我從米家游戲里學(xué)到的
不要把雞蛋放在一個(gè)籃子里
跟朋友同時(shí)開始玩的,對(duì)方有1w多星穹,我只有6000,最后發(fā)現(xiàn)每個(gè)區(qū)域的商城,寶箱,挑戰(zhàn)......把蚊子腿全部加起來就是一大盤肉。
假裝正反饋很大
一個(gè)普通寶箱只給5星穹,但是會(huì)附贈(zèng)一堆沒用的材料,看著屏幕上跳出那么多獎(jiǎng)勵(lì),潛意識(shí)會(huì)認(rèn)為自己真的得到了很多,以此讓玩家持續(xù)去尋找寶箱。
長(zhǎng)期主義
起初的三次深淵,因?yàn)槌榱讼簺]有景元,望著深淵的弱雷怪,很無力。有了銀狼以后稍微好了一點(diǎn),有了符玄以后隊(duì)伍成形,基本可以應(yīng)對(duì)未來所有的深淵環(huán)境了。
飲月,景元,刃這種上場(chǎng)就是完全體的主C,我一個(gè)都沒有。手里是希兒,瑪奇瑪,還有后面的托帕,以及克拉拉?;救际恰拔磥響?zhàn)士”,需要未來的隊(duì)友作為最后一塊拼圖。
這樣反而有趣一些,飲月確實(shí)出場(chǎng)就是完全體,但是失去提升空間游戲會(huì)變得很無聊,新的角色可以跟已有box產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng),才是RPG有趣的點(diǎn)。
投資
作為0氪黨,必然要有選擇的抽卡,我還是希望角色盡可能產(chǎn)生更高的價(jià)值,這一點(diǎn)在我的抽卡規(guī)劃中的權(quán)重很大,比如銀狼跟瑪奇瑪?shù)臋C(jī)制就是保值的,希兒因?yàn)榻壎肆孔犹?,以及銀狼,符玄這些強(qiáng)力對(duì)象,也是保值的(除非策劃不當(dāng)人,出下一個(gè)量子主C)。
所謂“價(jià)值”就是別人做不到的事吧,銀狼掛弱點(diǎn),瑪奇瑪引爆DOT......飲月一個(gè)戰(zhàn)技20w并不算價(jià)值,因?yàn)闆]有改寫原有的游戲規(guī)則,沒有創(chuàng)造出自己的“區(qū)域”,只是在“內(nèi)卷”。
延遲滿足
以前玩抽卡游戲從來不攢錢,對(duì)未來也沒有任何規(guī)劃,所以很快就厭倦了。
星鐵的意義是,明確地在我的潛意識(shí)里寫入了:“攢下的錢是有意義的”這件事。只是表層意識(shí)明白是沒有用,必須要明確理解,自己現(xiàn)在做的事會(huì)在未來的某一個(gè)時(shí)刻產(chǎn)生巨大的意義——你還想繼續(xù)玩這個(gè)游戲的話。
中國(guó)的學(xué)生是缺乏這種潛意識(shí)的,學(xué)習(xí)也好,工作也好,結(jié)婚也好,都是在順從別人的意志,隨波逐流。中國(guó)的學(xué)生其實(shí)不理解自己做的事有什么意義,只是在一味聽從別人的話行動(dòng),最終得到的結(jié)果也是別人的期望。
思維模式是不會(huì)輕易改變的,畢業(yè)很多年的人依舊遵從初高中時(shí)期形成的三觀行動(dòng),那些好的大學(xué)也只是在強(qiáng)化那些三觀。思維模式只能經(jīng)由經(jīng)歷改變,攢錢抽卡就是一個(gè)完美的訓(xùn)練過程。
就像1.4版本馬上開啟一樣,未來是一定會(huì)到來的。到了那個(gè)時(shí)候沒有足夠的星穹,就抽不到想要的角色,而沒有任何意義的,每天十分鐘的簡(jiǎn)單操作,可以改變這一點(diǎn)。
故意擺爛,簡(jiǎn)直就像是在對(duì)未來的自己施加暴力,把原本可以站起來的自己打趴下了一樣。敵人在另一個(gè)方向,不是嗎?