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正\副手效果繼承機(jī)制:一個(gè)在黑暗之魂3持續(xù)了數(shù)年都沒(méi)被認(rèn)為是bug的奇妙機(jī)制……

2020-09-12 17:19 作者:零悠悠  | 我要投稿


題圖可以問(wèn)這個(gè)Up主@Sheng_Ash 要


從16年3月多發(fā)售的游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了四年多了。


光是更新的Patch Note都好幾千字了,不過(guò)從17年九月之后是沒(méi)怎么修復(fù)bug就是了。

(不然到現(xiàn)在不會(huì)老有人跑我地盤(pán)下,跟我秀左弓左弓的,老弟我早解釋模組替換原理,跟我說(shuō)左弓厲害就不是我討論的事了……我又不是給bug定義危害程度的“環(huán)境污染評(píng)級(jí)員”。)

在歷史的長(zhǎng)河里,修復(fù)過(guò)三個(gè)關(guān)于說(shuō)客右臂Bug。


一個(gè)是說(shuō)客戰(zhàn)技的無(wú)限硬直連招。


另外兩個(gè)分別是:

降低補(bǔ)正率和修復(fù)右手武器附魔影響左手的說(shuō)客戰(zhàn)技傷害的bug。



關(guān)于附魔影響說(shuō)客的bug,以前我寫(xiě)過(guò)文章有講過(guò)……


關(guān)于說(shuō)客的戰(zhàn)技特點(diǎn),是武器本體的物理傷害+額外的魔力屬性傷害,這這個(gè)屬性傷害屬于附魔一類(lèi)的特性。

(類(lèi)似環(huán)直那個(gè)多了一段攻擊判定的火屬性傷害,然后加分開(kāi)加入到攻擊招式的動(dòng)作本身)


當(dāng)年這么一個(gè)bug,只要右手附魔了東西,不論是松脂也好,右手武器的附魔傷害可以影響左手說(shuō)客戰(zhàn)技的傷害。

當(dāng)時(shí)PVP和PVE上都很多人用這個(gè)Bug,當(dāng)時(shí)我估計(jì)這個(gè)Bug是屬于動(dòng)作調(diào)用一類(lèi)的異常導(dǎo)致的……

當(dāng)時(shí)這個(gè)Bug還是挺強(qiáng)力的,尤其是低級(jí)段入侵的,不需要滿(mǎn)足武器,只要整個(gè)附魔的(松脂就行)就可以5下內(nèi)敲死一個(gè)大活人。

早和諧了,別想了


現(xiàn)在會(huì)有人用左弓Bug的模組替換保存特性,給說(shuō)客右臂進(jìn)行bug附魔。

但原理不同,左弓替換是通過(guò)直接給武器附魔,直接提升說(shuō)客右臂自身的攻擊力(因?yàn)閼?zhàn)技是120%的Ar倍率,這個(gè)Ar是包括了其他屬性四個(gè)屬性的,不單單是物理攻擊力),進(jìn)而提升右臂的戰(zhàn)技傷害。

我只能說(shuō),這不算是重新體驗(yàn)這個(gè)bug,因?yàn)橛|發(fā)機(jī)制已經(jīng)兩碼事了。


當(dāng)然,利用王者遺灰1.2版本的“副手武器L2為右手戰(zhàn)技”的效果,也可以復(fù)刻這個(gè)已經(jīng)被修復(fù)的繼承bug。

(左手附魔紅刀,右手說(shuō)客放戰(zhàn)技,進(jìn)而讓?xiě)?zhàn)技附帶出血效果)

說(shuō)白了,三年前這個(gè)bug的修復(fù)方式,只是禁止了說(shuō)客右臂的戰(zhàn)技去接受主手附魔效果,但反過(guò)來(lái)的情況還是沒(méi)變,類(lèi)似當(dāng)年的凈化之火的秒人bug抓……

(不過(guò)剛剛好的,原版的游戲框架下不能這樣用而已,游戲里副手附魔了還能主手放戰(zhàn)技的也就只有附魔盾……和說(shuō)客的耕地沒(méi)關(guān)系?。。?/p>



從這個(gè)歷史Bug出發(fā),開(kāi)始聊一下這個(gè)大多數(shù)玩家都不覺(jué)得是Bug的“副手繼承機(jī)制”。



我相信幾乎所有玩過(guò)魂三法爺?shù)?,都知道一個(gè)施法小技巧。

也就是左手老者結(jié)晶杖是可以給右手的魔法法杖提升傷害,而且這個(gè)屬于“攻擊力類(lèi)的”威力提升,一般在用追蹤者的時(shí)候,先老者戰(zhàn)技用一波,然后掛個(gè)球,接著就可以秒boss了……


網(wǎng)上很多這樣的視頻,操作簡(jiǎn)單也不需要里技……


這個(gè)小技巧的流行,是來(lái)源于燭臺(tái)和諧后的事了。

畢竟當(dāng)時(shí)的玻璃炮在PVP很強(qiáng)勢(shì)(指入侵打死人),而且只要刷到燭臺(tái)和拿到宮廷+雙龍戒,隨便四五十級(jí)就可以跑去好幾個(gè)地區(qū)入侵,一邊入侵一邊靠殺人的魂去升級(jí)。


(沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),當(dāng)時(shí)和諧燭臺(tái)的版本是1.09,順帶擴(kuò)大了幻肢戒指的隱身距離來(lái)削弱幻肢,也就是削弱法系玻璃炮的強(qiáng)勢(shì)……)


但好像沒(méi)什么人去糾結(jié)這個(gè)法杖的吟唱到底是什么效果?



所以這邊,我先要搞明白:吟唱到底是一個(gè)什么樣的效果?





我拿修改器做了個(gè)小實(shí)驗(yàn),很顯然的,法杖上的吟唱效果,可以被松脂替代。

這說(shuō)明吟唱本質(zhì)上就是一個(gè)“附魔”一樣的東西,可以被附魔替換……

只不過(guò)吟唱針對(duì)的傷害提升,會(huì)有更窄的適用范圍。

火松脂覆蓋掉吟唱,吟唱和“附魔”是類(lèi)似的buff


吟唱buff的本質(zhì),應(yīng)該是提升對(duì)應(yīng)屬性的攻擊威力,因?yàn)楹旀€等各種法杖,是可以利用吟唱效果去提升平A傷害的。

(只不過(guò)老者杖提升幅度最大,是針對(duì)全屬性提升30%的攻擊威力。)


而濡濕法杖的黑暗吟唱?jiǎng)t是對(duì)特定的暗屬性攻擊,所以可以提升濡濕法杖的平A攻擊力。

(濡濕法杖的本體本來(lái)就自帶暗屬性攻擊力……)


這也是為什么,濡濕杖的黑暗吟唱,放到其他法杖上是不能影響法杖自身的敲擊攻擊力……

(因?yàn)槠渌ㄕ炔](méi)有暗屬性攻擊力……不過(guò)如果附魔到其他觸媒上,或者法術(shù)偏好的武器上,也是可以造成很恐怖的傷害,不過(guò)這算是模組替換的話(huà)題了)


吟唱的性質(zhì)大概搞明白了,那么第二個(gè)問(wèn)題是:


為什么副手的法杖存在吟唱buff,主手的法杖并沒(méi)有獲得buff,卻能夠享受到吟唱傷害加成呢?



就好像我用燭臺(tái)長(zhǎng)劍,如果老者法杖使用吟唱,長(zhǎng)劍的平A是不會(huì)提升傷害的,但長(zhǎng)劍作為觸媒下使用的法術(shù)卻可以提升傷害的。


如果換成咒術(shù)手套使用咒術(shù)卻不能享受這個(gè)吟唱buff,哪怕是對(duì)上屬性的。


所以后面我做了一個(gè)修改,把其他觸媒例如咒術(shù)手套的施法解鎖成“可以用魔法類(lèi)法術(shù)”,修改后則發(fā)現(xiàn),咒術(shù)手套施法的魔法大劍的確享受到了老者結(jié)晶杖的吟唱buff,傷害得到提升。

拿咒術(shù)手套去使用魔法大劍,那就吃副手的吟唱buff


這里就可以說(shuō)明了一點(diǎn),這個(gè)法杖的吟唱效果,針對(duì)的攻擊威力提升效果有兩個(gè):一個(gè)是法杖自身的攻擊招式,另一個(gè)則是對(duì)應(yīng)的魔法系法術(shù)招式。

這里就可以引出“副手繼承機(jī)制”的概念了。



其實(shí)我們應(yīng)該把法術(shù)、戰(zhàn)技、普通攻擊、拉弓射箭、防御格擋等,甚至是翻滾,這一系列的東西全理解為一個(gè)大概念:“招式動(dòng)作”。



也就是說(shuō),當(dāng)這些招式使用時(shí),如果符合要求,就會(huì)調(diào)用對(duì)應(yīng)的效果來(lái)影響這些招式的表達(dá)方式,例如處決和背刺,帶了黃蜂后的處決會(huì)改變處決、背刺的動(dòng)畫(huà),以及對(duì)應(yīng)的動(dòng)作倍率,但黃蜂戒指在本質(zhì)上只是一個(gè)buff效果。


同樣的,如果把射箭理解為一個(gè)招式,那么老鷹戒指的存在會(huì)影響這個(gè)動(dòng)作發(fā)出去的飛行道具特性,進(jìn)而影響到飛行道具的衰減距離。

對(duì)于附魔雙刀砍和吟唱buff結(jié)晶槍來(lái)說(shuō),兩者其實(shí)應(yīng)該是一樣的東西,提升方式都是通過(guò)buff提升對(duì)應(yīng)的攻擊力,來(lái)表達(dá)招式的傷害量。



很久以前,有個(gè)朋友發(fā)現(xiàn)了“盾牌彈刀力”繼承的bug,就是利用一些戰(zhàn)技是自帶防御的效果,然后副手裝備一個(gè)戰(zhàn)技盾。

在不切換雙持的狀態(tài)下,讓主手直接使用戰(zhàn)技保持戰(zhàn)技自帶的防御狀態(tài)下,帶有副手盾牌的防御彈刀力,從而彈開(kāi)敵人的攻擊。

這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下彈刀力和防彈力的概念:


你們玩PVE的時(shí)候,如果你是進(jìn)行防御,在一些敵人打你的大盾和小盾時(shí),敵人有的會(huì)彈刀,有些是不會(huì)的。

(你可以把攻擊打到墻壁上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些墻壁不會(huì)打斷你的攻擊,而有些會(huì),這個(gè)概念是彈刀力)

那么決定能否彈開(kāi)攻擊這一結(jié)果,是按照自身防御時(shí)“彈刀力”數(shù)值和敵人攻擊是“防彈力”的比較,如果彈刀力>防彈力,則對(duì)手的攻擊會(huì)彈刀,反之則順利完成攻擊。


果敢心屬于輕武器,彈刀力是10,防彈力66(屬于特殊武器)


而黑騎士盾的彈刀力是50,防彈力是71(基本上中盾都是差不多這樣的)


很顯然,小怪的攻擊力招式,防彈力至少是大于10的,所以用單純用果敢心防御的話(huà),是無(wú)法中斷這些小怪的攻擊。

但換成黑騎士盾,則會(huì)彈開(kāi)攻擊,也就是這小怪的攻擊是小于50防彈力的。


所以那個(gè)朋友發(fā)現(xiàn)的有趣地方就來(lái)了,如果說(shuō)我左手裝備了黑騎士盾,右手裝備了果敢心。

果敢心的戰(zhàn)技是準(zhǔn)備姿態(tài),按照L2的情況下是可以進(jìn)行防御。

那么我的果敢心L2下的防御,調(diào)用的則是黑騎士的彈刀力,所以出現(xiàn)了一個(gè)違背數(shù)值的情況:敵人攻擊我的果敢心防御下,攻擊中止且出現(xiàn)了彈刀動(dòng)作。

說(shuō)明我左手黑騎士盾的彈刀力數(shù)值,此時(shí)是被右手的果敢心的準(zhǔn)備姿態(tài)動(dòng)作調(diào)用了。

可以發(fā)現(xiàn),這里的防御會(huì)用到黑騎士盾的模型


當(dāng)然,武器和防具如果不滿(mǎn)足屬性要求,則會(huì)無(wú)法表達(dá)彈刀力和防彈力,這個(gè)可以參考我以前一個(gè)關(guān)于裝備版面懲罰的文章……



彈刀力部分就不再贅述……


因?yàn)檫@文我還是更注重關(guān)于“正、副手效果的繼承”的機(jī)制解析。


其實(shí)就是我把“防御”理解為一個(gè)“招式動(dòng)作”,恰好這個(gè)動(dòng)作是需要調(diào)用“彈刀力”這個(gè)屬性,這也是為什么副手的彈刀力數(shù)值,會(huì)被繼承到主手的武器上,進(jìn)行防御的表達(dá)。



是的,這趟事過(guò)后,我直接引出了一個(gè)新套路:給大門(mén)盾附魔。


相當(dāng)于是利用了戰(zhàn)技效果自帶防御的特性,把副手盾的附魔盾效果調(diào)用到主手大門(mén)盾的防御上。

因?yàn)榇箝T(mén)盾的L2和L2R2都屬于防御動(dòng)作,附魔盾的“抵擋力提升效果”,則是需要角色防御時(shí)才能表達(dá)出來(lái)的。

所以在準(zhǔn)備姿態(tài)下,其戰(zhàn)技會(huì)調(diào)用副手的狀態(tài)(例如上面說(shuō)的彈刀力),所以視頻里是調(diào)用了附魔在副手上的“魔法盾”,然后提升抵擋力來(lái)進(jìn)行精力傷害的計(jì)算。

這相當(dāng)于讓不能附魔的大門(mén)盾,白嫖了一個(gè)附魔盾。


在那時(shí)候我也做了個(gè)實(shí)驗(yàn)。

那就是把副手的戰(zhàn)技ID改成0,這樣按L2的時(shí)候,表達(dá)的是主手戰(zhàn)技,然后使用主手戰(zhàn)技時(shí),會(huì)讓?xiě)?zhàn)附帶副手武器的附魔效果,例如Gif里顯示的火傷害。




這個(gè)調(diào)用方式就非常有意思了,武器的戰(zhàn)技其實(shí)是不限制主手單持和主手雙持的,也就是我可以理解為,副手的狀態(tài)也會(huì)被戰(zhàn)技調(diào)用。

有個(gè)最近發(fā)現(xiàn)的換手里技就說(shuō)明了這點(diǎn),哪怕是副手替換的武器,依舊可以被主手繼承進(jìn)而替換,這也說(shuō)明了這些“招式”是不在意正副手的……

(說(shuō)默認(rèn)是雙持狀態(tài)也不是不行,但是戰(zhàn)技并不支持雙持的力量加成,卻做出來(lái)的動(dòng)作算是雙持的……)


如果我把“法術(shù)的使用”理解為和“戰(zhàn)技”一樣的東西,那我就只能理解為“招式動(dòng)作”的調(diào)用都不會(huì)區(qū)分正副手的……

如果說(shuō)“招式動(dòng)作”調(diào)用的效果符合這些“附魔”等類(lèi)似屬性的要求,那就可以不受“武器持有手的限制”,而繼承到主手武器使用的“招式”上表達(dá)出效果。


這,便是效果繼承機(jī)制……



如果我不說(shuō),可能很多玩到現(xiàn)在的玩家,都以就覺(jué)得,這個(gè)吟唱繼承bug應(yīng)該就是游戲自帶的正常機(jī)制了。(尤其是法爺們,用了幾年了?。?/p>

我個(gè)人估計(jì),這個(gè)Bug是至今為止,被發(fā)現(xiàn)后還能存活至今的bug……

可能是從魂三開(kāi)始就有,和模組替換一樣,屬于動(dòng)作類(lèi)的Bug了。




我現(xiàn)在在懷疑,只狼的那個(gè)保存bug會(huì)不會(huì)就是這個(gè)效果繼承bug的一種變種。(把攻擊繼承到效果里了)

當(dāng)然,僅僅是懷疑。


對(duì)了,現(xiàn)在王者遺灰的Mod,就是把副手武器的L2變成戰(zhàn)技盾一樣。

因此這個(gè)Mod直接盤(pán)活了這個(gè)繼承bug,進(jìn)而可以開(kāi)發(fā)出各種神奇的玩法。

就好像我開(kāi)頭說(shuō)的利用副手紅刀附魔繼承到說(shuō)客的戰(zhàn)技上,讓其附帶出血效果,這相當(dāng)于把這個(gè)Mod的幸運(yùn)流玩法直接盤(pán)活了。


很多類(lèi)似戰(zhàn)技共用的效果,是可以利用副手附魔提升傷害,但副手繼承限制了強(qiáng)力附魔,也保障了公平性,不至于出現(xiàn)一些離譜至極的套路。

對(duì),王者遺灰,天下第一!

說(shuō)完就整了個(gè)Imba的套路連段出來(lái)……


PS:必須是不同類(lèi)的buff,因?yàn)檫@只是調(diào)用,并不能做到同類(lèi)buff疊加。

例如我副手可以附魔,上了個(gè)散裝松脂,主手也上散裝松脂,那么主手武器的戰(zhàn)技攻擊敵人時(shí),就只吃到一個(gè)散裝松脂的110火,而不是110*2=220火了。

當(dāng)然,我可以副手用縞瑪瑙的戰(zhàn)技,這樣配合主手散裝就是145+110=255火了。


當(dāng)然,因?yàn)椴荒芙o副手上法術(shù)類(lèi)附魔,所以也沒(méi)那么Imba就是了……



最后提一嘴,我在三年前吐槽過(guò)一個(gè)被和諧后還能整回來(lái)的堅(jiān)定祈禱bug。



這個(gè)bug在早期的時(shí)候,是通過(guò)使用任意帶有戰(zhàn)技霸體的奇跡后,讓下一次的施法附帶護(hù)符的戰(zhàn)技霸體,進(jìn)而保證后續(xù)施法不被打斷。


經(jīng)過(guò)和諧后,大多數(shù)奇跡都無(wú)法繼承這個(gè)霸體效果。

但唯獨(dú)死剩下了個(gè)雷電柱這個(gè)奇跡,還能繼承……


我再后面溫故知新時(shí)發(fā)現(xiàn)的,我以前寫(xiě)過(guò)關(guān)于PVP連招機(jī)制時(shí),提及到的施法取消繼承霸體……其實(shí)也有類(lèi)似的Bug機(jī)制。


就好像是把“后撤步”,或者是“下一個(gè)法術(shù)”理解成一個(gè)調(diào)用護(hù)符霸體的“招式動(dòng)作”,而護(hù)符的堅(jiān)定祈禱霸體是根據(jù)動(dòng)作調(diào)用霸體效果的,恰恰就給繼承下來(lái)了。


寫(xiě)到這里,說(shuō)實(shí)話(huà),我都服了我自己……

這算是歷史課還是物理課啊?





總的來(lái)說(shuō),這個(gè)Bug的核心是在于動(dòng)作的調(diào)用方式,就好像凈化之火B(yǎng)ug抓是差不多的感覺(jué)……


明明凈火那個(gè)處決動(dòng)作,在抓人的時(shí)候時(shí)動(dòng)作是調(diào)用左手的。

但處決行為卻因?yàn)槟承┰蚨D(zhuǎn)向調(diào)用右手,導(dǎo)致凈火這種特殊處決強(qiáng)制計(jì)算右手的武器版面,這才導(dǎo)致了秒殺bug的出現(xiàn)。

所以?xún)艋餬ug的本質(zhì)是動(dòng)作調(diào)用錯(cuò)誤,把主手武器的處決調(diào)用方式給繼承到凈火的招式動(dòng)作上


當(dāng)然,這個(gè)主副手繼承的局限性更大,因?yàn)椴荒苷{(diào)用攻擊版面,而只能調(diào)用效果,而且還是效果對(duì)應(yīng)的。

就好像附魔盾,即便是主手戰(zhàn)技繼承了附魔效果,如果不是防御就不會(huì)表達(dá)。

所以原版基本上就只能給大門(mén)盾附魔,或者是用來(lái)提升魔法類(lèi)法術(shù)威力。


倒是王者遺灰Mod讓副手的L2變成戰(zhàn)技盾效果,所以繼承的方式可以多很多,有待各位玩Mod的朋友多多開(kāi)發(fā)。



還有,我個(gè)人總感覺(jué),還有很多已經(jīng)被和諧的bug,是可以跟這個(gè)機(jī)制扯上關(guān)系的。


這種復(fù)雜的機(jī)制和產(chǎn)生的bug,就好像潘多拉幸運(yùn)盲盒一樣,真心刺激。


正\副手效果繼承機(jī)制:一個(gè)在黑暗之魂3持續(xù)了數(shù)年都沒(méi)被認(rèn)為是bug的奇妙機(jī)制……的評(píng)論 (共 條)

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