【帝國(guó)時(shí)代2決定版】2022.8.29 更新日志 - 66692

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-66692/,本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無(wú)關(guān)緊要的閑話(huà),非逐字逐句翻譯。
另,國(guó)內(nèi)反饋游戲問(wèn)題可以通過(guò)有官方人員入駐的開(kāi)黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

內(nèi)容概要
游戲活動(dòng)
重賽快捷通道
游戲內(nèi)排位圖池投票系統(tǒng)
優(yōu)化材質(zhì)包,減少了5G基礎(chǔ)安裝容量和15G的畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)包安裝容量,總計(jì)20G。
問(wèn)題修復(fù)若干
版本活動(dòng)(8月29日~9月12日)
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括頭像與外觀(guān)模組(羊、劍士、騎士)。

任務(wù)詳情請(qǐng)見(jiàn)游戲內(nèi)的描述。另外,保留解鎖的內(nèi)容需要登錄Xbox Live賬號(hào)。
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了玩家接受邀請(qǐng)加入游戲的時(shí)候卡在主菜單的問(wèn)題。
修復(fù)了搜索其他公會(huì)功能失效并繼而導(dǎo)致點(diǎn)擊解散公會(huì)時(shí)游戲卡死的問(wèn)題。
游戲不再會(huì)在特定情況下加載回放時(shí)崩潰。
在未開(kāi)啟游戲時(shí),不會(huì)因?yàn)閺膕team接受邀請(qǐng)導(dǎo)致游戲崩潰。
修復(fù)了匹配時(shí)因?yàn)槌龇秶鷮?dǎo)致的崩潰問(wèn)題。
成就
波希米亞狂想曲現(xiàn)在正確觸發(fā)。
將象射手和精銳象射手頭像重新加回作為頭像獎(jiǎng)勵(lì)(在印度DLC中被替換為古拉姆頭像)。
修復(fù)印度DLC的Steam成就若干。
圖形圖像
修復(fù)了信號(hào)有的時(shí)候很難看清的問(wèn)題。
添加了舊帝國(guó)2的擲矛手的一個(gè)閑置動(dòng)作,以區(qū)分于長(zhǎng)矛兵系。
游戲界面
-1護(hù)甲的建筑或者單位的護(hù)甲圖示不會(huì)在工具條中消失。
單機(jī)和多人游戲中不再顯示舊版地圖選擇下拉框。
現(xiàn)在快速對(duì)戰(zhàn)界面顯示AI難度。
現(xiàn)在瞿折羅科技樹(shù)預(yù)覽正確顯示駱駝系。
現(xiàn)在修改游戲語(yǔ)言后,游戲內(nèi)的任務(wù)計(jì)時(shí)器會(huì)正確更新。
現(xiàn)在,從主菜單創(chuàng)建多人游戲不會(huì)跳過(guò)服務(wù)器設(shè)置。
玩家在打開(kāi)地圖選擇界面是不再能與多人大廳下拉框和按鈕交互。
現(xiàn)在條約模式下盟友的外交標(biāo)簽不會(huì)與其他時(shí)候不同。
現(xiàn)在能通過(guò)刷新找到3個(gè)字母以下單詞的游戲。
修復(fù)了自定義死亡競(jìng)賽分?jǐn)?shù)文本在特定語(yǔ)言或字體下與其他內(nèi)容重合的問(wèn)題。
修復(fù)了加載游戲界面紋理的罕見(jiàn)問(wèn)題。
修復(fù)了地圖選擇界面不顯示內(nèi)容,并導(dǎo)致游戲啟動(dòng)出錯(cuò)的問(wèn)題。
修復(fù)了關(guān)閉警告彈窗后游戲界面仍然很暗的問(wèn)題。
修復(fù)了啟動(dòng)游戲后第一次進(jìn)入戰(zhàn)役菜單時(shí),菜單背景全黑的問(wèn)題。
模組管理器中不再重復(fù)顯示的模組。
過(guò)長(zhǎng)的文本不會(huì)被截?cái)唷?/p>
游戲設(shè)置
現(xiàn)在創(chuàng)建合作戰(zhàn)役時(shí),對(duì)局設(shè)置會(huì)重置為默認(rèn)。
修復(fù)了玩家在未選擇隨機(jī)時(shí)可以使用未擁有的DLC文明啟動(dòng)合作戰(zhàn)役繼而導(dǎo)致加載時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題。
現(xiàn)在在單人場(chǎng)景中,更換顏色能夠正確切換文明。
現(xiàn)在單人場(chǎng)景能夠正確根據(jù)顏色給予對(duì)應(yīng)的玩家資源。
快捷鍵/熱鍵
修復(fù)了瞿折羅駐扎了羊的磨坊自動(dòng)播種快捷鍵無(wú)法生效的問(wèn)題。
觀(guān)戰(zhàn)模式
修復(fù)了玩家暫停游戲會(huì)導(dǎo)致觀(guān)戰(zhàn)方面永久暫停的問(wèn)題。
現(xiàn)在選擇玩家名字能夠正確轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)玩家的視角。
對(duì)局相關(guān)
調(diào)整攻擊性野生動(dòng)物的探測(cè)范圍。對(duì)村民為6格,對(duì)其他單位4格。最簡(jiǎn)單模式下對(duì)所有單位4格。
玩家不再能在條約期間用建筑地基推動(dòng)敵方單位。
貿(mào)易單位、漁船的生命值現(xiàn)在也正確地受讓分系統(tǒng)的影響。
耗盡的資源不會(huì)在小地圖戰(zhàn)霧中消失。
戰(zhàn)役
修復(fù)若干錯(cuò)字和音頻問(wèn)題。
歷史戰(zhàn)役-礪波山之戰(zhàn):移除錯(cuò)誤位置的煙霧效果。
貞德-5:火炮英雄單位現(xiàn)在有攻擊地面的指令。
佛朗西斯科-3:修復(fù)一個(gè)崩潰問(wèn)題。
拉金德拉1:
- 弱化曼耶凱達(dá)。
- 遮婁其軍隊(duì)不再重建軍事建筑。
- 更新偵察兵報(bào)告:文吉只提供軍事支援而不提供經(jīng)濟(jì)支援。
- 不再能從北邊靠近象群,且白天之后不會(huì)觸發(fā)逃散場(chǎng)景。
-?遮婁其軍隊(duì)單位不再會(huì)追那么遠(yuǎn)了。
- 修改了解放村落目標(biāo)。如果村莊被掠奪,玩家需要摧毀塔樓;如果村莊被擊敗,玩家不再收到進(jìn)貢。
- 修復(fù)了村莊計(jì)數(shù),不再會(huì)變負(fù)值。
- 每晚的目標(biāo)后會(huì)顯示提示,以告知玩家白天的效果。
- 保證玩家完成大象養(yǎng)殖場(chǎng)任務(wù)后遮婁其軍隊(duì)會(huì)延遲象類(lèi)單位的訓(xùn)練。
-?遮婁其軍隊(duì)現(xiàn)在開(kāi)局有大學(xué)。
- 敵軍營(yíng)地晚上有更多守衛(wèi),更加難以進(jìn)入。
- 當(dāng)遮婁其軍隊(duì)?wèi)土P背叛了的當(dāng)?shù)厝藭r(shí),增加一個(gè)信號(hào)。
- 當(dāng)?shù)厝吮粨魯『?,不再為玩家提供視野?/p>
拉金德拉2:
- 修復(fù)了摧毀城鎮(zhèn)中心不獲得村民的問(wèn)題。
- 為防御任務(wù)增加一個(gè)計(jì)時(shí)器,并保證敵軍單位不會(huì)被引走。
- 修復(fù)了盧哈納在玩家完成對(duì)應(yīng)任務(wù)后會(huì)繼續(xù)訓(xùn)練象類(lèi)單位的問(wèn)題。
- 現(xiàn)在玩家有可能被擊敗。
- 修復(fù)了可能在摧毀兩個(gè)塔前就觸發(fā)最終任務(wù)的問(wèn)題。
- 朱羅海軍在開(kāi)局防御更加得力。
-?盧哈納不再重建軍事建筑。
拉金德拉3:
- 不再能建造炮塔。
- 玩家失去陸地上城堡控制權(quán)的時(shí)候斯里蘭卡現(xiàn)在會(huì)與遮婁其結(jié)盟。
- 城堡任務(wù)開(kāi)啟時(shí),信號(hào)不再會(huì)讓文吉從這個(gè)方向進(jìn)攻。
- 優(yōu)化室利佛逝運(yùn)輸船裝載能力(正確阻擋不讓單位到達(dá)某不可通行的位置)。
- 修復(fù)了遮婁其會(huì)建造過(guò)多伐木場(chǎng)和礦場(chǎng)的問(wèn)題。
- 修復(fù)了戰(zhàn)役快結(jié)束時(shí),斯里蘭卡會(huì)隨機(jī)背叛的問(wèn)題。
- 開(kāi)局任務(wù)玩家不再能建造經(jīng)濟(jì)建筑。
-?室利佛逝有可能成為敵人的提示在已經(jīng)將其設(shè)為敵人的情況下不再顯示。
- 初始任務(wù)后破壞伐木場(chǎng)不再顯示提示。
-?遮婁其被擊敗后河邊城堡旁的旗幟會(huì)被移除。
拉金德拉4:
- 修復(fù)了玩家會(huì)失去對(duì)圣物推車(chē)的控制無(wú)法完成任務(wù)的問(wèn)題。
- 如果開(kāi)局先擊敗烏特卡拉,獲得蓋亞的巨型投石機(jī)時(shí)不再有對(duì)話(huà)。
拉金德拉5:
- 不再能建造炮塔。
- 在城堡易手時(shí)移除彈射物,避免在想要占領(lǐng)城堡時(shí)失手摧毀城堡。
-?室利佛逝與夏連特拉現(xiàn)在會(huì)在中等和困難難度下更早,并且訓(xùn)練更多的炮艦。
- 蘇耶跋摩大王的運(yùn)輸船更加智能。
- 朱羅海軍隨著玩家的進(jìn)度獲得升級(jí)。
- 單馬令兵營(yíng)后增加石頭,避免單位卡住。
提婆波羅2:
- 在較難的難度,敵人會(huì)前置塔樓和軍事建筑以防御紀(jì)念碑。
- 羅濕陀羅拘陀人能更有效地攻擊紀(jì)念碑。
提婆波羅4:擊敗羅濕陀羅拘陀人、摧毀奇觀(guān)或者兩個(gè)都做均可完成任務(wù)。
布里陀毗羅阇1:必須擊敗紅色才能獲勝。
布里陀毗羅阇5:現(xiàn)在玩家在招降精銳象兵后獲得弓鋸而不是重犁。
合作戰(zhàn)役:玩家過(guò)快退出合作戰(zhàn)役時(shí),對(duì)話(huà)框不會(huì)被帶過(guò)去。
文明平衡性
常規(guī)
弩手升級(jí)成本:125食物75黃金→175食物125黃金。
勁弩手升級(jí)成本:350食物300黃金→450食物400黃金。
黑暗、封建時(shí)代的城墻生命值900→1080,城門(mén)1375→1650。
象射手遠(yuǎn)程防御-7→-4。
象射手成本90食物70黃金→80食物70黃金。
裝甲戰(zhàn)象現(xiàn)在受攻城工程師科技影響。
初始資源和村民加成不再在帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式中禁用。
現(xiàn)在在選擇黑暗時(shí)代以外的初始時(shí)代時(shí),文明對(duì)應(yīng)的升級(jí)時(shí)代的加成會(huì)生效。
非薩拉森文明,在升級(jí)行會(huì)科技后的最低買(mǎi)入價(jià)格從25改回23。
孟加拉人
僧侶獲得+3/+3護(hù)甲。
修正了象射手和裝甲戰(zhàn)象收到的加成傷害(先計(jì)算護(hù)甲再計(jì)算加成抗性)。
不列顛
獲得腳踏起重機(jī)科技。
勃艮第
馬上輕裝兵(以及精銳)沖鋒傷害:25/30→20/25。
經(jīng)濟(jì)科技食物折扣幅度:-50%→-40%。
拜占庭
獲得腳踏起重機(jī)科技。
庫(kù)曼
修復(fù)了部分牲畜有額外50%食物的問(wèn)題。
達(dá)羅毗荼人
獲得手推炮。
瞿折羅
精銳施里瓦姆沙騎手充能時(shí)間:15秒→20秒。
騎兵單位造成的額外傷害加成:+50%→+40%。
修正精銳施里瓦姆沙騎手升級(jí)成本為850食物500黃金。
現(xiàn)在駐扎牲畜獲得資源為非線(xiàn)性【15*ln(牲畜食物總量/200+1)】。駐扎越多,平均效益越低。常規(guī)圖中駐扎單玩家全部牲畜的收益比原先少了約15%。
修復(fù)了施里瓦姆沙騎手無(wú)法閃避投擲范圍傷害的問(wèn)題。
印度斯坦
古拉姆(以及精銳):生命值65/75→55/65。
失去長(zhǎng)戟兵。
高麗
精銳戰(zhàn)車(chē)【騎射】標(biāo)簽護(hù)甲0→-1。
馬來(lái)
獲得腳踏起重機(jī)科技。
薩拉森
薩拉森市場(chǎng)最低買(mǎi)入價(jià)格:25→21。
西西里
陸地軍隊(duì)的加成抗性:50%→33%。
失去腳踏起重機(jī)科技。
條頓
失去腳踏起重機(jī)科技。
隨機(jī)地圖
新地圖:沼澤、淺灘。
遷移:修復(fù)了一個(gè)玩家的草莓無(wú)法生成的問(wèn)題。
斯堪的納維亞:修復(fù)了額外的鹿生成不均的問(wèn)題。
島嶼:
- 更新黃金分布(7+7)→(7+4+3)。
- 更新石礦分布(5+5)→(4+3+3)。
- 黃金和石礦分布更加均勻。
- 調(diào)整島嶼形狀,避免極端形狀。
- 初始樹(shù)林更遠(yuǎn)1格,方便初始資源生成。
腳本編寫(xiě):增加參數(shù)set_building_capturable,從而在大逃殺以外的地圖中啟用建筑的多次轉(zhuǎn)換。
AI
即便村民是要伐木,AI也會(huì)讓其去建造地基。
修復(fù)了指令過(guò)多導(dǎo)致AI巨型投石機(jī)卡住的問(wèn)題。
修復(fù)了游牧開(kāi)局視野內(nèi)沒(méi)有木頭時(shí)AI會(huì)閑置的問(wèn)題。
中國(guó)AI在布達(dá)佩斯能夠使用兩個(gè)城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練村民研發(fā)科技。
極限AI現(xiàn)在會(huì)考慮在城堡時(shí)代建造城堡而不是等到帝王。
死亡競(jìng)賽中AI不會(huì)一開(kāi)始就造伐木場(chǎng)。
AI在水圖不再會(huì)在造伐木場(chǎng)前造船塢。
AI不會(huì)在有3個(gè)以上單位駐扎在AI城鎮(zhèn)中心時(shí)自動(dòng)放出玩家的單位。
新DLC文明的AI在特定人口、難度限制下不再過(guò)多訓(xùn)練軍事單位。
單位不會(huì)在追擊單位并受到移動(dòng)指令后先向反方向移動(dòng)幾格。
修復(fù)了村民在城墻旁收集資源時(shí)閑置的問(wèn)題。
現(xiàn)在村民會(huì)將食物放入更近的新建的磨坊而不是更遠(yuǎn)的城鎮(zhèn)中心。
偵察兵不再能穿過(guò)地基。
模組制作
導(dǎo)入本地模組不再破壞訂閱的模組。
增加“安裝含有非英文字符模組”的功能支持。
修復(fù)了編輯器中特定地圖類(lèi)型內(nèi)加載AI腳本出錯(cuò)的問(wèn)題。
護(hù)甲/攻擊類(lèi)型域不再會(huì)在重新選中時(shí)顯示重置為0。
加速物體類(lèi)型資源現(xiàn)在能影響特定的單位ID。
激活觸發(fā)器效果的觸發(fā)器列表不會(huì)在使用Ctrl/Shift+移動(dòng)指令時(shí)出錯(cuò)。
更改屬性觸發(fā)器效果的投擲物擊中和消失模式屬性能正確生效。
使用更改物體攻擊力觸發(fā)效果的舊場(chǎng)景現(xiàn)在能正確處理負(fù)值攻擊力。
更改屬性觸發(fā)器效果現(xiàn)在能正確修改護(hù)甲和攻擊力。
XS文件現(xiàn)在能在本地或者訂閱模組中正確傳遞。
敬請(qǐng)期待
企鵝派對(duì)活動(dòng)。
10月份的25周年慶。