聊一聊育碧今天凌晨的發(fā)布會(huì)

《Ezio's?Family》從來沒有這么頻繁地在官方直播里出現(xiàn)過

說說今天的Ubi Forward吧,其實(shí)能看出來育碧現(xiàn)在的一個(gè)商業(yè)模式和傾向。
一個(gè)就是持續(xù)運(yùn)營游戲比重增加,像《碧海黑帆》《全境封鎖:腹地》這些都很明顯是要做長線規(guī)劃的,畢竟《彩虹六號(hào):圍攻》珠玉在前,整體大環(huán)境也是如此,育碧沒理由不這么做。而且我覺得《舞力全開》如果做個(gè)整合,每年買買曲包或許也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過話說回來這個(gè)《碧海黑帆》做了這么多年中間推到重做,結(jié)果就搞了一個(gè)這么個(gè)東西,我覺得育碧新加坡有這個(gè)時(shí)間和資源不如自個(gè)重制一下黑旗。

育碧另一個(gè)傾向就是手游,很明顯這次發(fā)布會(huì)上手游的比重遠(yuǎn)超過去。其實(shí)這也是大環(huán)境導(dǎo)致的,開發(fā)成本和市場(chǎng)回報(bào)已不能如同日而語,手游是快速回血的最好方式,尤其是育碧這種手握各種大IP的公司,絕對(duì)不會(huì)放過這種機(jī)會(huì)。想想微軟索尼都開始布局手游市場(chǎng),你一個(gè)求著別人收購的育碧為什么不去試試呢?《彩虹六號(hào):圍攻》手游是個(gè)開端,那個(gè)賽車游戲《賽道狂飆》算是扶持本地小公司了,倒是不會(huì)對(duì)《飆酷車神》有什么沖擊。而《全境封鎖》手游以及之后的《刺客信條:代號(hào)Jade》都是育碧在現(xiàn)有IP基礎(chǔ)上的手游化嘗試。

那接下來就是本次發(fā)布會(huì)的大頭,也就是育碧現(xiàn)在的當(dāng)家花旦《刺客信條》系列。在之前舅舅黨爆料的情況下,大家都不會(huì)有太多的驚訝,但看到CG之后還是會(huì)驚訝一番。尤其是這次的重點(diǎn)《刺客信條:幻景》,MD,真TM的夠味。

我們需要明確的一點(diǎn)是,這次與其說是《刺客信條》的游戲發(fā)布會(huì),不如說是《刺客信條》的IP宣講會(huì)。因?yàn)榻衲陮?duì)于這個(gè)系列來說是特別的十五周年,CEO親自站臺(tái)也凸顯了《刺客信條》對(duì)育碧的重要性。這次發(fā)布會(huì)上《刺客信條》作為最后登場(chǎng)的重頭戲,給玩家總結(jié)了系列的過往,并為玩家?guī)砹宋磥淼牟季帧?/p>
《刺客信條:英靈殿》,這是育碧在《刺客信條》系列上最長的一次持續(xù)運(yùn)營,2020年發(fā)售一直支持到了現(xiàn)在。但是說實(shí)話我并不喜歡神話三部曲,在我看來這三部游戲有很明顯堆量的情況。在育碧關(guān)卡設(shè)計(jì)和劇情演出越發(fā)薄弱的今天更顯如此。所以我在通關(guān)《英靈殿》之后無論是DLC還是免費(fèi)內(nèi)容我都沒有繼續(xù)玩下去,太累。
《刺客信條:幻景》,本次的核心。因?yàn)槌恕队㈧`殿》,只有《幻景》是一個(gè)具體的游戲,并且?guī)砹薈G。這也坐實(shí)了《奧德賽》可能是系列最低的地位,因?yàn)楹孟窬汀秺W德賽》沒有CG。
《幻景》本身是《英靈殿》項(xiàng)目里拆分出來的,并且育碧很明顯意識(shí)到神話三部曲里的缺陷,選擇了在十五周年的時(shí)候往回看。從CG里我們能看到很明顯的來自系列初代和二代三部曲的影子。

首先就是我們失傳已久的,兄弟會(huì)的入會(huì)儀式。由于神話三部曲的敘事重點(diǎn)并非刺客和圣殿騎士(而且這兩個(gè)組織還未成型),所以我們很難在三部游戲里看到過去《刺客信條》里充滿儀式感的組織。這次CG上來就讓大伙夢(mèng)回過去。

而且這次《幻景》的故事也十分的Old School,講述一個(gè)街頭小賊被無形者(刺客)接納,一步步成長為大師的故事,是不是很有過去愛德華·肯威的感覺?當(dāng)然,還有一絲絲艾吉奧和亞諾的故事韻味在里面。

CG里已經(jīng)展現(xiàn)了消失多年的人群、偷竊,這些屬于舊時(shí)代的《刺客信條》元素。當(dāng)然還有不斷致敬初代和二代CG的畫面,夠味,夠勁。













你問我期不期待?那肯定是期待啊?,F(xiàn)在已經(jīng)開放預(yù)購了,豪華版298,發(fā)售日期按照舅舅黨爆料可能是2023年4月,如果成真那就是系列首次上半年發(fā)售了。(PSV版的《解放》是10月30日,之后的重置版在1月14日)


之后就是爭議比較大的部分了。首先可以明確的是,之后公布的《刺客信條》游戲都處于開發(fā)階段,畢竟具體的副標(biāo)題都沒有,全部都是代號(hào),它們是之后《刺客信條》系列布局的一部分。
首當(dāng)其中就是《刺客信條:代號(hào)Jade》,玩家期待已久的非卷軸的中國背景《刺客信條》,但卻是手游。其實(shí)結(jié)合育碧現(xiàn)在的手游化戰(zhàn)略,并不奇怪。很多人在意的是中國刺客卻是手機(jī)游戲,尤其和之后的日本刺客相對(duì)比形成的強(qiáng)烈反差。
對(duì)于我來說,其實(shí)我真的從來沒期待過中國背景的《刺客信條》,因?yàn)楦鞣N因素?cái)[在這里,手游企劃其實(shí)也算是貼合育碧的戰(zhàn)略布局和如今中國游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀了。歐美人對(duì)亞洲文化感興趣嗎?感興趣,但至少他們對(duì)日本題材更感興趣,《對(duì)馬島之魂》前車之鑒證明了歐美工作室能做亞洲題材,也證明了日本題材確實(shí)吃得開。所以不妨換個(gè)思路想,如果之后的《刺客信條:代號(hào)Red》證明亞洲題材的《刺客信條》是有市場(chǎng)價(jià)值的,那之后隨著成都工作室的水平提升(上?,F(xiàn)在主要在做《舞力全開》),中國題材出現(xiàn)在無限計(jì)劃里也不是不可能。當(dāng)然,依然是別想太多,順其自然即可。
當(dāng)然還有人會(huì)在乎騰訊與育碧的關(guān)系,以及騰訊在育碧手游戰(zhàn)略里的角色,尤其是在發(fā)布會(huì)之前騰訊增持了育碧的股份。其實(shí)吧,騰訊成為全球手游代工廠應(yīng)該不是什么秘密,不只是育碧,EA和動(dòng)視不都有項(xiàng)目在騰訊手上嗎?許多人在意的其實(shí)是騰訊這個(gè)名字以及它的附加結(jié)果。我個(gè)人是不會(huì)在意這些,你出一個(gè)我感興趣了我就玩,我不感興趣我就不玩。我不管你的招牌是什么,哪怕你是蒙特利爾做的,只要游戲質(zhì)量拉胯我照樣開噴。所以,放平心態(tài)就好了。
當(dāng)然,小鬼還是得滾。
接下來就是關(guān)于無限(Infinity)計(jì)劃了。其實(shí)從這里就能看到很多新玩家的存在,對(duì)這個(gè)系列不是很了解。在無限被爆料出來的時(shí)候,老油條都清楚這個(gè)無限計(jì)劃到底是什么。還記得《大革命》最開始那個(gè)Helix界面嗎?一個(gè)搭載了各種時(shí)代不同故事的《刺客信條》,那就是無限計(jì)劃的雛形。而這次對(duì)于無限計(jì)劃,育碧也說了有多人模式的考慮。其實(shí)我覺得不必?fù)?dān)心是不是多人對(duì)戰(zhàn),因?yàn)椤洞炭托艞l》系列的對(duì)戰(zhàn)不好做。所以我更傾向于是《大革命》的合作模式會(huì)在無限計(jì)劃里回歸,畢竟《大革命》里出現(xiàn)的Helix概念是無限計(jì)劃的雛形嘛。

《刺客信條:代號(hào)Red》,日本題材,主角似乎是女性?在Ubisoft Connect里的新聞稿已經(jīng)說明是強(qiáng)化角色扮演的游戲,所以無限計(jì)劃依然是基于神話三部曲RPG化的產(chǎn)物。我真的希望育碧能好好改良一下這個(gè)有些無聊的RPG模式。

這位Jonathan ? Dumont是《奧德賽》和《渡神紀(jì)》的創(chuàng)意總監(jiān),可以說是育碧開放世界RPG的領(lǐng)頭人?!洞炭托艞l:幻景》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是波爾多,但是因?yàn)轶w量本身就小且是從《英靈殿》里拆分出來的內(nèi)容,所以還不足以成為真正的主導(dǎo)工作室。而《Red》則是魁北克,和蒙特利爾已經(jīng)形成了很標(biāo)準(zhǔn)的交替主導(dǎo)開發(fā)。

《刺客信條:代號(hào)Hexe》,16世紀(jì)獵巫時(shí)代背景,據(jù)傳是系列最黑暗的作品。這個(gè)我更感興趣,我想看看能黑暗到什么地步。主導(dǎo)工作室為蒙特利爾,創(chuàng)意總監(jiān)為Clint ? Hocking,這位資歷可豐富多了,《細(xì)胞分裂》《細(xì)胞分裂:混沌理論》《孤島驚魂2》和《看門狗:軍團(tuán)》都是他(碎碎念一下《看門狗》算是給育碧毀了)。
這種模式不難看出,無限計(jì)劃就是育碧針對(duì)《刺客信條》布局的持續(xù)運(yùn)營模式。在經(jīng)歷了神話三部曲的嘗試之后,育碧是要把開放世界RPG+長線運(yùn)營走到底了。而蒙特利爾和魁北克也很明顯是無限計(jì)劃的中流砥柱,兩組同時(shí)或交替開發(fā)《刺客信條》也是板上釘釘?shù)氖虑?。?dāng)然,這一切還很遙遠(yuǎn),先等著《幻景》發(fā)售吧。
那么除了游戲企劃呢,育碧其實(shí)早就開啟了《刺客信條》的多媒體企劃。各種小說、漫畫、有聲書,還有之前那個(gè)算不上成功的電影都是多媒體企劃的一部分。這次育碧和網(wǎng)飛合作,要出《刺客信條》的劇集以及針對(duì)網(wǎng)飛平臺(tái)的手游,這都是合情合理。尤其是劇集,我一直覺得劇集遠(yuǎn)比電影要更能夠展現(xiàn)《刺客信條》的魅力,畢竟電影時(shí)間太短,講不清楚故事。不僅敗壞路人緣,而且玩家看著也一頭霧水。
另外育碧也會(huì)推出《刺客信條》的幕后紀(jì)錄片,育碧中國的B站號(hào)應(yīng)該會(huì)發(fā),不用專門去外網(wǎng)看了。
總而言之呢,《刺客信條》在十五周年的今天已經(jīng)邁向了新的階段,希望育碧能帶來更多的驚喜吧。
我已經(jīng)預(yù)購了,快點(diǎn)端上來罷。

最后再說一點(diǎn)關(guān)于初代《刺客信條》重制的消息。首先之前一直都是不靠譜的傳言,初代重制版可能根本沒有立項(xiàng)。最近育碧自己的重制游戲都不樂觀,比如《波斯王子》和《細(xì)胞分裂》,一個(gè)難產(chǎn)一個(gè)還在招募農(nóng)民,麥子還沒下地。而且按照現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,初代要想重制必須要推翻重來,做一個(gè)全新的游戲出來,也就是類似《生化危機(jī)》那種重制。育碧現(xiàn)在肯定無暇顧及這方面,因?yàn)槭稚蟽纱蠊ぷ魇一鹆θ_在支持無限計(jì)劃。所以短時(shí)間里看不到初代重制是很正常的,但不排除初代重制會(huì)進(jìn)入無限計(jì)劃。畢竟一個(gè)全新的游戲,甚至可能會(huì)改動(dòng)一部分劇情以適應(yīng)現(xiàn)在的《刺客信條》宇宙,加入無限計(jì)劃也合情合理。但目前的話,還是不要抱太大希望,一步一步來吧。