【Mo公開課】C4D程序化風(fēng)景

OC Scatter 用法--Type分布模式
1.默認(rèn)為vertex頂點(diǎn)模式,該模式下分布的數(shù)量和位置由分布對(duì)象的布線分段決定,調(diào)節(jié)count不起作用,seed會(huì)隨機(jī)改變物體排列方式
2.Surface表面模式,將count克隆數(shù)量隨機(jī)分布于對(duì)象表面,該模式下分布對(duì)象的布線不影響數(shù)量但會(huì)影響分布,seed會(huì)隨機(jī)改變分布,keep away的作用是避免物體分布穿插(類似效果器push part),normal align對(duì)其法線,100%狀態(tài)物體朝向會(huì)和分布對(duì)象的法線一致(減少數(shù)值是物體朝向由up vector控制)
· 常用分布方式--Vertex Map頂點(diǎn)貼圖:地形復(fù)制備份,C掉給Vertex color標(biāo)簽(會(huì)切到畫筆模式),切換paint mode為vertex map即可在地形上繪出想要的部分,頂點(diǎn)貼圖為紅黃色(若顯示黑灰色將畫筆vertex color切換至vertex map),地形上不需要的vertex color標(biāo)簽刪掉,將vertex map標(biāo)簽放到octane scatter下的vertex map空白欄處,物體的分布會(huì)在繪畫的位置
· 分布方式2--shade:可添加漸變或躁波等控制;
多個(gè)地形的情況:克隆復(fù)制的地形需要在克隆上給個(gè)connect給到surface下才會(huì)有效果,克隆的地形分布圖案相同
分布方式3--shader效果器:scale值改為-1,添加躁波拖到scatter里的效果器欄下,調(diào)整分布數(shù)量和躁波尺寸,在多地形下分布的圖案不相同,適合做草地;效果器可搭配field域使用,可精準(zhǔn)控制也可做動(dòng)畫。
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