《幽靈線:東京》:三流作品讓人真的謝
一句話總結(jié):一流環(huán)境(除了讓人無語的那個(gè)雨)三流戰(zhàn)斗系統(tǒng) 三流劇情 一流價(jià)格(性價(jià)比很低)
建議如果真的不想做《惡靈附身3》,那咱可以再打磨打磨,這個(gè)多少讓覺得有圈錢嫌疑了。下面是我的心路歷程:
說實(shí)話,三月二十五號(hào)早上我打開我的Steam 開始了關(guān)于《幽靈線:東京》的探索,我一開始玩的時(shí)候,要求我更新我的顯卡圖像程序,我尋思著,喲,這不得畫質(zhì)拉滿。然后點(diǎn)進(jìn)去看,感覺跟如龍差不許多,反正典型的日本街頭風(fēng)格。
讓我大為咋舌地是它的攻擊方式和攻擊系統(tǒng),就揮手攻擊然后發(fā)出符文攻擊,就怎么說不倫不類吧。我覺得,還是要給人家更多的展現(xiàn)機(jī)會(huì),我決定玩一玩。

當(dāng)我看到這個(gè)處決效果的時(shí)候,誒,感覺還行,挺酷炫的處決效果。這個(gè)風(fēng)屬性攻擊,攻擊速度很快,可以進(jìn)行連續(xù)地攻擊,然后長按住攻擊鍵,就可以進(jìn)行一個(gè)蓄力進(jìn)攻。后面還解鎖了水屬性和火屬性的攻擊。風(fēng)屬性是長距離,水屬性短距離,火屬性AOE?;静畈欢唷Qa(bǔ)充一點(diǎn),剛才講的三中攻擊都是那種需要儲(chǔ)存能量的,你需要用收集周邊的空靈結(jié)晶,才能進(jìn)行攻擊。我一開始以為是自己恢復(fù),結(jié)果就會(huì)出現(xiàn)打著打著沒空靈結(jié)晶這個(gè)情況。

角色自身是有經(jīng)驗(yàn)的,通過不同的用形代吸取靈魂,傳輸靈魂獲得經(jīng)驗(yàn),或者是擊殺小怪,完成任務(wù)都可以獲得經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)培養(yǎng)系統(tǒng),挺沒意思。
然后它還摻雜了一些收集和撿垃圾的要素,因?yàn)橐幌伦屿F把所有的人都變消失了,然后就有各種各樣遺棄在路邊的食物,你可以對(duì)他們進(jìn)行一個(gè)收集,然后掉血的時(shí)候可以吃來回血。收集就是可能會(huì)在某些隱藏的地方,收集到一些特別的小玩意兒,你可以賣給貓貓,換來的錢可以買吃的和御札道具。

這個(gè)凈化鳥居這一套,做的還是像模像樣的,整的跟安倍晴明似的。
但是以上那些東西,都是新奇的觀感,在你玩一個(gè)半小時(shí)之后就會(huì)對(duì)這個(gè)東西充滿無奈,因?yàn)橹貜?fù)性實(shí)在太高了。(除此之外,還有一個(gè)共鳴技能和弓箭的解鎖)
曉人(主角)和KK(主角)兩個(gè)人是肉靈結(jié)合,也就是說,KK一旦被抓出去,曉人戰(zhàn)斗力就直線下降。我們來欣賞一下他們的怪物和BOSS吧。





這只是一部分,怪物的設(shè)計(jì)特色不明確,就連基本的小怪,想給人營造出恐怖的氣氛都比較難。而且很多都是日式典型怪物的拼湊(形象沒什么新意),雖然你說是驅(qū)散妖怪吧,你也不能這么沒意思。關(guān)于BOSS難度的設(shè)計(jì)更是一塌糊涂??赡苁俏业膯栴}吧,我選擇的簡單模式,就基本怪物說它強(qiáng),也就是只多了個(gè)二形態(tài),或者是,你需要多拽幾次靈核,也就是這個(gè)區(qū)別。
好了,我吐槽完戰(zhàn)斗系統(tǒng)和怪物設(shè)計(jì),我就要說說這個(gè)讓人無語的《可愛》劇情了。
曉人父母死的比較早,兄妹兩個(gè)人相依為命。妹妹有特殊的能力。被想要打開冥界與自己女兒和妻子團(tuán)聚的般若抓走了。曉人和KK為了阻止世界不被毀滅,于是選擇攜手努力,打敗般若。般若掌握一種秘術(shù),操作肉傀,把人的肉身,變成各種怪物。當(dāng)然也有KK的肉身。那些肉傀就是我們面對(duì)的BOSS。然后很怪的是,艾德,繪梨佳其實(shí)也是弱存在感了,凜子若有若無的,就你序章里的角色,劇情推動(dòng)作用不大。
這個(gè)故事就很無聊。真的無聊。五章,我玩的還算慢,七個(gè)小時(shí)不到結(jié)束所有劇情。瑜不掩瑕,掩不住,瑕太多了。
三上真司需要好好反思,你這個(gè)游戲做的就是不好。貴且不好玩,值得詬病的太多。我看也沒什么人吐槽,那我就做第一個(gè)人?。。。。。?!