人類發(fā)現(xiàn)圍棋AI弱點獲得勝利,暗示深度學習技術存在缺陷


原址:https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCB210NG0R20C23A2000000/
原題:人間が囲碁AIに勝利、弱點発見 深層學習の欠陥示唆
摘自:日本經濟新聞
作者:新井紀子、青木慎一
編譯和整理:找借口安靜 第一次借助AI翻譯

人類在圍棋比賽中成功地打敗了目前最強的人工智能(AI)系統(tǒng)。在2016年,計算機的勝利被視為人工智能崛起的一個歷史性時刻,但現(xiàn)在情況發(fā)生了驚人的變化。
美國業(yè)余棋手凱林·佩林(Kelin Pelletier)具備僅次于當?shù)貥I(yè)余頂尖棋手的水平,他利用另一臺計算機發(fā)現(xiàn)了其特定的缺陷,擊敗了這個人工智能系統(tǒng)。此后佩林和計算機進行了15局比賽,獲得了14次勝利,而這場直接對決沒有任何計算機直接對佩林做出輔助。
這次勝利揭示了目前廣泛使用的圍棋AI程序存在的弱點。這種人工智能技術也被應用于OpenAI在美國舊金山開發(fā)的ChatGPT(聊天GPT)等項目中。
電腦調查人工智能的弱點
讓人類在棋盤上再次登上冠軍寶座的戰(zhàn)術,是通過調查人工智能弱點的計算機程序提出的。這個戰(zhàn)術被佩林毫不留情地付諸實施。
該程序由美國加州的一家調查公司“FAR AI”開發(fā),其CEO亞當·格里夫表示,“攻擊AI的弱點非常容易”,并且該程序已經與圍棋系統(tǒng)“KataGo”進行了超過一百萬次的對局,還發(fā)現(xiàn)了人類棋手可以利用的“盲點”。
該戰(zhàn)術的提出者佩林表示,該軟件揭示出的必勝法并不平凡,但也并非非常困難。中級水平的棋手可以使用這種方法來擊敗機器。通過使用這種方法,佩林還成功地擊敗了圍棋AI“Leela Zero”。
盡管計算機提出的戰(zhàn)術對擊敗圍棋人工智能有所幫助,但這個決定性的勝利,發(fā)生已經毫無懸念地在最復雜的棋類游戲中,領先了人類七年之后才發(fā)生的。
由谷歌旗下的英國DeepMind公司開發(fā)的系統(tǒng)“AlphaGo”在2016年以4比1的成績擊敗了當時世界頂尖的韓國棋手李世石。李世石在三年后退役,他表示這是由于AI的崛起所導致的,表示“有些事物是我無法戰(zhàn)勝的”。AlphaGo尚未公開,但可以認為佩林所擊敗的圍棋人工智能的實力與AlphaGo相當。
圍棋是讓兩個玩家在19 x 19的棋盤交替放置黑白棋子,試圖圍住對方棋子并盡可能多地占領領土的游戲。這種組合非常巨大,計算機無法預測未來所有的著法。
佩林使用的戰(zhàn)術是創(chuàng)建一個慢慢形成的大型“環(huán)”形,同時用它來圍住對手的棋子,并利用棋盤上其他角落的動作來困惑AI。據悉,圍棋AI甚至在圍堵幾乎完成的情況下仍未意識到其脆弱性。
佩林還說:“人類應該很容易看出來?!?/p>
暗示了最先進的人工智能存在缺陷
加州大學伯克利分校的計算機科學教授斯圖爾特·拉塞爾表示,發(fā)現(xiàn)最先進的圍棋軟件中存在弱點,這暗示著支撐現(xiàn)代最先進AI的深度學習系統(tǒng)存在根本性的缺陷。
他補充說,這種系統(tǒng)只能理解過去經歷過的特定情況,無法像人類一樣輕松地進行泛化。
拉塞爾教授還表示:“再次證明了,認為機器具有超人類的智能的結論還操之過急?!?/p>
研究人員表示,圍棋軟件失誤的確切原因只能推測。格里夫博士指出,可能是由于佩林所使用的戰(zhàn)術很少被使用,即AI系統(tǒng)沒有接受足夠類似對局的訓練,因此無法識別其脆弱性。
他補充說,當面對像圍棋計算機這樣的“敵對攻擊”時,發(fā)現(xiàn)AI系統(tǒng)存在缺陷并不罕見。然而,“我們看到很多大型(AI)系統(tǒng)幾乎沒有經過充分驗證就被廣泛部署?!?/p>

