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[TCG游戲雜談]萬智牌忠實(shí)用戶的三種行為類型

2023-08-09 20:07 作者:心傷麒麟CN  | 我要投稿

聲明:以下內(nèi)容為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,個(gè)人覺得不錯(cuò),供大家參考。該篇文章所講的理論可以稱其為“TJS理論”,該理論是從玩家的心理角度將玩家進(jìn)行廣泛分類。當(dāng)然TJS肯定不是絕對的分化,而是可以進(jìn)行特性的重疊。例如:OCG23.7月表的我是5%的Timmy、?60%的Johnny 、35%的Spike。之前我寫過一篇《【游戲王理論】卡組如何分類?什么是娛樂卡組?》是從玩家使用的卡組的角度將卡組進(jìn)行詳細(xì)分類,兩篇文章可以同時(shí)參考,加深游戲?qū)种獾睦碚擉w系理解。

近一年都在做一款TCG項(xiàng)目,在閱讀資料的過程中發(fā)現(xiàn)《Magic:The Gathering》(萬智牌)的主策劃Mark Rosewater曾針對萬智牌的忠實(shí)用戶,提出了三種玩家行為類型,我將之翻譯為:體驗(yàn)樂趣者(Timmy)、內(nèi)容控制者(Johnny)和精通勝利者(Spike)。這三個(gè)行為類型與自己的項(xiàng)目中的核心用戶大體一致,有一定參考意義。

現(xiàn)將其理論模型簡要概述如下:? ? ? ? ?

第一類:體驗(yàn)樂趣者(Timmy),追求驚喜? ? ? ??

為了獲得難以忘懷的體驗(yàn)而游戲,他希望得到以前從未體驗(yàn)過的東西,意料之外的“驚喜”。他會(huì)喜歡放一個(gè)強(qiáng)大的大招,對敵人造成999999的傷害,他并不是想要贏,而是想要打的炫酷,他喜歡這種強(qiáng)大感。他會(huì)去追求你游戲中很精彩的東西,卻難以忍受游戲中無聊的重復(fù)行為。行為的結(jié)果不重要,重要的是行為的表現(xiàn),如用炸彈破壞了場景,雖然這對勝負(fù)沒有任何意義。? ? ? ? ?

第二:內(nèi)容控制者(Johnny),追求個(gè)性與創(chuàng)造力? ? ? ??

為了在游戲中表達(dá)自己的個(gè)性而游戲,他希望在游戲中實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)造力,打下自己的烙印。他會(huì)喜歡自己去發(fā)現(xiàn)探索更好的游戲方式,而不喜歡看攻略被別人告訴:“你這樣玩更好,會(huì)更強(qiáng)?!?,但這并不重要。他追求的是用自己的套路玩游戲,不斷的改進(jìn)自己的套路會(huì)讓他極具成就感。他關(guān)心的是實(shí)現(xiàn)勝利中的自我謀劃與自我表達(dá),而不是勝利本身。為了探索選項(xiàng),組合效果,內(nèi)容控制者可以忍受長時(shí)間的刷刷刷。? ? ? ? ?

第三:精通勝利者(Spike),追求勝利和最優(yōu)解? ? ? ??

精通勝利者想要證明自己的統(tǒng)治地位,他為成為游戲中的霸主而游戲,一心尋求游戲勝利。他會(huì)很主動(dòng)的查看各種攻略,求找最優(yōu)解,記憶各種套路,只為在其它玩家面前獲得優(yōu)勢,成為最強(qiáng)。他喜歡高難度游戲,對他而言,有趣就是精通游戲。他非常討厭失敗,為了勝利,并不在乎使用什么手段,哪怕很臟(比如爐石傳說牧狗,海盜戰(zhàn)),但并不包括使用外掛,他反而會(huì)鄙視外掛,因?yàn)檫@并不是通過精通游戲獲得勝利。他想要完成你所有游戲內(nèi)容,為此他喜歡接任務(wù)和刷任務(wù),但他強(qiáng)調(diào)效率。? ? ? ??

而根據(jù)Mark Rosewater的理論體系,以及我對這類玩家的深刻了解,我推測三種玩家在游戲中的互動(dòng)關(guān)系如下:

1)體驗(yàn)樂趣者會(huì)為內(nèi)容控制者所產(chǎn)生的新奇內(nèi)容歡呼,哪怕自己輸了,他其實(shí)并不在意輸贏,而在于自己在過程中體驗(yàn)了什么,如果你可以出奇制勝,那么這次失敗對于他來說也將是絕妙體驗(yàn)。與之相反,當(dāng)精通勝利者使用骯臟猥瑣套路去強(qiáng)制勝利時(shí)(如你玩爐石傳說,狂野模式遇到爆牌賊),沒有比這個(gè)更讓他覺得惡心的了。兩個(gè)體驗(yàn)樂趣者相遇便是分享的開始,快樂變成兩份。

2)內(nèi)容控制者喜歡創(chuàng)造很酷的事,各種選擇,各種搭配,會(huì)讓他樂此不疲的不斷嘗試。比較哪種效果最好,如果能突破游戲體系限制就更好了。體驗(yàn)樂趣者將成為內(nèi)容控制者的好受眾,內(nèi)容控制者創(chuàng)造出很酷的事以后,體驗(yàn)樂趣者會(huì)很滿足的去做。面對精通勝利者,內(nèi)容控制者是非常的鄙夷的,覺得其是毫無游戲追求的人。假如在游戲中被精通游戲者擊敗,內(nèi)容控制者會(huì)覺得他只不過是靠游戲版本贏了,毫無技術(shù)含量。而一旦他擊敗了精通勝利者,他將獲得最大的滿足和成就,自己的探索獲得了最大的成功。兩個(gè)內(nèi)容控制者相遇便是斗舞的開始,套路LOW你就已經(jīng)輸了。

3)當(dāng)精通勝利者遇到內(nèi)容控制者或體驗(yàn)樂趣者,并沒什么特別的。內(nèi)容控制者可能是個(gè)戰(zhàn)術(shù)家,體驗(yàn)樂趣者可能是個(gè)藝術(shù)家,但這又有什么關(guān)系呢?他們實(shí)際只是我對手,快速擊敗他們就行了。當(dāng)兩個(gè)精通勝利者相遇便是決斗的高潮,只有打敗對方才能證明自己最強(qiáng)。精通勝利者是如此好斗,以至于哪怕PVE也要挑戰(zhàn)最高難度,以成為大師級人物。


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