2023游戲記錄(29)女神異聞錄5對決 P5S

女神異聞錄5對決 P5S
P5本體的正傳劇情續(xù)作,個人評分84
整體上P5S相對于P5,更為直接明了一些。P5在日期限制的情況下給玩家留有一定的自由度,去培養(yǎng)角色的數(shù)值或coop等級。P5S沒有P5中的coop,劇情主線更為簡單明確一些,內(nèi)容上和P5的量自然是比不了的,取代coop的是團(tuán)隊(duì)band等級,而band等級以及獲得的點(diǎn)數(shù)則會對游戲難度上產(chǎn)生一定影響(類似于P5Rcoop技能影響那樣)。
P5S的劇情發(fā)生在P5本體后第二年的暑假,即7月末至8月末,怪盜團(tuán)在暑假周游日本的各個景點(diǎn)并解決再度出現(xiàn)的異世界問題。劇情上雖然不比P5本身出色,但也做到了一個穩(wěn)妥的表現(xiàn)。但是由于時間只有一個月,而事件特別多,劇情看起來相比P5有些緊湊,比方說剛發(fā)完預(yù)告信沒過一天就偷到東西了,然后第二天就悔改之類的。P5S中能做到的自由逛該僅限于車開到的城市范圍內(nèi),離開后就不能再進(jìn)行該城市的任務(wù)或購物了,但是監(jiān)獄可以再回去(如果你想做任務(wù)的話)。此外,如果P5S通關(guān)監(jiān)獄后再回去打BOSS精英版的任務(wù)都做了,還能收獲一份垃雯妲的告白,真就P系列老頭秘書天天被拐跑唄?
光榮的無雙戰(zhàn)斗和P系列的迷宮組合起來有些怪異的感覺,還繼承了P5的部分戰(zhàn)斗系統(tǒng),比方說雨宮蓮的“不羈”面具系統(tǒng),偷襲、被包圍戰(zhàn)斗與常規(guī)戰(zhàn)斗先后手(P5是先后手回合,P5S則是能否直接開局按B發(fā)動總攻擊)。
作為P5的續(xù)作,P5S算得上是合格,但算不上非常出彩。P5S繼承了P5的藝術(shù)風(fēng)格,但又有略微調(diào)整,比方說UI風(fēng)格感覺不及P5的紅黑暴力沒學(xué)。還有就是后期很多戰(zhàn)斗場景都是很花的,搭配上光榮的無雙戰(zhàn)斗體系看起來就有些眼花繚亂。
P5S的畫質(zhì)看起來很糊,這個不是PC的單獨(dú)問題,放在其他平臺也是如此。還有就是PC適配……有些爛吧,比方說只有繁中玩起來始終不是簡中那么舒服,看懂是能看懂就是有些字得腦內(nèi)翻譯一下。漢化問題倒是其次,最讓人不舒服的是P5S很容易閃退,一定要多存檔。還有就是一些小調(diào)整之類的,比方說P5S使用了默認(rèn)名稱心之怪盜團(tuán)(可惜不能取名叫雨宮蓮的色欲城堡了)、互動鍵改成了A鍵而非B鍵(真逆天啊不能連按B一路取消了),玩的時候需要習(xí)慣一下等等。
P5S延續(xù)了P5R的很多梗,比方說美少女怪盜春、“八嘎ネコ”(說摩爾加納是貓怪)、“さすがJOKER”、杏的色誘技能(比方說P5R中祐介找模特)等等,在劇情氛圍上依舊張弛有度。P5的內(nèi)心世界鏡像是印象空間和宮殿,而P5S則是監(jiān)獄。P5中的宮殿是欲望鑄成的,而P5S的監(jiān)獄則是人的心靈創(chuàng)傷留下的病根,P5S里怪盜團(tuán)的行動看起來有點(diǎn)像是心理醫(yī)生發(fā)掘病人的病根,再在此基礎(chǔ)上展開話聊。當(dāng)然一般話聊成功前先打一架打贏了才能話聊,這個算是一貫傳統(tǒng)了。

