【激戰(zhàn)2】前瞻/資訊:即將到來的墜落傷害和復(fù)蘇隊友改動
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大家好,
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我今天想出來給大家說一些近期即將到來的平衡調(diào)整中關(guān)于墜落傷害和復(fù)活隊友的改動。簡而言之,我們打算刪除墜落減傷和被動提高復(fù)活速度的特性功能。
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雖然墜落減傷特性在游戲首次發(fā)售時非常有用,但我們認(rèn)為在滑翔/坐騎時代,它們目前的特性描述有些過于復(fù)雜了。墜落減傷本就是非常強勢的能力,以前我們還添加了其他功能使得它們更有用。但是對于大多數(shù)這種特性來說,這些附加功能反而最終成為了選用該特性的主要原因。在這一點上,我們認(rèn)為直接刪掉墜落減傷的部分會比較合理,如果我們將來要加強這些特性,這也會多給我們一些設(shè)計空間。
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關(guān)于復(fù)活特性,我們希望將重點放在主動復(fù)活而不是單純地加快“按F來復(fù)蘇隊友”的速度。你可能已經(jīng)注意到我們已經(jīng)在戰(zhàn)術(shù)特性線重做時悄悄移除了一些相關(guān)特性。我們很喜歡死靈的鮮血輸送和元素的秘法復(fù)活這類積極利用并增強現(xiàn)有技能的復(fù)活特性,所以在我們在一些其他復(fù)活特性上移除提高復(fù)活速度功能的同時,我們?yōu)槠湓黾恿祟愃频脑鰪姮F(xiàn)有技能的功能。此外,我們還改進了一些直接復(fù)活隊友的技能。
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以下是各職業(yè)的改動列表:
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元素
秘法緩沖:移除了墜落減傷功能。重命名為“Arcane Restoration(秘法復(fù)原)”
復(fù)元雕文:在所有游戲模式中冷卻時間統(tǒng)一縮短至90秒。吟唱時間從3.25秒縮短至2秒。
秘法復(fù)活:不再提升復(fù)活速度?,F(xiàn)在只有元素自身能在開始復(fù)活時獲得光環(huán)而不是完成復(fù)活后。該效果有20秒冷卻時間。
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工程
投彈專家:移除了墜落減傷功能。此外,該特性會在使用治療技能時在你的位置投擲次級手雷彈幕。
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守護
沖擊防護:移除了墜落減傷功能。重命名為“Protector's Restoration(防護復(fù)原)”。
仁慈紋章:在所有游戲模式中冷卻時間統(tǒng)一縮短至90秒。被動獲得180治療效果改為獲得120專注。
守護復(fù)蘇:不再提升復(fù)活速度和在復(fù)活成功后獲得增益。修復(fù)了技能描述使其正確顯示持續(xù)時間為3秒。修復(fù)了一個阻止次級吸收護盾在頑強防御特性的影響下不會縮短冷卻時間的Bug。次級吸收護盾現(xiàn)在會在結(jié)束時治療周邊盟友。
恢復(fù)英勇:該特性被重做且重命名為“Stalwart Courage(穩(wěn)健英勇)”。每當(dāng)身上的圣盾由于格擋攻擊而被移除時,獲得3秒的保護。
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幻術(shù)
墮入瘋狂:移除了墜落減傷功能。重命名為“Method of Madness(瘋狂之道)”。
醫(yī)者反饋:不再提高復(fù)活速度。現(xiàn)在該特性會讓斥力穹窿以每秒5%的速度復(fù)活在其中的盟友。
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死靈
恐懼降臨:該特性被重做且重命名為“Insidious Disruption(陰險擾亂)”?,F(xiàn)在它會對施加了折磨的敵人產(chǎn)生破蔑視效果。
不死紋章:在所有游戲模式中冷卻時間統(tǒng)一縮短至75秒。吟唱時間從3秒降至1.5秒。復(fù)活盟友數(shù)量從3個降至1個。此技能會額外消耗50%的基礎(chǔ)血量。被動生命之力獲取量增加100%。
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游俠
墜落緩沖:移除了墜落減傷功能。重命名為“Child of Earth(大地之子)”。
盟友救助:不再提升復(fù)活速度。冷卻時間從85縮短至60秒。修復(fù)了一個讓此特性使出的“開始搜救”被歸類為戰(zhàn)吼而不是命令的Bug。
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魂武
位面保護:移除了墜落減傷功能。
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盜賊
追擊阻斷:移除了墜落減傷功能。
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戰(zhàn)士
巔峰表現(xiàn):移除了墜落減傷功能。額外傷害在PvE中從20%降低至15%,在WvW和PvP中從10%降低至7%?,F(xiàn)在,在PvE中提供5%額外傷害基準(zhǔn)線,在WvW和PvP中提供額外3%傷害基準(zhǔn)線。


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