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寫在所有之前

2023-02-03 18:44 作者:葉瞳瞳瞳瞳  | 我要投稿

????????B站的小伙伴們你們好,我是去年十一前夕剛剛?cè)肟拥倪h(yuǎn)征新人葉瞳。由于公會群里的小伙伴經(jīng)常會對我說:“??!葉瞳,你丫嘴怎么這么碎啊?干脆去當(dāng)UP吧!”于是經(jīng)不住群友彩虹屁(吐槽)的我便真的來當(dāng)UP了。

????????關(guān)于遠(yuǎn)征這款游戲,在B站上已經(jīng)有很多優(yōu)秀的UP了。比如劇情UP琉璃,比如零氪UP杳杳和流逆;比如美女UP狐小魚和丸子;又比如頂氪大佬施工員員叔。

????????作為遠(yuǎn)征玩家,他們的視頻我都會看,也確實為我的遠(yuǎn)征之路指引了方向,讓我少走了很多彎路。可作為視頻UP主,我又得有自己的特色才能吸引到小伙伴,我要以一個怎樣的視角去創(chuàng)作內(nèi)容呢?

????????我是競技型玩家,壓根不關(guān)注所謂“劇情”;但我又是萌新,絕大多數(shù)英雄的技能都說不全。我是氪金型玩家,無法給自己打上“零氪”的標(biāo)簽;但我又沒那么多閑錢,沒法向大佬那樣氪穿一切。

????????這可怎么辦呢?

????????思來想去,我首先給自己打上了一個“新人”的標(biāo)簽。

????????我相信很多新入坑的萌新都會產(chǎn)生一種與我類似的感覺:遠(yuǎn)征之中的絕大多數(shù)老攻略都已經(jīng)落伍了。這不僅僅是某一個英雄,或者某一個體系退環(huán)境的問題,而是他們的整體游戲思路,可能都已經(jīng)不再適合新入坑的萌新了。

????????舉一個最簡單的例子:目前所有關(guān)于東侯亡靈隊的攻略,都說這個隊伍需要在東侯擁有309(30專武9紅家具)的練度后成型。然而在我的推圖之路上,卻看到了很多單紫東侯出現(xiàn)在了36章之前的推圖作業(yè)上。

????????這是為什么呢?

????????我認(rèn)為,這是因為寵物系統(tǒng)出現(xiàn)了。

????????是的,這一被老玩家瘋狂吐槽的寵物系統(tǒng),卻大大加速了所有新入坑玩家的游戲進(jìn)程。

????????在我所接觸到的玩家群體中,對于寵物系統(tǒng)的評價,往往是負(fù)面的。

????????很多老玩家痛恨寵物系統(tǒng),是因為寵物系統(tǒng)的出現(xiàn),確實讓遠(yuǎn)征的玩家群體出現(xiàn)了一定的動蕩,很多老玩家都因為這一系統(tǒng)棄坑了。

????????但新玩家呢?我們?nèi)肟拥臅r候?qū)櫸锵到y(tǒng)就存在了。我們對寵物系統(tǒng)并沒有什么特殊的偏見,那我們到底需要在這項新系統(tǒng)中投入多少資源?

????????實話實說,我不知道。

????????這個問題也是在我決定要當(dāng)一名UP之后(今天)才想到的。在剛?cè)肟拥臅r候,我也刷到過零氪洛克14天推到31章的視頻,也會跟杳杳吐槽東侯單紫即用的現(xiàn)狀與以往攻略中練度需求的沖突。但那時的我游戲經(jīng)驗實在是太匱乏了,并沒有像現(xiàn)在這樣,系統(tǒng)性的將這個問題提出來的能力。

????????然而現(xiàn)在的我也懶得再走回頭路重開一個新號了。

????????我只能說,如果再給我一次重開的機(jī)會,或許我會把盡可能多的資源投入到寵物系統(tǒng)中,盡早把3球抽到18,把金獅和巧虎抽到6。

????????能讓單紫東侯上作業(yè),寵物系統(tǒng)已經(jīng)充分證明了他的強大。

????????能把這么多老玩家逼走,寵物系統(tǒng)所能帶來的提升也就毋庸置疑。

????????既然選擇了遠(yuǎn)征這款游戲,既然還沒有退游,我們就沒必要逆著潮流行動,那樣做只會逐漸把自己逼走。

……

????????我想給自己打上的第二個標(biāo)簽是“半仙”。

????????所有的攻略針對的都是游戲內(nèi)已經(jīng)實裝的“已知”,而玩家在培養(yǎng)自身卡池的時候,卻是需要一定的“前瞻性”的。這個前瞻性既然是前瞻,就一定會有對有錯。

????????我無法為我的視頻觀眾負(fù)責(zé),所以只好早早亮出“半仙”的旗號,以說明我自身的不靠譜。我的所有言論都并非攻略,而只是我個人基于我自身對游戲理解的一種實踐。

……

????????第三個標(biāo)簽是“氪”。

????????在我的理解中,除新入坑開荒的過程之外,玩家的月均氪度如果能達(dá)到500~1000,便可以算做是中氪了。但每個人對于游戲氪度的理解都有不同。為了避免爭議,我就把“中”字扣去了,只保留了“氪”。

????????無可爭議的是,在目前手游的游戲環(huán)境中,只有“零氪”和“頂氪”才擁有一定的競技屬性。

????????零氪玩的是發(fā)展競速,頂氪玩的是結(jié)果呈現(xiàn)。

????????至于其他玩家,都是隨時能開啟名為軟妹幣的作弊器的。

????????我的理想作弊氪度就是月500~1000。超過500的氪度,都可以算作是沖動消費。

????????在游戲中,勸人氪金是一件費力不討好的事兒,很容易就被人扣上狗托的帽子。

????????但沒有辦法,在資源不足的情況下,想要超越同儕混的更好,就一定要做前瞻性的投資。而“前瞻”本身就意味著風(fēng)險。一旦投資失敗,想要不被落下,就需要一定的“容錯”。

????????容錯是需要用“氪度”來提供的。

????????基于以上原因,在我往后的內(nèi)容里,雖然大概率不會去勸人氪金,但或許會說說我氪了什么,以及為什么氪的。

……

????????我想給自己遠(yuǎn)征UP生涯貼上的最后一個標(biāo)簽是“玩家”。

????????與玩家對應(yīng)的另一方,則是游戲廠商。

????????各大游戲廠商一定都擁有各自的玩家意見收集、反饋機(jī)制。其中最有效,也是游戲廠商最看重的,一定就是單位時間內(nèi)玩家氪度的反饋。A活動收集的玩家氪度高,以后這個活動就多搞搞;B活動幾乎沒有玩家感興趣,那干脆就將其下線。

????????在這里面,正向反饋往往是沒問題的。玩家用錢投票,這樣的活動一定可以多搞。

????????但負(fù)向反饋往往就會出現(xiàn)問題:為什么這樣的活動玩家不買賬?很有可能玩家的心聲是這樣,而游戲策劃卻理解成了那樣。絕大多數(shù)玩家在游戲進(jìn)程中都面臨這種缺少發(fā)聲渠道的問題,而這又會在無形之中增加游戲廠商的試錯成本。

????????通過B站的渠道,聊一聊自身游戲規(guī)劃的發(fā)展痛點。

????????也算是我與游戲廠商的交流與雙贏吧。

……

以上便是我做游戲UP時的初衷。

我是渠道服173服,燒烤之魂公會(編號:154800)的葉瞳。

感謝所有看到最后的你們。

——2023年2月3日。


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