最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《艾爾登法環(huán)》測(cè)評(píng):一款有缺憾的好游戲

2022-03-07 23:16 作者:三千浮生鑄紅塵  | 我要投稿

2.25,一個(gè)奇怪的日子。明明是一周最后一天,明明前一天已經(jīng)未卜先知的預(yù)言了那天會(huì)生病并請(qǐng)了假,但是還起了一個(gè)大早坐在電腦面前,嘴里絮絮有詞:環(huán),我的環(huán)。

終于,畫(huà)面的顏色開(kāi)始跳動(dòng),鍵盤(pán)與鼠標(biāo)也開(kāi)始飛舞。但是這也的情況并沒(méi)有持續(xù)多久,在某個(gè)瞬間,一切就像被突然掐斷一樣突然戛然而止,徒留血紅的“YOU DIED”以及依舊金光閃耀的重甲騎士。

?


?

《艾爾登法環(huán)》是FS社出品的開(kāi)放世界魂類(lèi)游戲,制作人正是之前制作過(guò)《黑暗之魂》系列,《血源詛咒》和2019年TGA年度游戲的宮崎英高,而此次制作《艾爾登法環(huán)》,他還請(qǐng)到了《冰與火之歌》的作者喬治RR馬丁來(lái)為游戲譜寫(xiě)背景故事。宮崎英高本身就是一位明星制作人,而馬丁老爺子更是已經(jīng)成名多年的大神,如此強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合在消息剛剛放出的時(shí)候直接引起了轟動(dòng)。馬丁老爺子也是少有的為一款游戲書(shū)寫(xiě)了劇情,因?yàn)樗救艘餐嘎哆^(guò)是《黑暗之魂》系列的粉絲,也非常高興能與宮崎英高合作。

如此豪華的配置,游戲也給出了對(duì)得起玩家等待的回應(yīng),M站評(píng)分一度高達(dá)98分,全球全版本僅預(yù)購(gòu)就已經(jīng)突破千萬(wàn)份,steam首周銷(xiāo)量直接突破千萬(wàn),并且極為少有的在發(fā)售第二周達(dá)到了恐怖的95萬(wàn)同時(shí)在線人數(shù),排名steam歷史排名第6,在他前面的游戲基本上都是網(wǎng)絡(luò)游戲,唯一一個(gè)單機(jī)就是當(dāng)時(shí)的宣發(fā)魔鬼《賽博朋克2077》。

那么,這樣一款作品到底怎么樣呢?我就根據(jù)我自己的體驗(yàn)給游戲打個(gè)分,并講講我玩老頭環(huán)時(shí)的感受吧。

?


?

視聽(tīng)體驗(yàn):★★★★★10分

?

艾爾登法環(huán)這款游戲帶給人最直接的也最震撼的,可能就是他的視聽(tīng)體驗(yàn)了。在狹間地,你是無(wú)論何處探險(xiǎn),你都能通過(guò)這里的美術(shù)風(fēng)格來(lái)體會(huì)每個(gè)地區(qū)與眾不同的地方,聆聽(tīng)大地帶給我們的信息。

?

我們明白寧姆格福的生機(jī)勃勃,綠草如茵。也明白登高望遠(yuǎn)的壯絕與美麗。

?

?

?

在湖之利耶尼亞我們體會(huì)魔法的瑰麗與神奇。

?


?

猩紅遍地的蓋立德讓探險(xiǎn)者永遠(yuǎn)期待著會(huì)有著什么樣的寶藏等待著他們

?


?

莊嚴(yán),肅穆的王城讓史東薇爾也相形見(jiàn)絀。這里又會(huì)藏著什么樣的秘密

?


?

從上面就可以看的出來(lái),艾爾登法環(huán)的畫(huà)面表現(xiàn)力非常的強(qiáng)。每一個(gè)地區(qū)都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,雖然貼圖素材還是FS祖?zhèn)骷?jí)別的貼圖,但是在合理安排下呈現(xiàn)出的沖擊力更為強(qiáng)大。

而且最令人震撼的其實(shí)是整個(gè)老頭環(huán)里,你但凡只要能看到的建筑,就都能去到那里。這是一個(gè)非??膳拢译x譜的概念。在99%的游戲中,哪怕是一部分開(kāi)放世界,其實(shí)都會(huì)制作一部分無(wú)法到達(dá)的遠(yuǎn)景,讓整個(gè)地圖看起來(lái)更大一點(diǎn)。但是老頭環(huán)完全沒(méi)有什么湊數(shù)的遠(yuǎn)景,都是可以探索的地圖,讓玩家真正體會(huì)到自由自在的探索。

唯一我覺(jué)得比較可惜的是這次艾爾登法環(huán)開(kāi)場(chǎng)并沒(méi)有CG,而是通過(guò)被玩家戲稱(chēng)為PPT的圖片切換來(lái)描述背景故事。這種形式也不是不好,但是看看之前魂系列三部,血緣,只狼都有質(zhì)量很不錯(cuò)CG被反復(fù)觀看,黑魂三開(kāi)場(chǎng)經(jīng)典的“yes,indeed”更是成為了許多人刻入DNA里的臺(tái)詞。相比之下,老頭環(huán)的播片就顯得有點(diǎn)薄弱了。而且艾爾登法環(huán)的boss戰(zhàn)曲目也并不像之前那么的令人印象深刻了,魂1的A大,葛溫,魂三的校長(zhǎng),黑龍。他們的無(wú)論什么時(shí)候聽(tīng)回憶起自己通關(guān)時(shí)的欣喜以及之前受苦的艱難。而老頭環(huán)的話,體驗(yàn)上就要薄弱許多。

?

劇情:★★★★9.2分

?

這次的艾爾登法環(huán)的劇情相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較好理解的,大部分人只要通關(guān)就能大概了解到這個(gè)世界發(fā)生了什么樣的故事,不會(huì)像黑暗之魂系列的劇情那樣晦澀難懂。我這里給已經(jīng)打了一多半老頭環(huán),但是還是對(duì)老頭環(huán)劇情還是云里霧里的好兄弟一個(gè)小故事,形象生動(dòng)的講一講老頭環(huán)到底講了什么故事。

狹間地就像是一片被殖民了的土地,無(wú)上意識(shí)就是買(mǎi)了這片殖民地的老板。而法環(huán)就是這片地的使用權(quán),大盧恩就是地契。老板無(wú)上意識(shí)派了自己兩隊(duì)人來(lái)指導(dǎo)殖民地發(fā)展,這就是二指與三指。那些大盧恩的持有者就是一些小的土著首領(lǐng),他們憑借著自身實(shí)力奪得了地契,成為了一方豪強(qiáng)。而艾爾登之王就是拿的地契比較多的土著首領(lǐng),它們是被所有土著推選上去的統(tǒng)一領(lǐng)導(dǎo)者,負(fù)責(zé)直接和老板無(wú)上意識(shí)溝通來(lái)統(tǒng)領(lǐng)他們。

至于為什么都說(shuō)黃金律,其實(shí)黃金律就是二指最開(kāi)始籠絡(luò)了較多的小首領(lǐng),他定義了以黃金律為中心,黃金律就是真理。當(dāng)年要是三指贏了可能就是一切以癲火為中心,黃金律才是不正常。

結(jié)局分為三大類(lèi),還在遵守黃金律,但是大首領(lǐng)不同,比如潛藏,普通,死眠和律法結(jié)局。

?


覺(jué)得現(xiàn)在這個(gè)老板無(wú)上意識(shí)心太黑了,自己又去聯(lián)系了一個(gè)老板,讓他接手這片殖民地。這個(gè)是群星結(jié)局。

?


?

我哪怕自毀,把土地全毀了也不會(huì)讓你再奴役我們了。這是癲火結(jié)局。

?


?

所以總而言之,艾爾登法環(huán)的整體故事脈絡(luò)其實(shí)是非常明確的了。在以前的魂系列的碎片化劇情中,物品說(shuō)明占了整個(gè)游戲劇情40%,游戲本身的劇情也只占40%。但是在艾爾登法環(huán)之中,物品說(shuō)明不再是劇情的重要組成了,而變成了劇情的補(bǔ)充與說(shuō)明。哪怕是只游玩了全程,很少去研究物品說(shuō)明,對(duì)整個(gè)故事的理解也不會(huì)有太大的偏差。

?

游戲中真正比較吸引人的反而是一些細(xì)枝末節(jié)的支線劇情,或者是一篇物品說(shuō)明,比如努力小水母庫(kù)菈菈。

?



?

庫(kù)菈菈的人氣比老頭環(huán)官方第一女主角,被玩家戲稱(chēng)為“防環(huán)女”的人氣還要高,這也是一個(gè)有趣的現(xiàn)象。

就像一部分玩家覺(jué)得本部“防環(huán)女”塑造的不夠好。(以下引用貼吧老哥的發(fā)言)

?

梅琳娜,我恨你塊木頭!
哪怕你跟我說(shuō)“幫幫我”我都會(huì)高高興興的去死,可是你說(shuō)這是交易,你以為我是為了誰(shuí)去天上地底上躥下跳?我不想去給半神收拾爛攤子,也不想高強(qiáng)度下地牢殺復(fù)制填充人,我只想要有一種被你需要的感覺(jué)
我從蓋利爾砍到了亞壇高原 如果發(fā)杖會(huì)卷口的話 我現(xiàn)在應(yīng)該是拿著一根電鋸。我殺了十年的礦工了,我的心變得比地牢的晶礦還冷 梅琳娜你欠我這里的該拿什么還?!

?


確實(shí),梅玲娜作為官方指定女主角,但是只是在預(yù)告CG里露臉很多,正式進(jìn)入游戲之后的劇情占比反而變少了許多,只有在有女王箴言時(shí)才會(huì)出現(xiàn),其他時(shí)間都是神游天外。就算出現(xiàn)也是滿嘴,我和你就是一個(gè)交易之類(lèi)的話,就算玩家想傾注感情也會(huì)被這種話刺傷。對(duì)于能創(chuàng)造出防火女和灰燼這種形象的宮崎英高來(lái)說(shuō),我不知道梅玲娜是他的一個(gè)錯(cuò)誤還是他故意安排如此,只能等待后續(xù)劇情研究的解讀了。

相對(duì)來(lái)說(shuō),傲嬌女王菈尼的故事就塑造的比較成功了,這也影響了很多人選擇了群星結(jié)局。(包括我,畢竟菈尼老婆是真的香啊)

?


?

玩法創(chuàng)意:★★★8.5分

雖然老頭環(huán)已經(jīng)擁有了這么多的贊譽(yù),世界上無(wú)數(shù)家媒體把老頭環(huán)評(píng)為滿分,甚至很多都稱(chēng)老頭環(huán)為神作,甚至把老頭環(huán)和野炊之類(lèi)的游戲進(jìn)行對(duì)比,仿佛他真的是一款沒(méi)有缺點(diǎn)的游戲了。事實(shí)真的如此嗎?

實(shí)際上老頭環(huán)是我玩的魂系游戲中玩法可以說(shuō)是最不平衡,游戲機(jī)制做的最差的一部,沒(méi)有之一。游戲體驗(yàn)好,純粹是地圖探索做的很棒,把戰(zhàn)斗機(jī)制的拉垮掩蓋過(guò)去了。掩蓋解決不了問(wèn)題,我覺(jué)得只有把問(wèn)題提出來(lái),這才是真的解決問(wèn)題,一味的吹捧只會(huì)變成另一個(gè)飯圈。

?

首先,我想提出第一個(gè)大問(wèn)題就是:開(kāi)放世界和魂系戰(zhàn)斗模式本身的沖突。魂系游戲我認(rèn)為其實(shí)是脫胎于銀河惡魔城,很多人也稱(chēng)呼黑魂為3D版的銀惡。其實(shí)這也說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題,魂類(lèi)本身應(yīng)該是一個(gè)和線性強(qiáng)綁定的機(jī)制,因?yàn)樗笾谱魅艘獙?duì)玩家的成長(zhǎng)曲線有精確的判斷,玩家到這里最多能獲得什么樣的道具,最多有多強(qiáng),最弱又有多弱,什么地方安排什么樣強(qiáng)度的怪才應(yīng)該是合適的。這也就是為什么以往魂系列都有非常多的低級(jí)0強(qiáng)化速殺視頻,因?yàn)楸旧頂?shù)值相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較平衡的。

但是這是開(kāi)放世界,玩家想要去哪里你是控制不住,也不好去預(yù)測(cè)的。所以宮崎英高就做了兩點(diǎn)。第一點(diǎn),他把強(qiáng)化材料分的特別細(xì)致,普通強(qiáng)化材料每三級(jí)一個(gè)類(lèi)別,特殊武器的強(qiáng)化材料每一級(jí)就是一個(gè)不同的類(lèi)別。不像以前只有幾個(gè)類(lèi)別,按數(shù)量來(lái)限制你的強(qiáng)化等級(jí),現(xiàn)在是按你走的地方,來(lái)限制你的強(qiáng)化等級(jí)。第二點(diǎn),加強(qiáng)游戲的RPG性,后期的小怪隨便都能暴打前期的boss,玩家遇到這種怪只能被數(shù)值碾壓。

?


這樣做的意義就是導(dǎo)流玩家,比如這里的怪?jǐn)?shù)值碾壓我就去另一個(gè)地方,這里幾次矯正之后,你就會(huì)“自以為自由”的探索向制作組給你規(guī)定好的路線上去,這樣就不知不覺(jué)被又被宮崎英高玩成了一個(gè)軟性線性探索——看起來(lái)四面八方都很自由,實(shí)際上除了設(shè)計(jì)組給你規(guī)定好的鹿,其他地方你過(guò)去怪打不過(guò),材料拿了又用不了,還得去走給你安排好的路線。

比如開(kāi)局大部分人都跟著引導(dǎo)去探索史東薇爾城了,在那里剛好就是宮崎英高為玩家準(zhǔn)備的低級(jí)材料區(qū),正好對(duì)應(yīng)30級(jí)都不到的玩家。但是有些機(jī)緣巧合的玩家,比如我,一開(kāi)局莫名其妙的就繞過(guò)了史東薇爾,直接到達(dá)了利耶尼亞。在那里,我不僅全程撿的都是中期材料,而且還要面對(duì)等級(jí)壓制,戰(zhàn)斗極為困難。另一個(gè)和我差不多經(jīng)歷的兄弟也差不多,他摸圖摸到了蓋立德一開(kāi)始在經(jīng)歷猩紅的灼燒,比我過(guò)的更慘。

?

?

我第二個(gè)要提出的大問(wèn)題,那就是本身巨大的地圖和怪物設(shè)計(jì)之間的沖突。老頭環(huán)巨大的地圖在這個(gè)時(shí)候反而變成了一個(gè)缺點(diǎn),如此大的地圖上你總得放點(diǎn)怪上去吧,但是相比于地圖的龐大,怪物的種類(lèi)其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的。注意,我說(shuō)的是對(duì)比地圖的大小,怪物種類(lèi)不足,實(shí)際上老頭環(huán)的怪物種類(lèi)是不少的。面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,宮崎英高又搞出了兩個(gè)解決方案。第一就是復(fù)用,普通怪物模型大規(guī)模復(fù)用。第二就是小怪當(dāng)一次,精英怪當(dāng)一次,boss再來(lái)一次。

?

先說(shuō)第一個(gè)問(wèn)題,普通怪物的大規(guī)模復(fù)用。這個(gè)機(jī)制對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō)可能算得上一個(gè)解決方案,但對(duì)于魂系游戲來(lái)說(shuō)真的算不上一個(gè)好的解決方案,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制讓玩家心里根本沒(méi)有辦法建立起一個(gè)完整成體系的戰(zhàn)力對(duì)照表。

比如在魂三中,活尸就是最弱的,無(wú)論他出現(xiàn)在那都是你可以隨便砍死的。洛騎就算比較厲害一點(diǎn)的怪了,起碼得認(rèn)真一點(diǎn),不然隨時(shí)都有可能翻車(chē)。黑騎士就要考慮這位能不惹就不惹,如果必須要?dú)⒌脑捑鸵獪?zhǔn)備好萬(wàn)全之計(jì),不能讓他有機(jī)會(huì)操作。這些都是很清楚的認(rèn)知,你只需要一眼看過(guò)去,就知道哪里可以跑酷,哪些怪要優(yōu)先解決。

?



但是老頭環(huán)不一樣,在老頭環(huán)里你不被怪打上,你永遠(yuǎn)不知道他會(huì)造成多么恐怖的傷害??赡苌蟼€(gè)地圖隨便殺的小怪,這個(gè)圖就要認(rèn)真對(duì)待了,某種程度上來(lái)說(shuō),這也是數(shù)據(jù)壓制太離譜的結(jié)果,而且魂系游戲里也從來(lái)不會(huì)給你顯示怪物的等級(jí)。比如就那我的親身經(jīng)歷來(lái)說(shuō),我是玩的重甲騎士,一身重甲加40點(diǎn)血量讓我安全系數(shù)非常高,殺boss的容錯(cuò)率也非常高。我打惡兆王的時(shí)候,他一刀只能打我八分之一左右,一個(gè)蓄滿力的錘子我也就掉小半管,這已經(jīng)算他傷害高的技能了。

但是我在雪上遇到的一種沒(méi)有名字的老鷹小怪,他甚至不是精英怪。上來(lái)兩刀一口火直接把我?guī)ё吡?,根?jù)后續(xù)幾次的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,我第一次兩刀一口火全吃滿的情況下,我一條血還不夠扣,還欠半條血,這就是數(shù)據(jù)壓制的恐怖。根據(jù)我的判斷,這個(gè)老鷹本身就是飛行單位,不好被打中,他一個(gè)怪就能單挑贏很多所謂的大盧恩擁有者。像那些貼身之后完全沒(méi)有對(duì)空打擊能力的boss更是要被他打的滿頭是包,比如垃塔恩。

?

第二個(gè)問(wèn)題其實(shí)也挺常見(jiàn)的,可能是因?yàn)镕S資金緊張,所以很多BOSS都是都是身兼數(shù)職,一次拿多份工資的。最經(jīng)典的就是神皮使者和熔爐騎士。按一位老哥的話說(shuō):這個(gè)游戲不是在打熔爐騎士,就是在去打熔爐騎士的路上。我打過(guò)小怪版,精英怪版,BOSS版,雙BOSS版,還有各種炫彩皮膚版,大大小小數(shù)十個(gè)。如果魂系列以后要做成這樣,做成開(kāi)放世界的話,我寧愿要小體量,每一個(gè)boss都精雕細(xì)琢的線性故事,而不是這樣一個(gè)仿身淚滴遍地走的開(kāi)放世界。

?


關(guān)于怪物設(shè)計(jì)其實(shí)我還有第三個(gè)問(wèn)題,但是這個(gè)和地圖機(jī)制并不沖突,所以這里單獨(dú)提出來(lái)。那就是白靈怪的出現(xiàn),因?yàn)樵诨晗盗幸郧八杏螒蛑?,除了無(wú)法聯(lián)機(jī)的只狼,其他都是把白靈作為聯(lián)機(jī)隊(duì)友,或者是留下的殘影出現(xiàn)的。所以對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),一個(gè)只有白色輪廓的靈體你是根本不會(huì)去防備的。而且魂系列的裝備一直也長(zhǎng)的非常的奇形怪狀,很多直接cosplay某個(gè)小怪或者boss。

白靈怪的出現(xiàn)對(duì)于老玩家是毀滅性的,很多時(shí)候聯(lián)機(jī)殘影一閃而過(guò)都會(huì)把我嚇的連滾幾下。我也會(huì)思考為什么會(huì)有白靈怪這個(gè)設(shè)計(jì),但是在劇情里也從來(lái)沒(méi)有提及。最重要的一點(diǎn),他必須是白的嗎?你設(shè)置成紫的,設(shè)置成紅的不就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了嗎?反正我是百思不得其解,不知道白靈怪的設(shè)計(jì)有什么深刻的意義。

?

?

最后就是新機(jī)制的出現(xiàn)導(dǎo)致戰(zhàn)斗發(fā)生的巨大改變。其實(shí)戰(zhàn)灰系統(tǒng)的不平衡只是一些數(shù)值上的不平衡,F(xiàn)S如果想修的話,一個(gè)版本補(bǔ)丁就能修掉,我想說(shuō)的其實(shí)是骨灰系統(tǒng)和騎馬系統(tǒng),我認(rèn)為這兩個(gè)系統(tǒng)分別不同的角度直接把宮崎英高以前做過(guò)的所有游戲機(jī)制都做了一個(gè)否定。

首先是使用場(chǎng)景受限比較多的騎馬,這個(gè)機(jī)制可能宮崎英高也注意到了,所有許多boss限制不能騎馬。首先,古代為什么騎兵被譽(yù)為第一兵種,那就是他的高機(jī)動(dòng)性,我們?cè)诖騜oss過(guò)程中完全可以把騎馬的機(jī)制利用到極限。放出骨灰吸引敵人注意力,然后貼近,砍一刀,跑開(kāi),貼近,砍一刀,跑開(kāi),無(wú)限循環(huán)就可以了,如果想加強(qiáng)這種戰(zhàn)斗模式還可以使用帶猩紅的武器。

這種戰(zhàn)斗模式把所有的戰(zhàn)斗都變成了一個(gè)固定形式,你甚至不需要知道boss有什么技能就可以很安全的度過(guò)boss。我并不是什么翻滾原教旨主義者,說(shuō)近戰(zhàn)翻滾才是打魂。但是魂系列遇見(jiàn)boss,觀察招式以及出手,最后見(jiàn)招拆招打敗boss,我覺(jué)得這樣才應(yīng)該是魂系的戰(zhàn)斗。

?

還有一個(gè)就是我認(rèn)為最最離譜的骨灰系統(tǒng)。因?yàn)楣腔业拇嬖?,所以?duì)戰(zhàn)大部分單人boss,你只需要骨灰拉住仇恨,你在旁邊瘋狂蓄力重攻擊,或者瘋狂跳劈就可以了。你甚至不需要直接面對(duì)boss。而且骨灰機(jī)制也導(dǎo)致了宮崎英高濫用雙人boss,以前的雙人boss,比如斯摩與翁斯坦,兩個(gè)都有各自的背景故事,劇情和AI,最后甚至還有他們的組合技。那現(xiàn)在老頭環(huán)的boss呢?只有Ctrl+C與Ctrl+V,或者只是一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)斗形式的不同。說(shuō)真的,作為一個(gè)老玩家,對(duì)于老頭環(huán)的戰(zhàn)斗,我是真的有點(diǎn)失望的。

?

總結(jié):★★★★9.5分

雖然我吐槽了這么多老頭環(huán),但是在我看來(lái)他還是一款好游戲,他或許不是一個(gè)通常意義上的高分優(yōu)秀游戲,無(wú)法與同分?jǐn)?shù)下的那些真正的神級(jí)游戲去比較,但是也絕對(duì)是一款值得一試的游戲。

游戲畢竟是你在玩的,這只是我的觀點(diǎn)。玩游戲就是為了帶來(lái)快樂(lè),而不是為了去對(duì)線,為了去與別人爭(zhēng)論什么。如果你認(rèn)為我說(shuō)的不符合你的觀點(diǎn),你也可以寫(xiě)說(shuō)出自己的觀點(diǎn)。


《艾爾登法環(huán)》測(cè)評(píng):一款有缺憾的好游戲的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
隆昌县| 彰化县| 东城区| 高碑店市| 宁化县| 永城市| 五台县| 金堂县| 囊谦县| 洞口县| 九台市| 织金县| 义马市| 嘉黎县| 石城县| 太原市| 石泉县| 大兴区| 隆尧县| 大城县| 金乡县| 绥化市| 樟树市| 义乌市| 镇巴县| 达拉特旗| 怀集县| 永清县| 乌鲁木齐市| 故城县| 安泽县| 元朗区| 铁岭县| 施甸县| 绥中县| 民县| 成武县| 色达县| 黄石市| 岳阳县| 绥芬河市|