POKEMMO對(duì)戰(zhàn)篇:如何挑選隊(duì)伍的主軸
作為一個(gè)在DP時(shí)代進(jìn)入PVP的玩家,我見過不少新人,大部分人都有一個(gè)共同的疑問:我知道不少配置,也知道哪些PM強(qiáng),但是就是組不出一個(gè)足夠強(qiáng)的隊(duì)伍,這是怎么回事呢?
最常見的原因,是這個(gè)隊(duì)伍沒有一個(gè)主軸。換句話說,就是沒有想明白自己要怎么贏。
PVP是6V6對(duì)戰(zhàn),當(dāng)兩個(gè)PM之間有了互補(bǔ)的關(guān)系,就會(huì)產(chǎn)生1+1>2的效果。理想的狀態(tài)下,六只PM之間每?jī)芍欢伎梢詥为?dú)成軸,達(dá)到對(duì)PM實(shí)力的最大化利用。但是以MMO目前的精靈池,并不能滿足這個(gè)設(shè)想。所以更多的時(shí)候,是3+3或者3+2+1這樣的配置。
為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我們就要在弄明白什么是軸之前,先明白什么是核。
核,指核心,通常由那些具有不可替代性和同類中戰(zhàn)斗力最為強(qiáng)勁的一批PM擔(dān)任這個(gè)任務(wù)。比如說,傳統(tǒng)雨天軸基本都有雨天的第一打手刺龍王,因?yàn)檩p快特性的PM里他的力度,速度,耐久都達(dá)到了一流的水準(zhǔn),在滿足了火力輸出的條件后又有一定的肉度(同類里最能打);每個(gè)雨隊(duì)都會(huì)有的天氣手大嘴鷗,作為MMO只此一家的降雨特性,沒有他雨隊(duì)的大部分戰(zhàn)術(shù)都是空談(不可替代性)。

而用這些核進(jìn)行搭配,就是組軸。按照我的個(gè)人理解,軸主要分三類:
1. 屬性和能力有高度的互補(bǔ),可以互相提供上場(chǎng)機(jī)會(huì)并給對(duì)手施加更大的壓力。
最經(jīng)典的例子,自爆磁怪和暴鯉龍。暴鯉龍的弱點(diǎn)是電、巖,抵抗斗、水、火、蟲、鋼,免疫地;自爆磁怪的弱點(diǎn)是地、斗、火,抵抗草、冰、巖、普、鬼、超、龍、惡、電、鋼、蟲、飛,免疫毒。
暴鯉龍的打擊面是物理端的水地或者水飛,面對(duì)水系和草鋼會(huì)難以突破,面對(duì)比自己快的有電系打擊面的PM會(huì)被逼退;自爆磁怪的打擊面是特殊端的電鋼火,面對(duì)強(qiáng)力特盾會(huì)難以突破,同時(shí)比較怕比自己快的有地和斗打擊面的PM。
由此可以看出,暴鯉龍和自爆磁怪的抗性和打擊面都高度互補(bǔ),一方的弱點(diǎn)剛好是另一方的優(yōu)勢(shì),這樣一來,這兩只PM同時(shí)在隊(duì)伍里時(shí)就可以互相提供上場(chǎng)機(jī)會(huì),并幫另一方排除阻力。例如,當(dāng)我方暴鯉龍龍舞強(qiáng)化時(shí),對(duì)手派出對(duì)策PM草鋼試圖逼換暴鯉龍,就給自爆磁怪提供了絕好的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。暴鯉龍可以用自己的水系打擊面和龍舞后絕高的物攻快速清理對(duì)方的特盾和地面系,而磁怪也可以利用自己的電火打擊面和磁力特性讓對(duì)方不敢輕易換上草鋼和水盾來針對(duì)暴鯉龍的龍舞。這就是第一種軸。

2. 一方可以輔助另一方使其實(shí)力上升
這個(gè)應(yīng)該是最常見也是最好理解的類別,雨天軸、空間軸,以及天王隊(duì)的接力軸都在這個(gè)分類之中。
大嘴鷗利用降雨特性觸發(fā)隊(duì)友的輕快特性,并提高隊(duì)友的水系技能威力。
青銅鐘利用自己的低速使用大爆炸在開啟空間后快速退場(chǎng),給我方低速打手提供安全上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
沒什么好說的,只要是進(jìn)了PVP坑都應(yīng)該知道這些。
另外一個(gè)下屬分類是捕獲。
比如說,我方的計(jì)劃是用冥想大膽細(xì)胞強(qiáng)大的耐久進(jìn)行強(qiáng)化,達(dá)成推隊(duì)的目的,但是對(duì)面的超能系和鬼系很討厭,阻擋了我推隊(duì)的步伐。于是我決定讓他們上場(chǎng)逼換我的時(shí)候用追擊來讓他們有來無回,而追擊的人選自然是當(dāng)仁不讓的第一追擊手班吉拉。這就是老班細(xì)胞軸的由來,上面說的磁鐵鯉魚軸也可以歸類為這一類。
3. 大量堆疊相同功能的PM來讓對(duì)手的對(duì)策PM過勞死
這種軸乍看上去很無腦。因?yàn)榇罅肯嗤δ艿腜M會(huì)讓自己的聯(lián)防產(chǎn)生大量漏洞,進(jìn)而讓己方操作空間變得捉襟見肘。但實(shí)際上,我方并不需要過于煩惱這個(gè)問題:因?yàn)?strong>對(duì)方的壓力比你更大。
舉例來說,雨天隊(duì)一般都會(huì)有兩到三個(gè)輕快打手,而且為了吃到雨天的加成,這些打手都肯定會(huì)有一個(gè)水系技能。那么是不是說,這樣的軸因?yàn)槿鄙俅驌裘娴幕パa(bǔ)性所以不成立呢?并不是。因?yàn)樵谟晏斓募映上拢导寄艿耐?huì)得到一個(gè)大幅的提升,大部分沒有抗性的PM足以在雨天,本系和道具的三重加成下被直接秒殺。即使對(duì)方有草鋼這樣的防水盾,也因?yàn)槿鄙倩貜?fù)的問題讓他不可能吃下太多發(fā)雨天下的高威力水系技能。一只打不穿就兩只,兩只打不穿就三只,只要對(duì)手的防水盾被全部消耗殆盡,就是剩下的輕快打手推隊(duì)之時(shí)。

這種軸雖然力度管夠,但是也是有條件的:
首先,你的力度需要達(dá)到一個(gè)閾值,需要在不浪費(fèi)回合強(qiáng)化的情況下就可以直接秒殺大部分沒有抗性的PM
(經(jīng)過我的計(jì)算,大致是100攻的PM在努力拉滿后打出一發(fā)最終威力為250的技能。實(shí)際運(yùn)用中,可以直接把標(biāo)準(zhǔn)能力數(shù)值和實(shí)際能力數(shù)值的差值按倍數(shù)的方法帶入進(jìn)最終威力的計(jì)算。例如,暴鯉龍的物攻種族是125,固執(zhí)性格拉滿努力后和標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值的差值約為1.3倍,使用攀瀑的本系加成是1.5倍,龍舞一次后再加1.5倍,則攀瀑帶入標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值后的最終威力為80*1.3*1.5*1.5=234,需要巖釘進(jìn)行輔助才能達(dá)到要求【所以可想而知能滿足條件的PM有多稀缺】)
其次,作為主力輸出的技能打擊面要好,以龍這種缺少抵抗的屬性為優(yōu),水火斗這種有部分無效屬性的次之,如果是毒系這種打擊面奇爛無比的屬性,則不作考慮;
最后,需要對(duì)手進(jìn)行配合。因?yàn)槲曳诫m然可以通過堆疊打手的方式強(qiáng)行突破,但是如果對(duì)方也通過堆疊盾牌的方式來分?jǐn)倝毫?,我方就?huì)變得非常被動(dòng)。比如,對(duì)方只有一個(gè)草鋼作為防水盾,兩到三個(gè)雨隊(duì)打手就能輕松突破,但是如果對(duì)面還有一只鬼水母,,,我覺得如果你沒有對(duì)策,直接注銷重登開始下一盤是個(gè)不錯(cuò)的主意。
這個(gè)思路可選的方案不多,群龍龍星群,雨天輕快眾,晴天火系眾,主要就這么多。
補(bǔ)充:UP為了說明方便,用的例子都是雙核軸,但是一般來說,因?yàn)殡p核軸無法應(yīng)對(duì)所有的情況,所以軸通常都有三個(gè)核。比如鯉魚磁鐵面對(duì)地巖組合打擊會(huì)疲于應(yīng)付,所以通常都會(huì)掛一個(gè)可以抵抗物理端地巖打擊的PM來進(jìn)行中轉(zhuǎn)【比如鋼鳥】,這點(diǎn)并沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,每個(gè)人的思路不一樣,所以選擇的第三角也不一樣,各位實(shí)際運(yùn)用的時(shí)候可以自行判斷。希望不管是有興趣入坑PVP或者剛剛?cè)肟覲VP的訓(xùn)練師,都能通過這篇文章獲得自己獨(dú)有的思路。