《神武4》電腦版:雙萬獸還是龍宮魔王 兩種輸出陣容利弊分析
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在剛剛過去的《神武4》電腦版第101屆神武之戰(zhàn)決賽中,英雄本色A隊(duì)和天下無雙D隊(duì)奉獻(xiàn)了一場(chǎng)精彩刺激的三輸出陣容內(nèi)戰(zhàn)。最終雖然英雄本色A隊(duì)獲得了最終的勝利,但是側(cè)重于魔法傷害的天下無雙D隊(duì)卻打出了更高的傷害,這兩種多輸出陣容到底有何優(yōu)劣呢?今天胖熊就和大家仔細(xì)分析一下這兩種輸出陣容的特點(diǎn)。

雙萬獸物理陣容:壓制從第一秒開始
雖然物理輸出不像法系輸出那樣每回合都能打出超高面板傷害,但是物理輸出能在單回合內(nèi)打出超高的傷害,短時(shí)間內(nèi)給對(duì)手造成巨大的壓力。為了發(fā)揮三輸出陣容的壓制力,隊(duì)伍需要在對(duì)局一開始就保持高壓,盡量能在前5回合內(nèi)打出第一波爆發(fā)傷害,想辦法點(diǎn)殺對(duì)手的物理或封系(主要看自身和對(duì)面配置,自信不足的話點(diǎn)殺封系穩(wěn)妥一些),爭(zhēng)取在就開局階段就撕開突破口,之后利用三輸出陣容高傷害的優(yōu)勢(shì)來守尸控尸擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

雙萬獸的物理輸出陣容,優(yōu)勢(shì)在于傷害集中發(fā)力期更早,如果對(duì)手應(yīng)對(duì)不及時(shí),很容易被亂拳打死。在當(dāng)前版本中,玩家獲得士氣的速度變快,三輸出隊(duì)伍高傷害可以在士氣上取得一定的領(lǐng)先,如果場(chǎng)面陷入膠著時(shí),物理輸出陣容可以優(yōu)先放出“猛虎添翼”,幫助隊(duì)伍一轉(zhuǎn)攻勢(shì)。

龍宮+魔王法系陣容:抗性出色 戰(zhàn)術(shù)定位更靈活
法系輸出的陣容在保證靈力加成和涅槃重生、烽火連城等特技的情況下,就能在PK中發(fā)揮非常大的作用,不用搶速也能為法系輸出帶來更高的抗性,最終減輕隊(duì)內(nèi)輔助的壓力。如果團(tuán)隊(duì)追求一些戰(zhàn)術(shù)配合,就可以安排龍宮搶速,高速龍宮可以通過高速率的龍隱在PK中完成守尸等操作。

如果選用了尾速龍宮搭配魔王,那么還能在比賽中期中突然發(fā)力,超高的面?zhèn)寄艽钆渖淆垖m怒龍吟,造成傷害的同時(shí)還能炸藍(lán)來壓榨對(duì)手的操作空間,讓對(duì)手在氣血和藍(lán)線上陷入雙重劣勢(shì),可以說是隊(duì)伍中期擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)滾雪球的不二選擇。

上述的兩種輸出陣容各有優(yōu)劣,哪一種才是你的菜呢?歡迎各位小伙伴在評(píng)論區(qū)中告訴胖熊哦。另外,《神武4》電腦版元宵節(jié)專屬新服“十全十美”也將在12月26日正式上線,各位感興趣的小伙伴千萬別錯(cuò)過了喲。
好了,今天就到這兒,點(diǎn)波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~