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關(guān)于原神的“劇情跳過(guò)”我想說(shuō)的

2023-08-03 00:12 作者:詩(shī)蔻蒂-_-  | 我要投稿

不疊甲,不廢話,不引戰(zhàn),咱們放下彼此的∑武器和攻擊性言語(yǔ),放下自己的立場(chǎng),站在理性的角度,來(lái)分析一下我對(duì)于劇情跳過(guò)的看法。(相關(guān)言論來(lái)自于我收到的評(píng)論)


1、劇情制作組花費(fèi)了那么多心血,如果我們直接跳過(guò)豈不是很辜負(fù)他們

我的回答:文案組和其他輔助編寫劇情的人員,他們確實(shí)很辛苦,但是這就是他們的工作啊。游戲的受眾是玩家,他們是為了玩家服務(wù)的。市面上可以跳過(guò)劇情的游戲占了絕大多數(shù),那那些劇情制作組的心血白費(fèi)了嗎?我想并沒(méi)有,熱愛(ài)劇情的玩家依舊會(huì)主動(dòng)了解劇情,以崩壞三舉例,這同樣是一個(gè)劇情優(yōu)秀的游戲,編劇也同樣傾注了自己的熱情,可是出于對(duì)玩家的考慮,崩壞三制作組還是添加了劇情跳過(guò)選項(xiàng),我想,這一點(diǎn)點(diǎn)人情味的流露,可能就是崩壞三到現(xiàn)在依舊占據(jù)二次元市場(chǎng)半壁江山的一部分原因??墒俏一緵](méi)有見(jiàn)過(guò)有崩壞玩家擔(dān)心編劇的心血被白費(fèi)而要求刪除跳過(guò)選項(xiàng)的,這其實(shí)就可以說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題“劇情跳過(guò)與否與編劇組的心血是否被白費(fèi)并沒(méi)有直接關(guān)系”。

2、看不看劇情才是你的自由,不喜歡劇情可以點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。

我的回答:你說(shuō)得對(duì),但是這和直接跳過(guò)劇情有差別嗎?唯一的區(qū)別就是更加浪費(fèi)時(shí)間。誰(shuí)的時(shí)間不是很寶貴的?

3、原神的劇情才是核心玩法,你不看劇情還玩這個(gè)游戲干啥?

我的回答:原神給自己的定位是開放世界二次元rpg冒險(xiǎn)游戲,劇情確實(shí)占很大比重,但是絕對(duì)不是核心玩法。如果要符合這個(gè)定位,原神現(xiàn)在應(yīng)該做的反而是增加劇情跳過(guò)。而且原神的其他玩法同樣很豐富,比如角色養(yǎng)成,追求核爆的極限或者和朋友一起游山玩水,這些都是原神的玩法。我們的目光不應(yīng)該僅僅局限于繁雜冗長(zhǎng)的劇情,但是現(xiàn)在原神的劇情反而成了我們自由探索的負(fù)擔(dān),所以我認(rèn)為,劇情跳過(guò)其實(shí)是很有必要的。

4、游戲是挑玩家的,不喜歡可以別玩,不想玩就趕緊G,捏著鼻子玩間不建啊?

我的回答:一個(gè)游戲挑選玩家,是因?yàn)樵撚螒虮旧淼耐娣ú贿m合此類玩家,而不是因?yàn)橛螒虻娜毕輨褡吡诉@些玩家。比如真正優(yōu)秀的游戲,它可能不符合我的胃口,我這輩子可能也不會(huì)玩它。這不是我的問(wèn)題,也不是游戲的問(wèn)題。這僅僅代表了我們不適合。但是一個(gè)游戲,它的很多方面都很吸引我,唯獨(dú)出現(xiàn)了一些問(wèn)題令我在游玩過(guò)程中感覺(jué)到了不適。那我作為玩家,對(duì)此提出自己的訴訟是非常符合人之常情的。我曾經(jīng)對(duì)這個(gè)游戲很熱愛(ài),現(xiàn)在我后知后覺(jué)發(fā)現(xiàn)了其中的問(wèn)題,那也是我對(duì)這個(gè)游戲還抱有曾經(jīng)的熱忱,我希望他可以改好,我不會(huì)因?yàn)閯e人的幾句話選擇退游,希望大家可以理解。

5、我都已經(jīng)忍到現(xiàn)在了,這時(shí)候出劇情跳過(guò)我豈不是很虧?

我的回答:借用一個(gè)典故“亡羊補(bǔ)牢,為時(shí)不晚”。想想農(nóng)夫第一天發(fā)現(xiàn)羊丟了是怎么說(shuō)的“反正都丟了一只羊了,現(xiàn)在補(bǔ)有什么用呢?”對(duì)啊,現(xiàn)在補(bǔ)有什么用呢?我的想法是,現(xiàn)在補(bǔ)上,以后我們便不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)而“丟羊”了,以后的“農(nóng)夫”也能享受到便利,何樂(lè)而不為呢?

6、劇情也要跳過(guò)?那干脆給你來(lái)個(gè)自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪得了。

我的回答:這就是游戲玩法改變和游戲內(nèi)容優(yōu)化的區(qū)別所在。游戲內(nèi)容如果互不干擾,那加不加其實(shí)無(wú)所謂的,因?yàn)槲铱梢宰鲞x擇放棄這部分游戲內(nèi)容。但是原神的內(nèi)容其實(shí)是環(huán)環(huán)相扣的,如果我不做某個(gè)劇情,我可能無(wú)法解鎖需要的全部?jī)?nèi)容,比如一些地圖和副本。這影響到了我的游戲體驗(yàn),所以我提出自己對(duì)游戲后續(xù)優(yōu)化的看法。

7、米哈游又不會(huì)聽你的,你愛(ài)咋滴咋滴

我的回答:是的,我對(duì)于游戲公司的這種行為是很厭惡的。玩家提出意見(jiàn),公司收取意見(jiàn)然后改正。這才是符合市場(chǎng)邏輯的生態(tài)關(guān)系,我提出意見(jiàn)是我作為玩家的自由,米哈游不聽是他作為游戲公司的失職。這并不是什么光彩的行為。米哈游的擺爛是有目共睹的,對(duì)于玩家的意見(jiàn)要么不聽,要么就一直拖著,很多版本以后才堪堪回復(fù)。真的有人覺(jué)得這種行為是什么正義嗎?

9、現(xiàn)在這環(huán)境云玩家這么多,出了跳過(guò)環(huán)境豈不是更糟糕?

我的回答:云玩家連游戲都不會(huì)玩,你為什么認(rèn)為他們可以破壞環(huán)境呢?而且我玩的是游戲而不是環(huán)境,我提出的意見(jiàn)也是關(guān)于游戲,游戲外的環(huán)境和我沒(méi)有任何關(guān)系。游戲外的環(huán)境是靠其他玩家來(lái)共同維護(hù)的,而不是依靠我這種只玩游戲不混圈子的人


暫時(shí)就想到這么多,不管你是熱愛(ài)著米哈游,還是討厭他。我希望在這個(gè)帖子下大家都能作為一個(gè)玩家理性討論。本人會(huì)主動(dòng)接受評(píng)論區(qū)的一切批評(píng)和對(duì)于此帖子的指正。但是如果收到無(wú)理由的謾罵人身攻擊,我會(huì)選擇直接刪評(píng),除此之外我不會(huì)主動(dòng)刪除評(píng)論,就這樣??赡軙?huì)在評(píng)論區(qū)繼續(xù)補(bǔ)充或者再開一個(gè)帖子。


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