不會被腐化、血腥化、神圣化)
4.切換到活動石塊/非活動石塊可以查看屏幕上的電線,這對于發(fā)現(xiàn)和避開陷阱很有用。
5.活動石塊可以用來代替普通的門,且如果用開關或拉桿做激活裝置的話,NPC和怪物都不能出入。但這種“門”不符合房間的判定要求。
6.為了節(jié)省存儲空間,可以將活動石塊/非活動石塊轉換為一種物品。
騙傷——一個能讓你近乎無敵的神教
騙傷神教在pe中的應用很廣,從打boss,到刷雙月,打地牢守衛(wèi)都有它的身影。
騙傷可以使你不會受到怪物或陷阱的傷害而只會受到你所用的騙傷的道具對你的傷害,通常我們使用地牢尖刺或水母雕像配合十字架項鏈來騙傷。
騙傷原理(目前騙傷神教僅在pe有用):生物(包括所有怪物和玩家)每秒所受到的傷害次數(shù)是有限的(大概為一秒3~4次),所以我們可以讓玩家受到這個頻率的低傷害的攻擊,這樣一來其他的攻擊玩家也就無法受到,也就相當于對這些傷害,玩家是處于無敵的狀態(tài)。

介紹幾種騙傷的方法:
注:騙傷可以避免怪物對你的傷害(騙傷道具的傷害除外),但不能避免怪物攻擊附加的debuff
一:地牢尖刺騙傷
在你的下方擺放上1~2個地牢尖刺即可,地牢尖刺的傷害頻率為1s兩次,親測受到地牢尖刺的傷害的時候可以騙傷(免疫怪物傷害),但是由于這個地牢尖刺的傷害頻率低,所以會被怪物插縫攻擊到,所以最好再佩戴上十字架項鏈或十字架項鏈+大師忍者用具增加受到傷害后的無敵時間。
注:十字架項鏈可以在受到傷害后提供1.333(一又三分之一)秒的無敵時間
十字架項鏈+大師忍者用具可以在受到傷害后提供2秒的無敵時間

二:雕像怪物騙傷
放置一個怪物的雕像,然后站在雕像的位置,刷2~3個怪物即可。雕像最好選擇水母雕像(水母在地面上不能動,而其他的怪物雕像召喚出來的怪要么就是跳來跳去的-骷髏,要么就蹦跶-水虎魚、史萊姆,要么就是體積過于龐大-鯊魚,所以水母是最合適的,傷害也還可以接受)。此方法可以保證受到傷害的頻率,不會讓怪物有可乘之機,唯一需要注意的一點就是不要打到雕像怪,那樣就無法騙傷了。

三:史萊姆坐騎騙傷(雖然目前pe只有史萊姆坐騎沒有假人,但國服有假人,而且這種騙傷方法值得記述,本樓用電腦的截圖講解,實質不變)

方法:如圖放置兩個假人,假人上方4格放兩塊實體磚塊

然后蹦到假人上即可騙傷


原理:由于假人是一個不死的敵對生物,史萊姆坐騎踩上去仍有踐踏效果,在人物上方4格放兩塊實體磚塊,阻礙其繼續(xù)向上運動,使史萊姆坐騎實現(xiàn)高頻往復運動,玩家接觸的傷害無效,并對接觸玩家的敵對怪物造成傷害,實現(xiàn)騙傷
幾點注意:1.由于史萊姆坐騎通過攻擊假人實現(xiàn)往復跳躍,所以不要用武器連續(xù)攻擊假人使頻率超過史萊姆坐騎的踐踏頻率,否則會使假人優(yōu)先受武器傷害而使史萊姆停止踐踏,所以盡量避免向下輸出,最好用暴風弓之類的定點武器。前期boss完全可以只憑踐踏傷害輸出。
2.月總改了傷害判定似乎使史萊姆坐騎騙傷不適應月總
3.有時候卡了會造成短時間受到傷害,不過挨一下就又正常了(上面扣血就是這么來的)
參見https://tieba.baidu.com/p/4247776263 【PC】關于史萊姆坐騎騙傷
四:魔鏡騙傷
在使用魔鏡的時候,會有約1s的無敵時間,所以我們就可以在相應的戰(zhàn)斗場地建造一個房屋,使用魔鏡來騙傷。
需要注意的是:兩次使用魔鏡的間隔是大于1s的,所以中間有被怪物攻擊到的可能。而且使用時需要在房屋(原始出生點除外),且需要不停點擊魔鏡,所以幾乎只能使用召喚師。

陷阱——刷怪、刷兩月、防屋等萬用的裝置

目前pe共有9種陷阱(人工放置的地雷除外),分別為:巨石、炸藥、長矛陷阱、刺球陷阱、噴火陷阱、超級飛鏢陷阱、毒鏢陷阱、木刺、地牢尖刺。
陷阱可以對玩家造成較大的傷害,且比較隱蔽,坑害了很多小伙伴,但陷阱也有很有用的一面:
(圖片源自Terraria吧)

對付海盜入侵 日食 等刷怪比較多的陷阱

地牢陷阱

兩月陷阱
先從巨石開始介紹。
巨石是一種比較特殊的物品,體積是2*2,它在放置的時候是靜止的。
巨石的制作方法如下圖:(在自然環(huán)境中的巨石陷阱中也可發(fā)現(xiàn),但無法獲得)

巨石在放置在另一個巨石的上面的時候仍會靜止,如果挖掉最底下的巨石或最底下的巨石下面的方塊,那么巨石將會滾落下來。(注:巨石滾落時優(yōu)先考慮左面)



PS:巨石掉落和滾動的時候都可以觸發(fā)壓力板

炸藥是一種可放置的消耗品,可以使用電線連接并引爆。
炸藥爆炸會造成大面積的爆炸:(造成約500點的傷害)。

連接到壓力板的炸藥也會在地下出現(xiàn),通常是在礦脈附近。

PS:1.炸藥不能放置在另一個炸藥的上面,然而可以放置其他的方塊在炸藥上面。
2.同一生物觸發(fā)的多個炸藥傷害不會疊加。
3.炸藥可以破壞大多數(shù)的物品,但不能破壞放置物品了的箱子和下面的兩個方塊。
長矛陷阱——

1.長矛陷阱是一種可在叢林神廟中找到的一種陷阱。每次攻擊會造成約130點的傷害。
2.長矛陷阱的冷卻時間為2s。
3.如果兩個長矛同時擊中玩家,玩家將只受到一個長矛的傷害,因為第一個長矛擊中時使玩家騙傷了。
4.長矛的攻擊范圍為最大21格。
5.當長矛陷阱被虛化時,它仍然可以被觸發(fā),但是矛尖返回后將會繼續(xù)上升。

刺球陷阱——

刺球陷阱是一種能在叢林神廟中獲得的陷阱,它可以生成反復彈跳的小刺球。每個刺球會造成約90點的傷害。它的冷卻時間為4秒。
生成(彈跳次數(shù))上限:
(一個地圖中刺球的數(shù)量上限為200個)
我們發(fā)現(xiàn),刺球陷阱生成的小刺球會反復彈跳,那么,這種彈跳也是有一定規(guī)律的:
(一格為16*16像素)
彈跳次數(shù) 刺球下落的距離(像素)
50 0~50
15 50~100
10 100~200
8 200~300
6 300~400
5 400~500
4 500~700
3 700~900
2 900~1200
1 1200~無限
注:1.刺球對玩家的傷害加倍(長矛也是如此)。
2.如果在陷阱下面有至少兩個方塊(一個塊則會直接穿過),刺球將被彈出來。
3.刺球陷阱可以被虛化,且虛化后沒有第二條的限制。
4.刺球只會在方塊上反彈,不會在平臺上反彈。
噴火陷阱——

叢林神廟中獲得。
觸發(fā)它時,會噴射火焰,長度約為20格,它的冷卻時間為3s。
當火焰接觸到水或蜂蜜時,將不會起作用,然而在巖漿中仍會正常噴射。
超級飛鏢陷阱——

叢林神廟中獲得,可以看做是毒箭陷阱的升級版。
它的冷卻時間為3秒,會造成大約80點的傷害,命中后會造成中毒debuff,會持續(xù)15秒,每半秒-1點生命值。
如果在陷阱前面有一個方塊(緊貼陷阱),那么飛鏢會穿過該方塊。
毒箭陷阱——

毒箭陷阱是一種通過電線連接,被觸發(fā)時發(fā)射毒鏢的陷阱,在地下可以獲得,它不消耗任何彈藥。
它的冷卻時間為3秒,通常和連接到其的壓力板連接,當生物或玩家踩踏壓力板的時候觸發(fā)陷阱。
虛化時毒箭陷阱仍然可以發(fā)射,如果在一個毒箭陷阱前面再擺放一個毒箭陷阱(緊貼),兩者都可以順利發(fā)射。
毒箭飛行的速度為45格/秒,在水中的速度是正常狀態(tài)下的一半,在蜂蜜中則是四分之一。

飛鏢最長可以持續(xù)飛60秒,這意味著毒箭陷阱的最大射程達到2700格。
傷害為20,造成的中毒debuff與超級飛鏢陷阱相同。
地牢尖刺&木刺——

地牢尖刺可以從地牢中獲得,木刺可以從叢林神廟中獲得。
地牢尖刺的傷害為40點,木刺為60點。(兩種刺都只能對玩家造成傷害,對怪物無法造成傷害)
※關于陷阱最重要的一點,也是一個禁忌:
切記不要把陷阱成堆集群的擺放!這樣雖然看起來挺壯觀,感覺挺厲害的,但是實際一實驗你會發(fā)現(xiàn)效果并不好!

看完上面部分的貼子的會知道騙傷這個性質(注:受到傷害的最高頻率為每10幀一次也就是1/6秒一次),這個性質不光是玩家有,怪物也有,怪物每一段時間內也只能受到一次傷害,所以切記不要把噴火陷阱或毒箭、飛鏢陷阱成列成列的擺,因為每3/4個陷阱只能造成一個陷阱的傷害,所以最好將陷阱隔幾格擺放一個。
同理,boss也有這個性質,在打boss的時候,不要放雨云或者召喚物(如果你有比這兩個東西攻擊更強的武器的話),因為它們會使boss騙傷,導致你的攻擊是無效的。