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DLC:【二次元鬼畜】創(chuàng)作者心得

2023-03-19 14:39 作者:妖夢owo  | 我要投稿

妖夢owo | 文

番外零.特邀嘉賓番外



附加DLC:

番外零.特邀嘉賓集思廣益的二次元鬼畜制作思路

人員:


@不知道4576、@莫名的藍(lán)移、@伊鴿Er、@奶昔PurinN、@羈絆の旅、@圣劍少女の愛、@Shallow淺陌汐、@追雨丶、@灰灰櫻scarlet、@洛卡Rohcard-33、@四季映姬78、@gxlight


下面采訪了一些特邀嘉賓的視頻制作思路,在每位人員的最后都會有自己的短評。

(排名分采訪先后順序排列)


@不知道4576

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:我都沒思路,就硬抄。

——

妖夢:?


@莫名的藍(lán)移

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:對于我來說,做二鬼就是把自己所喜歡內(nèi)容分享給大家,如果能傳達(dá)出去那一份小小的可愛或者是感動,那種事情太棒了。


關(guān)于制作方面,魯迅曾說過:選好了曲子就等于完成了一半。一個(gè)吻合素材的曲子不但能更更好的傳達(dá)情緒,對于提升創(chuàng)作體驗(yàn)也是大有幫助的。音頻的話我喜歡rap更多一點(diǎn),因?yàn)楹芩诶?。?dāng)然,不管是人力調(diào)音還是rap,又或是現(xiàn)在的ai調(diào)音,個(gè)人看來不必太過拘泥于形式啦;你即是自由——耶格爾。


我以前做rap都會去硬對節(jié)奏,但其實(shí)有時(shí)候松弛一點(diǎn),也是能做出不錯(cuò)的聽感的。pv想要做出華麗的感覺那還真得是多看多學(xué),沒什么竅門,我現(xiàn)在也是在學(xué)習(xí)階段。目前的制作思路是先排大致分鏡,然后一點(diǎn)一點(diǎn)填,豐滿畫面,動態(tài)。細(xì)節(jié)多了視頻真得會看起來很精致,不過也不是一直做加法,偶爾做做減法,畫面節(jié)奏控制好也許能更好的突出想要表達(dá)的東西。盡量做出個(gè)人風(fēng)格吧!


總之,二次元鬼畜是愛的象征~?保持分享,保持熱愛!

非??蓯鄣脑掞L(fēng),很有蘭姨的風(fēng)格呢,蘭姨的水平都是有目共睹的,在pv方面蘭姨真的越來越強(qiáng)了,有一句話說的很好,做出自己的風(fēng)格真的是個(gè)非常艱苦的過程,在研究出自己的路這方面,只能無窮無盡的探尋。


@伊鴿Er

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:

貓貓頭.gif

制作方面:

音頻上沒什么,基本都是憑感覺做,內(nèi)容上其實(shí)和編劇的思路差不多,就是先有的結(jié)果,然后去反推過程就是起因、經(jīng)過、結(jié)果,結(jié)果可能是一個(gè)梗結(jié)果是確定的,起因就是有哪些人出場,然后看能組成什么對話,然后再去想要怎么樣才能變成那樣的結(jié)果。


音頻方面:

音頻制作確實(shí)沒啥好說的,因?yàn)閞ap不太好出教程,就是第一步先要能踩準(zhǔn)點(diǎn),然后再想辦法讓節(jié)奏靈活起來,不要那么死板。

人力更沒啥好說的,用的道式人力,直接參照bzd專欄。


心路歷程:

主要就幾個(gè)階段

  • 一個(gè)是剛開始做鬼畜的時(shí)候,各方面技術(shù)都不成熟,那個(gè)時(shí)候還在用pr做rap。

  • 接觸了vv,開始能做出點(diǎn)能看的視頻了。

再到后面把制作的重心從音頻的聽感上轉(zhuǎn)移到了內(nèi)容上。

伊鴿的音頻真的編排有力,有邏輯有順序,像編劇一般使死的句子活了起來,梗的運(yùn)用更是靈活,而且不讓人很突兀,在這點(diǎn)上,pv的制作也會顯得更加的有笑點(diǎn)。


@奶昔PurinN

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:什么新活(


我對自己的作品有一個(gè)要求就是我的作品必須要么有趣,要么有感染力,那么我的所有相關(guān)素材的尋找也都會圍繞這兩個(gè)東西,音頻素材,?視頻素材都是,同時(shí)要去熟悉素材,多聽多看幾遍,這樣才能更好地挖掘到它的閃光點(diǎn),做出與眾不同的東西。

奶昔的作品也是十分的讓人生草,就如奶昔所說的作品必須要么有趣,要么有感染力,在有笑點(diǎn)和賦予意義這方面,奶昔都把控的很好。


@羈絆の旅

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:我的不是啥好方法,先分長句短句還有語氣音剪輯一遍,然后根據(jù)旋律的感覺來填寫。

這位老師好像說的不是很多呢,但是羈絆作為我的開山導(dǎo)師,教會了我很多知識,讓我認(rèn)清了很多現(xiàn)狀,其本人的實(shí)力也是非常的強(qiáng),只是頻道跟很多人的現(xiàn)狀一樣,但是這并不能做為標(biāo)準(zhǔn),看開了,有時(shí)間做些自己喜歡的事就好了。


@圣劍少女の愛

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:是要做教程嗎?


動漫的話主要就是經(jīng)驗(yàn),搜集素材的時(shí)候感覺這一句可以怎么用,就截下來試試,rap的話就是聽多一些rap歌曲,學(xué)習(xí)一些flow填詞。大部分時(shí)候還是多聽日本那邊的音mad做參考,聽多了做的時(shí)候就會有很多想法浮現(xiàn)出來。

圣劍少女の愛前id舔馬桶の哥哥,做為16年二鬼我的啟蒙老師,有著不可替代的作用,回憶起了那時(shí)候天天問桶哥問題,問這問那還在想桶哥會不會煩呢哈哈哈。

桶哥在rap這方面已經(jīng)是爐火純青的地步,我自己就不懂一些rap曲子的伴奏改如何編排語句,在自己不會做的時(shí)候都會去桶哥那里聽聽,找制作靈感。


@Shallow淺陌汐

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:我想想哦


我覺得主要是角色和選曲方面的思考,我在制作前會主要考慮選曲和角色能不能相互映襯,比如選曲的節(jié)奏風(fēng)格和角色的語速語氣搭配得當(dāng)?shù)迷捒梢院芎梅从吵鼋巧男愿?,最終作品的效果也會很出眾,我目前的作品的rap是否違和其實(shí)都取決于這一點(diǎn)叭。(技術(shù)力不高,懂得少)

汐寶也算是入坑比較早的一批up了,作為不可多得鬼畜區(qū)bangbang人,就跟szb鬼畜不能沒有奶昔一樣。

在角色與選曲方面,我也在本篇里面強(qiáng)調(diào)了,選擇了好的曲子,能給作品很大的加分項(xiàng)。


@追雨丶

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:太久沒做了,我想一想哈哈哈哈


心路歷程:

最早是看了皓月的一個(gè)狐妖小紅娘的鬼畜,天國與地獄的曲子,就早期很純粹的歡快簡單的風(fēng)格,覺得很洗腦里面角色也很可愛,所以才去看的動漫,在這之前我不怎么看動漫的。


后面開始通過一些別人制作的有意思的二鬼來接觸到其他的動漫,有點(diǎn)像是新番安利的感覺,在看了一些動漫之后,有了一些自己很喜歡的角色,然后想要用同樣二鬼的形式去安利給別人,就開始嘗試著去做二鬼了,雖然也做的很菜哈哈哈哈~


然后做二鬼的原因基本都是為了給自己喜歡的角色做宣傳的感覺(?)讓更多人能認(rèn)識到她,最好是讓沒看過這個(gè)番的人,看了我的視頻也能對這個(gè)番劇感興趣。


制作思路的話,太久沒做了估計(jì)也沒啥可說的hhh

作為二鬼群頭子,雖然是個(gè)老鴿子了,但不采訪就可惜了鴨

追雨說的更多的是心路歷程,這些話語確實(shí)很能讓人共情,能夠給路人起到安利的作用,二次元鬼畜就是愛的象征!


@灰灰櫻scarlet

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:是要做什么視頻么


我一般是先音頻后視頻,選好bgm之后,如果素材是番劇,那就按照劇情的流向先做rap(臺詞匹配),再做人力和調(diào)音,可以用“一小段講一個(gè)故事”戰(zhàn)法。做的時(shí)候盡量在整體的完成度上下功夫,個(gè)人認(rèn)為最佳的效果就是作品起到了安利觀眾的作用。

在早期制作遇到會會員這種老將真的很令人開心。這里也同樣指出了一個(gè)詞,“安利”,能成功的把作品帶動給觀眾,就得表現(xiàn)出有意思的部分,可愛的氛圍,講好一個(gè)故事。


@洛卡Rohcard-33

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:制作思路的話沒有那種特別成體系的,只有一些零散的想法,也是通過看各位大佬的優(yōu)秀作品思考出來的。


比如要達(dá)到洗腦的效果,就強(qiáng)化作品里面角色的口癖或者本身作品里就反復(fù)出現(xiàn)的話,這一點(diǎn)在很多日v的歌里也經(jīng)常出現(xiàn)。我覺得讓作品更有趣,臺詞重復(fù)洗腦可以做到,還有一種方法是讓臺詞自由組合,剪出一些意義不明的話。卡節(jié)奏的時(shí)候,臺詞密集和松散相互穿插,密集的段落太多會讓人疲勞,松散的段落太多就會乏味。


要追求觀眾的喜愛,畫面可以不那么精良,重在效率和上面提到的洗腦的感覺,如果是想要在小圈子里開心那就卷!(沒有說哪一方更好的意思)如果是硬抄肯定也是有自己潛意識的思考在里面的,素材一換,臺詞一換,就完全是不一樣的東西?。在這種情況下做出的大圓滿的東西(指畫面bgm臺詞規(guī)劃鑲嵌得很融洽),就是自己的東西。

能夠循環(huán)起來的語句能讓作品更加的靈動,能展現(xiàn)在大眾眼前,高精度的畫面也不是指標(biāo),如果能讓大眾都看得快樂,平平無奇的畫面也許有時(shí)候更能讓觀眾接受,而不是高動態(tài)讓觀眾眼花繚亂。


@四季映姬78

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:這個(gè)話題好大,一時(shí)間不知道要說啥,如果一定要說的話,善用補(bǔ)幀和調(diào)色吧。


其實(shí)我個(gè)人的話只是二次元素材用的比較多而已,制作思路本質(zhì)還是按照音mad來,然后就是一邊看番劇一邊截素材,省得以后找素材時(shí)候還要再看一遍。

四季大人的方法非常的實(shí)用,我自己也常常會這樣做,有時(shí)候確定要做的番劇時(shí)都會開個(gè)記事本在旁邊。

唉呀,桶哥的專欄里面也有說過!


@gxLight

Q:您這邊有沒有一些關(guān)于二次元鬼畜視頻制作思路的感想呢

A:感想啊,好像一直以來都沒怎么總結(jié)過啊,正好趁這次機(jī)會總結(jié)一下吧。

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首先先談?wù)勎易龆卧硇蟮钠鯔C(jī)吧。其實(shí)是當(dāng)時(shí)看到羊叔的視頻(BV1Ux411f7ef)發(fā)現(xiàn)這種風(fēng)格的視頻很帥,再加上之前剪過老游戲的卡點(diǎn)剪輯視頻,就想嘗試一下。正好20年年初,在家閑得無聊,就趁機(jī)學(xué)了pr然后反復(fù)看這個(gè)視頻,對里面的一些剪輯方法反復(fù)學(xué)習(xí)的一下,就有了我那些早期作品。

BV1Ux411f7ef

后面一段時(shí)間,就20年下半年那個(gè)事情,一直在摸索前進(jìn)的方向。編曲、GMV、類美式鬼畜,好像什么都做過,但又做的不太深入。那段時(shí)間受板糖影響比較深,也相當(dāng)于播下了做二次元鬼畜的種子。后來就也是偶然,想模仿阿板視頻風(fēng)格做期rap鬼畜,結(jié)果臨近完工那天突然看見阿板一個(gè)動態(tài)。

板糖

嚇得我立刻加急制作,隔天中午搶在阿板前面投稿了,意外地收獲了挺多播放量,甚至一度被當(dāng)做阿板小號(??)。這期視頻之后我就更加堅(jiān)定了內(nèi)心做舟游二鬼的信念,在不斷延伸的二鬼之路上走走停停,也結(jié)識了妖夢、伊鴿、奶昔、道道等人。

?

既然是感想,那么應(yīng)該還得談?wù)勚谱鞫淼募记?。其?shí)相對于妖夢伊鴿而已,我入坑二鬼算比較晚的,技巧也多多少少借鑒了大家平時(shí)剪輯的一些習(xí)慣。再加上方舟二鬼特有的小人動畫交互,形成了目前我做二鬼的一些習(xí)慣。首先說選材方面吧。由于方舟二鬼兩大頂頭勢力阿板和伊鴿的存在(草怎么這么形容),我的選材以及視頻走向都有些局限。一是避免發(fā)生伊鴿新春會慘案(指滿彈幕全在刷板糖),二是防止舟游二鬼內(nèi)容過于單一。因此我的視頻一般先選擇單個(gè)干員作為主題,以其故事背景進(jìn)行相應(yīng)選曲(比如安潔選了kyu-kurarin,卡夫卡選了(unwelcome school),進(jìn)而進(jìn)行整個(gè)視頻的謀篇布局。也就是說很多時(shí)候我會參考一些觀眾的意見,看哪些干員呼聲最高,再去曲庫找半天曲,最后正式開工。也正是因此,音頻部分總會陷入過于素材單一,不夠使用的窘境。最后只好通過編輯原曲的方式縮短總時(shí)長以適配語音內(nèi)容。也正是因此,一期視頻的產(chǎn)出相當(dāng)麻煩,在音頻起步會卡半天。但是一旦開始制作,基本兩三下就能做完。就好比考場上寫語文作文,寫了將近半小時(shí)大綱,然后真正到了書寫環(huán)節(jié)發(fā)現(xiàn)20分鐘左右就能寫完。音頻制作的一些技巧感覺大家都會講,我這里就不展開敘述了,詳細(xì)內(nèi)容就看道道的專欄汲取靈感就行。

不知道專欄力作

然后就是PV部分了。說實(shí)話由于電腦拉胯只能帶得動pr帶不動ae,很多時(shí)候做PV都是心有余而力不足(指構(gòu)思半天發(fā)現(xiàn)做不出來)。所以說好的配置很重要啊(悲)。pr的話妖夢更是重量級,是真正的行家,我也就不在關(guān)公面前耍大刀了,稍微談?wù)勔恍┰诜街鄱矸矫嫣赜械囊恍┬〖记砂伞?/p>


首先是多思路的融合。做PV的時(shí)候要時(shí)刻能想到各種思路。比如說做到一段比較緩和的對話類rap,就可以放點(diǎn)小人動畫互動進(jìn)去。而到了一段疾走rap,就可以適時(shí)放些文字PV。還有些時(shí)候我也會跟畫師約稿,進(jìn)行部分PV內(nèi)容的補(bǔ)充(說白了就是腦細(xì)胞死絕了想不到怎么做了就直接水幾張畫上去),而且一般是用于還原原PV。目前也考慮了一些MG動畫與小人動畫的混合使用,以達(dá)到高設(shè)計(jì)感的效果,不過現(xiàn)在還在壓稿,等過段時(shí)間應(yīng)該就會發(fā)了。貌似新春會那個(gè)音mad合作上灰灰櫻就用了這種技巧,不過好像更高級些。pr目前還到不了那個(gè)程度,只能淺顯地體現(xiàn)出一些層次效果。具體可以參考下面這個(gè)視頻。

具有非常高的參考借鑒價(jià)值

?

最后來談?wù)勑膽B(tài)方面的問題吧。其實(shí)正式接觸二鬼這兩年,我的心態(tài)也發(fā)生了挺大變化。剛起步的時(shí)候吃了粉絲少的紅利,推流方面得到了很大的幫助。可當(dāng)時(shí)技術(shù)力不足,沒有很好地展現(xiàn)出自己的一些想法。而到了前年年中那段時(shí)間,技術(shù)力稍微開始進(jìn)步了,但是視頻總有種被限流的感覺。當(dāng)時(shí)急的要命,重投了兩三次,甚至棄號跑路的心態(tài)都有了。現(xiàn)在想想也挺好笑的,選擇了二鬼這條路就意味著要面對長期的投入與收獲不成正比的結(jié)果。在去年2月左右吧,某個(gè)群里發(fā)生的一些事情讓我徹底轉(zhuǎn)變了心態(tài),接受了選擇二鬼這條路所對應(yīng)的一些結(jié)果。具體內(nèi)容我這里就不展開了,想看的就去我專欄看看吧。

另貼條:一些想說的話


總而言之就是,既然選擇了二鬼的這條路,就要有默默無聞的心態(tài),以每一次視頻的制作作為不斷進(jìn)步的象征,并從中逐漸領(lǐng)會到獨(dú)屬于二鬼創(chuàng)作者的創(chuàng)作方式以及逐步提高技術(shù)力的快樂,而不是患得患失,以某一數(shù)據(jù)指標(biāo)決定一切,導(dǎo)致舍本逐末,逐步陷入擺爛甚至炒作的深淵。我這里倒也不是說批評一些創(chuàng)作現(xiàn)象,只是就我個(gè)人而言談?wù)撐覍τ诙韯?chuàng)作所秉持的一種心態(tài)——快樂至上。每個(gè)人都有每個(gè)人的“成長期”,也許你可能正在成長,逐步領(lǐng)會屬于創(chuàng)作與交流的快樂;也許你可能埋怨創(chuàng)作環(huán)境,有人毫不費(fèi)力取得顯赫成果,而你勤勤懇懇卻無人問津;也許你終有一天會像我一樣“想開了”,擁有天馬行空的創(chuàng)作力,想到什么就去做什么,不過多在意外界看法。

?

感想其實(shí)還有很多,但是我爸要收我手機(jī)了,所以這次就聊到這里吧。貌似又談了2k字左右,感覺每次我談感想之類的就總是能長篇大論,酣暢淋漓。上次這么能寫,還是被同校粉絲登班拜訪之后被詢問如何制作音mad。這次又被妖夢拉來談二鬼制作心得了,感覺下次就要被拉去談怎么做人力VOCALOID了。但是我又不太會做人力,已經(jīng)半截身子埋入ai的土里面,沒有ai的視頻又要失去一抹色彩了。


哦對了,說到ai再來補(bǔ)充兩句。其實(shí)二鬼并不應(yīng)該對ai有過多抵觸,相反要利用好ai這個(gè)工具,以彌補(bǔ)人力技巧過爛導(dǎo)致視頻突然在某處拉胯的問題。當(dāng)然,適時(shí)的人力訓(xùn)練還是有必要的,畢竟也算能力的一部分,多學(xué)學(xué)肯定是有好處的,甚至學(xué)會做人力直接轉(zhuǎn)行去當(dāng)p主(草)。

我去,我爸又來了,這下真不聊了。溜了。

當(dāng)我收到了gx這份文檔,我就覺得一定要好好的寫這篇文章了。

在當(dāng)up這方面,我肯定大家都多多少少經(jīng)歷過,棄號跑路的低谷期,都是每個(gè)人的必經(jīng)之路。包括我自己也是,以前的我常常會想,我做的比別人還好,為什么我的火不起來?現(xiàn)在這一句話都一直是我的座右銘:Never change no please never change。

選擇了二鬼這條路就意味著要面對長期的投入與收獲不成正比的結(jié)果。我也集思廣益,把這句話收錄到了本篇中,視頻嘛,每個(gè)人都有各自的方向,如果某些人你看著很礙眼,不妨直接就再也別見到就行啦。

gx自身的故事好像還蠻多的,至少在轉(zhuǎn)變的這方面,大伙都有目共睹的,能有這樣的眼界,這樣的參悟,著實(shí)令人敬佩。

總共采訪了12位,每一位嘉賓的心得可謂是讓我集中智慧,開明了不少,謝謝大家百忙之中抽閑完成了這個(gè)dlc!


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