褪 色 者 ?【原神實況】

上一條評論有床友提醒太過激所以刪了,確實后面比較激動破壞了床友們的觀看體驗我先道個歉??
開新的一條說一下我的看法(太長了開個筆記,床友覺得不妥可以勸刪):
①我覺得床最近實況觀感不太好主要有兩點,第一是經(jīng)常在劇情里影射現(xiàn)實,說教意味比較強(這點不是最重要的但是經(jīng)常容易觸及危險話題所以不太好),畢竟大家打游戲也不是為了在游戲里學(xué)習(xí)和現(xiàn)實有關(guān)的事;
第二也就是比較重要的一點就是挑刺太多了,須彌主線我印象里是評價比較好的,演出效果很棒并且?guī)С隽瞬簧傩碌氖澜缬^設(shè)定,當(dāng)時出的時候討論度很高,但是床好像在重要的地方(比如第四幕出現(xiàn)的禁忌知識)沒有發(fā)散思考(例如當(dāng)初劇情剛出的時候大家都在猜測禁忌知識和深淵的關(guān)系),反而在一些討論度不高,不是那么重要的劇情上反復(fù)琢磨(比如沙漠救爺爺那段,雖然邏輯性不強,但我個人認為是無關(guān)緊要的部分,我更想看到的是床作為一個玩家對世界觀的挖掘和分析,比如淵下宮那種觀感就很好),我覺得多少有一些舍本逐末,導(dǎo)致我覺得觀感沒那么好。這一點實況可能不明顯,但是直播的時候非常明顯,在上一條動態(tài)有很多人提到(比如羅剎同行這種樂子任務(wù)都能起節(jié)奏),希望床能夠注意一下。
②提一嘴“高情商”,作為老觀眾體感比較明顯,床不是沒有造梗能力,但是一個梗反復(fù)玩之后樂趣是會打折甚至變負的,比如解說風(fēng)保會比賽反復(fù)玩蘋果名字梗,直播反復(fù)玩羅剎名字梗(能看到前期彈幕都在配合,后期玩梗過度觀眾出現(xiàn)負面情緒才起的節(jié)奏),在官方線下解說玩“我認識米哈游老總”的梗(第n次,甚至正式場合),不管是直播還是實況,沒有梗的情況下不需要刻意制造節(jié)目效果,畢竟好多觀眾要么喜歡看原/崩,要么喜歡看床,并不是需要床變成一個無情的造梗機器,玩不合時宜的梗反而會導(dǎo)致觀感變差。
③最后算是一點點小建議吧,還是在劇情這方面,老觀眾都能看出來床是比較注重邏輯性的,但是實況里體現(xiàn)出來的更多的是“這里不好”“這里為什么不好”這種評價,缺少“這里怎樣才能變好”的對比。所以我覺得床在須彌結(jié)束之后的復(fù)盤里,是不是可以按自己的邏輯重新順一遍須彌的劇情,讓大家能看到“什么樣的劇情邏輯更好”,這里理論上是可以做高質(zhì)量二創(chuàng)視頻的,但是工作量比較大就不說啦(當(dāng)然如果有那是更好??),寫個劇本或者至少寫出來邏輯性比較強的劇情走向大綱,把須彌主線里這些劇情改得更符合邏輯,都會比單純的批評更有看點,也能體現(xiàn)出床的個人特色(就像導(dǎo)演品讀原神鏡頭語言,魂兒學(xué)丘丘語那樣)。
以上。
語言比較混亂,但是是一個從去年十二月就開始看床的老觀眾的真情實感,取關(guān)不是因為不想看床,是因為床在實況/直播里沒有把握好節(jié)奏導(dǎo)致觀感變差了(本來想看羅剎同行找樂子結(jié)果看完氣到凌晨睡不著),上一條評論比較過激也是因為我更想看到對內(nèi)容的討論而不是挑刺(最后那里為手機端減負導(dǎo)致場景不夠宏大是大家都心知肚明的問題,床之前也玩過不少次這個梗,所以當(dāng)時看到有點應(yīng)激,斯米馬賽??)結(jié)果我自己成了影響社區(qū)和諧的因素,大家可以引以為戒,理性討論。
最后再給被我影響到心情的各位床友道個歉,紅豆泥斯米馬賽??