策劃有話說——《亂斗無極限》版本解讀
各位親愛的CFer大家好!很高興又和各位CFer會面。本期“策劃有話說”欄目將對明日(9月14日)上線的全新版本《亂斗無極限》進(jìn)行提前曝光及設(shè)計思路分享,感興趣的CFer請勿錯過!

正文目錄如下,各位玩家可以自行選擇章節(jié)瀏覽。
一、生化模式更新解讀
二、“無盡挑戰(zhàn):特別行動”更新解讀
三、關(guān)于爆破地圖的優(yōu)化設(shè)計
四、關(guān)于倉庫系統(tǒng)優(yōu)化升級部分
五、BUG修復(fù)進(jìn)展
六、優(yōu)質(zhì)反饋有獎?wù)骷?/strong>
一、生化模式更新解讀
1.天空游樂場
版本更新后,生化追擊玩法將增加“天空游樂場”地圖,而正如地圖名稱所示,本次戰(zhàn)場將鎖定在色彩對比鮮明的空中樂園之上。此前有CFer反饋希望出新的30人生化追擊新地圖,那么現(xiàn)在他來了,而且?guī)狭巳碌腂UFF玩法!
【關(guān)于“天空游樂場”的設(shè)計分享】
1)地圖定位和特色
本次的生化新圖的定位為輕松跑圖,快樂打槍。關(guān)卡的設(shè)計也采用了色彩鮮艷、趣味游樂園的風(fēng)格。考慮到本次游樂場的定位,我們在該地圖中加入了包括“螺旋賽車跑道”、“彩虹通道”與“巨型網(wǎng)墻”在內(nèi)的多個創(chuàng)意地圖模組,還加入了“彈射陷阱”與“移動傳送帶”、“加速帶”等設(shè)定,能夠為各位CFer帶來更多的趣味體驗。
對了,在這張新圖中,仍然會有一些“捷徑”可以幫助終結(jié)者出其不意,快速破點,具體是什么點位,就等待各位CFer去發(fā)現(xiàn)了。


2)后續(xù)制作方向調(diào)整
我們本意希望通過色彩鮮艷和趣味的游樂場風(fēng)格設(shè)計,以及加入部分跳跳樂的元素,讓CFer們從中能夠回味童真,也使游戲體驗更休閑、趣味。但在先遣服、體驗服測試階段,我們通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)該圖的滿意度并不是很高,CFer們似乎并不太喜歡這樣的設(shè)計。
此后,在生化追擊地圖上,我們將吸取經(jīng)驗,調(diào)整設(shè)計方向,往更寫實的風(fēng)格設(shè)計走,同時在玩法上也更純粹,聚焦于追擊對抗這個核心玩法特色上,爭取在下一次的新圖推出時能夠交出讓CFer滿意的答卷。
雖然在地圖上,我們的設(shè)計與CFer們的喜好和預(yù)期有一定差距,但針對于我們后臺的觀察以及反饋的收集,我們對生化追擊系統(tǒng)玩法和規(guī)則做了一些優(yōu)化,包括BUFF系統(tǒng)、受擊成長機(jī)制以及地圖和UI的優(yōu)化,相信能夠讓CFer們有更良好的游戲體驗,我們接著往下看~
2.全新亂斗BUFF系統(tǒng)
除了新地圖外,這次生化追擊模式將第一次引入BUFF系統(tǒng)。為盡量在不同關(guān)卡給CFer帶來差異化的體驗,我們從亂斗模式中吸取經(jīng)驗,在本次玩法中加入部分適合追擊模式的BUFF玩法,希望通過BUFF玩法,能夠一定程度降低操作門檻、豐富戰(zhàn)術(shù)打法、加強(qiáng)局內(nèi)對抗,從而提升整體對戰(zhàn)體驗。

3.全新受擊成長系統(tǒng)以及得分規(guī)則優(yōu)化
考慮到過往在生化追擊中,終結(jié)者前期發(fā)育時間過長,這會讓一些CFer失去積極性,甚至消極比賽,我們不希望那樣的事情發(fā)生。因此在本次更新中,我們重新為終結(jié)者陣營量身定制了局內(nèi)【受擊成長系統(tǒng)】,優(yōu)化了【得分規(guī)則】,給予積極比賽的CFer更多獎勵。
【全新受擊成長系統(tǒng)】
生化玩家在受到一定傷害后,將進(jìn)化為不同等級——第二級即可解鎖技能、增加HP,第五級可進(jìn)化為母體生化,并疊加更多HP增長效果。簡而言之,即保持沖鋒就可以獲得快速的成長,成為人類陣營難以解決的大麻煩~

【得分規(guī)則優(yōu)化】
1)生化陣營得分優(yōu)化
-新增:每次受到3000被擊傷害獎勵2分
-新增:每給獵手英雄角色造成1000傷害時,獎勵3分
-擊敗獵手角色時得分從1分調(diào)整至10分
-之前幽靈角色感染傭兵時得分從1分調(diào)整至5分
-之前終結(jié)者角色感染傭兵時得2分,優(yōu)化后得8分
2)生化陣營不同等級得分規(guī)則
-0級,得1分
-1級,得5分
-2級,得10分
-3級,得15分
-4級,得20分
-5級,得30分
3)人類陣營得分規(guī)則
-進(jìn)入第二關(guān)時得10分
-進(jìn)入第三關(guān)時得20分
-進(jìn)入第四關(guān)時得30分
-進(jìn)入第五關(guān)時得40分
希望本次改革后的全新成長機(jī)制可以有效鼓勵生化陣營玩家參與戰(zhàn)斗,加大對局的刺激性。
4.桌面逃生地圖優(yōu)化
此外,“桌面逃生”地圖中,我們發(fā)現(xiàn)先前的路線設(shè)計對于人類陣營不太友好,造成了較大壓力,因此也將在新版本中進(jìn)行了優(yōu)化:
1)修改前,人類需要防守兩條通路;修改后,人類只需要防守1條通路:

2)修改前,人類需要環(huán)繞一圈到達(dá)2-1防守點;修改后,人類可以直線到達(dá)防守點:

5.暴君終結(jié)者強(qiáng)度調(diào)整
是的,暴君終結(jié)者的調(diào)整結(jié)果出來了。因暴君終結(jié)者在多人生化模式中展現(xiàn)的高強(qiáng)度,對暴君終結(jié)者做出如下調(diào)整,為其降溫:
-削弱暴君技能碎裂的傷害以及傷害范圍;
-削弱暴君技能碎裂的眩暈時長和擊飛距離。
6.便利性優(yōu)化
本次版本對生化追擊模式中的UI便利性也進(jìn)行了針對性優(yōu)化,優(yōu)化了選擇獵手、終結(jié)者界面UI,且玩家在選擇結(jié)束前可以自由移動,助力CFer打出更秀的操作! ? ? ? ? ? ?

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希望這些新版本的生化追擊內(nèi)容能夠給各位CFer帶來良好的游戲體驗,如果CFer有其他建議歡迎評論區(qū)留言哦。
二、“無盡挑戰(zhàn):特別行動”更新解讀
1.循環(huán)實驗玩法介紹及設(shè)計思路分享
在《亂斗無極限》版本中,無盡挑戰(zhàn)也迎來了更新,我們推出了新地圖和全新的玩法機(jī)制——循環(huán)實驗,嘗試為廣大玩家?guī)砀有迈r的游戲體驗。
【玩法介紹】
1)戰(zhàn)斗機(jī)制
循環(huán)實驗最多可以3人共同戰(zhàn)斗,每人最多有3次陣亡機(jī)會,用完后將需要等待隊友擊敗該回合的最終BOSS才可在下一場景復(fù)活。
2)槍械規(guī)則
該玩法中,CFer不僅開局自帶初始武器,還可以使用闖關(guān)中獲得的武器進(jìn)行挑戰(zhàn),武器主要分為步槍、霰彈槍以及沖鋒槍三類,并且每款武器都將擁有自己獨特的技能與等級規(guī)則,隨著武器等級升高,還會獲得額外的隨機(jī)詞條。

3)全新BUFF體驗
截至目前,在我們近期的幾次版本更新中,BUFF優(yōu)化內(nèi)容都獲得了大部分CFer的肯定,因此,本次無盡挑戰(zhàn)玩法也將嘗試加入全新BUFF設(shè)定。玩家每通關(guān)5個難度即可解鎖一次選擇BUFF的機(jī)會,并且所擁有的BUFF等級可以疊加,收集BUFF對于CFer在挑戰(zhàn)過程中的作戰(zhàn)能力將有較為顯著的提升。

4)新BOSS設(shè)計
與此同時,本次“循環(huán)實驗室”還設(shè)計了幾位全新BOSS,包括被強(qiáng)制進(jìn)行人體試驗,從而造成基因變異的阿瑞斯傭兵“末世戰(zhàn)神”、生產(chǎn)各種軍需物資和攻擊武器的戰(zhàn)艦設(shè)施的雙足步行戰(zhàn)略武器“鋼鐵巨獸征服者”與負(fù)責(zé)幽靈訓(xùn)練設(shè)施的精英研究員制作的神秘戰(zhàn)略武器“神秘破壞者”將與各位CFer會面。

5)設(shè)計思路分享
與天空游樂場一樣,本次的循環(huán)實驗也是我們嘗試創(chuàng)新的休閑玩法,我們將無盡挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式從之前第一人稱射擊改為了俯視角射擊,同時加上隨機(jī)BUFF+槍械升級的雙重成長模式,希望能給到各位CFer一個全新的無盡挑戰(zhàn)體驗,同樣還是射擊PVE,但需要以不一樣的操作和技巧來通關(guān)。
可是,通過先遣服和體驗服的玩家調(diào)研和外網(wǎng)反饋,我們發(fā)現(xiàn)這一次的玩法調(diào)整改動似乎力度過大,以至于部分CFer不太滿意;同時因我們的官方介紹信息較為滯后,讓許多CFer產(chǎn)生誤以為先前的無盡挑戰(zhàn)下架,永久更換為新的循環(huán)實驗。
在這里,首先要給各位CFer說聲抱歉,無論是【天空游樂場】還是【循環(huán)實驗】,雖然本身我們的出發(fā)點是希望能夠通過全新的玩法和設(shè)計,給CFer帶來更豐富和優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,但是從前期的調(diào)研和外網(wǎng)反饋上可以看出,效果并不是很盡人意,也說明了我們在研發(fā)設(shè)計的過程中,缺少了前置的玩家喜好的信息收集。
這一次的教訓(xùn),將會成為我們的寶貴經(jīng)驗,后續(xù)我們也會在前期做更充分的準(zhǔn)備。即將更新的《亂斗無極限》版本也希望CFer能多多體驗游玩,并給我們提出寶貴建議!
PS:“無盡挑戰(zhàn):特別行動”為全新的娛樂玩法,并不會影響到原本的無盡挑戰(zhàn)內(nèi)容,原本的無盡挑戰(zhàn)因為自身問題需暫時下架調(diào)整,并將在后續(xù)重新上線。

三、關(guān)于爆破地圖的優(yōu)化設(shè)計
根據(jù)后臺數(shù)據(jù)觀察,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有爆破模式各地圖的玩家選擇頻次差距較大,因此版本更新后,原有的“時空小鎮(zhèn)”、“圣托尼奧酒店”與“運輸中心”將迎來優(yōu)化更新。
“時空小鎮(zhèn)”優(yōu)化了傳送門的位置,強(qiáng)化了保衛(wèi)者對地圖的控制力,增加潛伏者使用傳送門的風(fēng)險。

“圣托尼奧酒店”則優(yōu)化了部分掩體點位設(shè)計,墻體增加了部分標(biāo)識。

“運輸中心”主要優(yōu)化了車站廣場的地圖紋理。

四、關(guān)于倉庫系統(tǒng)優(yōu)化升級部分
接下來是不少玩家關(guān)注的“爆倉”解決方案。我們推出了“云武器庫”和“私人金庫”兩套倉庫系統(tǒng),將能夠解決絕大部分CFer的爆倉問題。關(guān)于這兩套倉庫系統(tǒng),在此前的藍(lán)貼中,我們已詳細(xì)分享過其使用規(guī)則和設(shè)計思路,具體可以戳傳送門瀏覽:點此進(jìn)入
其中,“云武器庫”已于9月2日開放測試,系統(tǒng)整體運行平穩(wěn),從社區(qū)看到的整體反饋也比較良好,但也看到了一些CFer提出的改進(jìn)建議,在這里我們也專門做一個解答:
1.目前頁面系統(tǒng)的操作便利性上仍存在優(yōu)化空間,預(yù)計今年內(nèi)我們會增加批量選擇存入的功能;
2.目前系統(tǒng)運行平穩(wěn),符合測試預(yù)期,下一步我們將逐步放開資格,讓更多倉庫道具量≥500的CFer也能夠使用云武器庫,預(yù)計時間在11月之前。
3.云武器庫完全開放仍在排期當(dāng)中,具體的準(zhǔn)確時間未定,可留意后續(xù)的官方信息。


除此之外,9月的新一期龍珠分解活動已上線,后續(xù)每月都會定期更新分解池,也會持續(xù)擴(kuò)大可分解道具的范圍,請各位CFer多多關(guān)注!
五、BUG修復(fù)進(jìn)展
1.修復(fù)了火麒麟-槍娘凱薩林皮膚自帶光效異常的問題
2.修復(fù)了唐刀-九五至尊、唐刀-戎馬一生在挑戰(zhàn)模式中,使用技能后無敵狀態(tài)失效的問題
3.修復(fù)了UCC中設(shè)置為投擲物可破壞的箱子,無法被投擲物破壞的問題
4.修復(fù)了部分筆記本在禁掉2代cpu后UI異常和華為補(bǔ)丁包退出客戶端黑屏的問題(其他黑屏、閃退問題,歡迎在評論區(qū)留言,我們會跟進(jìn))
六、優(yōu)質(zhì)反饋有獎?wù)骷?/span>
以上為本次版本解讀的全部內(nèi)容,希望能夠幫助各位CFer快速了解和適應(yīng)新版本,同時,為鼓勵廣大CFer積極提供寶貴反饋,我們準(zhǔn)備了豐厚的獎勵!對于這次新版本有任何改進(jìn)建議和反饋,歡迎在評論區(qū)留言!
征集時間:9月13日~9月18日
參與方式:在評論區(qū)留下寶貴建議即可
獎勵:
1.優(yōu)質(zhì)反饋獎(10名)——雷蛇北海巨妖XUSB pcs-耳機(jī)
2.幸運反饋獎(10名)——50QB*1份
評選方式:
1.耳機(jī)獎勵將根據(jù)建議反饋的有效性、價值性評選獎項;
2.QB獎勵將在評論區(qū)隨機(jī)抽取。
再次感謝各位CFer的支持!
穿越火線運營團(tuán)隊
2022年9月13日