據(jù)險(xiǎn)以圖進(jìn),備策而施為!—— H10-1 無(wú)核高難攻略專欄
作者:夢(mèng)中驕陽(yáng)應(yīng)如月 二作:御劍_天下、Maxury

開頭語(yǔ)

? ? ????你好,我是新入群的604小伙夢(mèng)中驕陽(yáng)應(yīng)如月,現(xiàn)在有兩個(gè)呃吧在哄騙我打H10-1,說(shuō)著什么有軸等凹,概率很高。如今通關(guān)H10-1就在眼前,我必須考慮這是否是我此生僅有的機(jī)會(huì),我相信無(wú)核過(guò)去能通關(guān)諸多高難,各位騙子呃吧功不可沒,重鑄無(wú)核榮光,吾輩義不容辭。V我50,助我通關(guān)H10-1。

機(jī)制簡(jiǎn)介

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????????主線第十章在22年4月14日實(shí)裝,一周后開啟H關(guān)卡。對(duì)于沒有真?zhèn)?604而言,重生造物等效十倍的血量基本宣告了基本只能仰賴城防炮來(lái)處理,但高達(dá)3000的真?zhèn)蛷V闊的范圍極大地限制了干員們的站位和對(duì)軸的把控,一炮清場(chǎng)定勝局的情況固然爽快,但需要用正確的站位和精細(xì)的軸來(lái)實(shí)現(xiàn),可以說(shuō)是讓人難忘的攻略體驗(yàn)。
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? ? ????再來(lái)說(shuō)說(shuō)凋亡損傷,凋亡損傷在高配里或許存在感并不那么強(qiáng),但總計(jì)1500的法傷和等價(jià)30s的技能延遲對(duì)于1604來(lái)說(shuō)往往需要謹(jǐn)慎處理??上У氖?04應(yīng)對(duì)損傷也沒什么好辦法,作為1604中唯一的行醫(yī),褐果無(wú)論是一技能的回血量,二技能的回轉(zhuǎn)和范圍,都讓他很難發(fā)揮自身模板的優(yōu)勢(shì)。

怪物波次分析

????????由于刀哥和工匠等怪物在H10-1里并未出現(xiàn),本專欄就把他們忽略,H10-1的怪物如下:
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? ? ????一階段包括Boss只有19個(gè)怪,本關(guān)大部分的壓力都集中在二階段,所以本關(guān)難點(diǎn)無(wú)疑是如何處理二階段。二階段各路出怪如下:
上路:(連續(xù)高壓精英怪海)2鏈術(shù)士+1車+2吸血蟲+1車+4吸血蟲+2吸血蟲+2鏈術(shù)士
中路:(boss沖家,混雜少量精英怪)曼弗雷德+1大君+2大君+3大君
下路:(雜兵海中混雜幾只精英怪)2大君+1車+3小兵+1車+6小兵+2大君
????????在二階段的難點(diǎn)中,上路無(wú)疑是重中之重,而中路如何一遍拖住曼弗雷德一邊妥善處理高攻高血的大君,以及盡早擊殺下路的車子從而避免其他路壓力過(guò)大,這些都是難點(diǎn)。

攻略過(guò)程

????????最開始,1604首先攻克H10-2,并對(duì)H10-1發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。但作為H關(guān),哪怕是“單核”打法都一度認(rèn)為不存在,更遑論“無(wú)核”了。后續(xù)的單核打法也都利用到了耀騎士耀陽(yáng)頷首的真?zhèn)焖贀魵⒙ダ椎?,這對(duì)1604的攻略沒有太大幫助。
????????一階段的敵人節(jié)奏較慢且曼弗雷德輸出還算能接受,總體壓力并不大,然而二階段的二連鏈術(shù)士成了本關(guān)的心腹大患。在最開始,惜米柚子曾嘗試過(guò)古米+褐果+松果的組合解決鏈術(shù)士,但是該思路被后來(lái)的吸血蟲擊穿防線而宣告失敗。攻略H10-1的進(jìn)度陷入第一次擱置。
????????石英實(shí)裝后,御劍天下(下面簡(jiǎn)稱御劍)認(rèn)為石英的出現(xiàn)解決了H10-1諸多痛點(diǎn),并嘗試進(jìn)行攻略。
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? ? ????確立了三奶和多個(gè)盾循環(huán)拖曼弗雷德的初步思路(簡(jiǎn)稱“三奶戰(zhàn)術(shù)”),后續(xù)因?yàn)檠h(huán)的費(fèi)用和部署位等問(wèn)題導(dǎo)致思路失敗。Maxury(下面簡(jiǎn)稱Max)在H11-3被羽毛佬攻克后不久也加入到H10-1的攻略中。

????????由于一階段耗費(fèi)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),所以思路轉(zhuǎn)為優(yōu)先對(duì)二階段進(jìn)行架構(gòu)??紤]到盾+奶的循環(huán)對(duì)費(fèi)用要求極大,加上部署位吃緊不能留桃子站場(chǎng)補(bǔ)充費(fèi)用,“三奶戰(zhàn)術(shù)”被拋棄,轉(zhuǎn)為使用幾乎純快活循環(huán),這么做好處在分掉的奶量少且對(duì)費(fèi)用要求相對(duì)較低。而后Max通過(guò)參考阿枯的精一一級(jí)H10-1的通關(guān)視頻,確立了二階段的炮軸與上路宴一人殺兩車的思路(由一條honey老師成功驗(yàn)證,bit1551老師則提出了精確的幀級(jí)軸)

? ? ? ?大致的軸雖然已經(jīng)被確定,但是由于螃蟹、礫、孑三人不能對(duì)曼弗雷德進(jìn)行永控,且多出來(lái)的盾不能彌補(bǔ)循環(huán)的缺陷,攜帶位又十分緊張,于是思路陷入停滯。后續(xù)御劍提出使用褐果的厚土迸發(fā)將三奶壓縮為雙奶,Max也提出深海色+羅比+豆苗+快活的循環(huán)思路,這一思路看起來(lái)耗費(fèi)的人數(shù)增多,但實(shí)際上羅比拉塔幾乎沒有參與到循環(huán)中去,而是在承擔(dān)著一個(gè)盾的職責(zé)的同時(shí)輔助參與循環(huán),深海色的觸手還能提高轉(zhuǎn)階段的容錯(cuò),于是最終思路得以確定。
?????? 雖說(shuō)大體思路已經(jīng)確定,但二階段充能軸的調(diào)控(曼弗雷德的平a分成兩階段,第一段為物理1200傷害,第二段為法傷600傷害,在第一段傷害打中后,第二段傷害出來(lái)前撤離干員,城防炮就不會(huì)充能,以此實(shí)現(xiàn)炮軸的調(diào)控)和阻擋循環(huán)具體如何安排等仍需要實(shí)踐。就在最終思路確定后不久,夢(mèng)中驕陽(yáng)應(yīng)如月(以下簡(jiǎn)稱為如月)加入了攻略的隊(duì)伍中,稍稍優(yōu)化了下路的站位和順序,凹了許多把后毫無(wú)進(jìn)展,如月雖然機(jī)緣巧合打出來(lái)一把漏二并擊殺曼弗雷德確定了二階段大致的軸,但后面因?yàn)楦髯栽虿荒芾^續(xù)進(jìn)行攻略,H10-1進(jìn)度陷入第二次停滯。
?????? 在有了空閑后,如月重拾H10-1,在對(duì)開局、一階段折磨進(jìn)行微小的優(yōu)化。由于原有的宴軸十分不穩(wěn)定,在嘗試了諸如壓宴的信賴等方式無(wú)果后,選擇改變了原有的宴軸,讓宴晚下,令宴處理一輛車加一只吸血蟲,第一輛車則由石英進(jìn)行處理。
????????最終,2023年1月14日晚,H10-1在參與會(huì)議的眾人的歡呼聲中被攻克。
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軸

開局
? ? ? ? 一階段開局思路就是盡量節(jié)約斑點(diǎn)、古米、宴、松果、深海色、羅比拉塔等需要在二階段特定時(shí)間下場(chǎng)的干員在開局出現(xiàn)的次數(shù),由于二階段費(fèi)用緊缺,需盡量避免干員多次再部署導(dǎo)致的費(fèi)用積累。雖說(shuō)看起來(lái)很復(fù)雜,但確定軸之后整體操作來(lái)說(shuō)較為簡(jiǎn)單輕松。
????????上路豆苗開局,依次展開陣形:
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?????? 接下來(lái)說(shuō)說(shuō)一階段開局到循環(huán)前的一些細(xì)節(jié):
???????第一個(gè)細(xì)節(jié),豆苗在第二次技能開啟后螃蟹回血跳綠字時(shí)撤退螃蟹,目的是為了在下一次螃蟹復(fù)生時(shí)能卡住吸血蟲,最大化地保存石英的血量。


?????? 第二個(gè)細(xì)節(jié),羅比套盾吃曼弗雷德一下平a,由于大君打技能期間的羅比基本刮痧,所以用羅比的無(wú)敵盾擋一次法傷是最好的,但這里有個(gè)很奇怪的細(xì)節(jié),就是要一倍速,如果是二倍速則羅比會(huì)被大君打掉無(wú)敵盾,然后吃到曼弗雷德的法傷。

? ? ? ?第三個(gè)細(xì)節(jié),深海色觸手把小兵擠進(jìn)城防炮范圍,偷點(diǎn)傷害,讓觸手能阻擋到下一個(gè)小兵并擊殺,保證古米后續(xù)阻擋的都是能被一炮炸掉的重生造物。


第四個(gè)細(xì)節(jié),在曼弗雷德露臉并且閉眼之后給古米套盾,讓古米生吃一次城防炮。減少一次斑點(diǎn)在一階段的下場(chǎng),為二階段省下費(fèi)用。

? ? ? ?一階段最后一個(gè)細(xì)節(jié),在術(shù)士被石英擊殺生成大君之后,立刻撤退石英,下刻刀,目的有兩個(gè),一是讓刻刀攻擊大君攢技能,二是讓石英能趕在下一次城防炮落下之前回轉(zhuǎn)完畢落地引炮,再節(jié)約一次羅比拉塔的費(fèi)用。

然后就是一階段的循環(huán),站位如下:

? ? ? ?為什么要在這里呢?首先,由于褐果的厚土迸發(fā)只能打一條直線,所以石英的站位只能在圖里的位置或者向左一格,但是如果向左移一格,那將沒有合適的高臺(tái)能同時(shí)奶到刻刀和石英了,再考慮到二階段浮游炮會(huì)全圖索敵,所以為了最大化成功存活的概率,所有干員的站位都應(yīng)該在奶的范圍內(nèi)。由此,各個(gè)高臺(tái)的位置也確定了。

? ? ????然后我們?cè)賮?lái)討論豆苗螃蟹的站位,可選的站位只有兩個(gè),圖中站位和向右一格,一開始我們選擇的是后者,后面我們發(fā)現(xiàn)由于二階段在三路的高壓,我們?cè)谇謇硗晁械墓治镏安⒉荒軐?duì)曼弗雷德進(jìn)行完全的阻擋循環(huán),所以需要將曼弗雷德向右放走半格(螃蟹左邊到螃蟹右邊),而如果螃蟹位點(diǎn)在圖中右邊一格的話,下快活進(jìn)行阻擋時(shí),上路的鏈術(shù)士會(huì)優(yōu)先索敵后部署的快活,從而進(jìn)行傳導(dǎo),對(duì)高臺(tái)造成傷害,奶媽的奶量將會(huì)分給高臺(tái)導(dǎo)致上路石英暴斃,所以螃蟹只能在這個(gè)位置。接下來(lái)就是一階段的循環(huán)和二階段。
一階段循環(huán)
????????循環(huán):磐蟹吃三刀(損傷了就開技能),下礫拖到磐蟹復(fù)活,撤礫,下孑,拖到城防炮爆炸后曼弗雷德醒過(guò)來(lái)a兩下后撤離(孑帶一,最大程度減少折磨時(shí)間),回到開頭磐蟹吃三刀,如此循環(huán)。
????????結(jié)束循環(huán):城防炮最后一炮將曼弗雷德炸死(控制炮軸)。要求:磐蟹損傷條高于一半,礫盡量站場(chǎng)(存錢罐),費(fèi)用99費(fèi),豆苗有技能(需要隨機(jī)應(yīng)變調(diào)循環(huán)軸,盡量滿足上述要求即可)。
二階段
????????進(jìn)入復(fù)活環(huán)節(jié),深海色和觸手(注意不要同幀部署),撤離礫,開豆苗技能,等回費(fèi)至99,右下角部署孑騙二階段第一次城防炮,后續(xù)祈禱轉(zhuǎn)階段浮游炮不會(huì)帶走干員和磐蟹(純隨機(jī)索敵,只能祈禱nia),炮炸了之后下松果和古米,(再次注意不要同幀部署),曼弗雷德出現(xiàn)無(wú)敵的特效(黃色帶子環(huán)繞)就開褐果技能,復(fù)活時(shí)間結(jié)束,正式進(jìn)入二階段。
????????中路:曼弗雷德a的第一只觸手要騙充能(第二段法傷未出來(lái)前撤離單位即可,后續(xù)需要多次運(yùn)用該技巧控制炮軸),之后直到第二次城防炮落下前,曼弗雷德的平a均不需要騙充能,其平a軸如下(按干員承擔(dān)順序):
????????觸手(騙充能)-磐蟹-觸手(觸手倒下后立刻撤離深海色)-礫(等曼弗雷德轉(zhuǎn)身后再下礫避免穿盾)-礫-孑-孑(孑有兩種撤退軸,視頻中是遲一點(diǎn)撤退讓磐蟹阻擋慷慨之賜,缺點(diǎn)是曼弗雷德后續(xù)會(huì)向上阻擋偏移,還有一種是曼弗雷德出第二段傷害馬上撤退,漏慷慨之賜過(guò)右邊,然后用羅比補(bǔ)阻擋,缺點(diǎn)是后續(xù)羅比血量不健康會(huì)分更多的奶量)-磐蟹-磐蟹(豆苗技能)
中路后續(xù)提前部署羅比拉塔,準(zhǔn)備阻攔慷慨之賜和給下路斑點(diǎn)套盾。
????????右下:松果技能釋放的原則是:滿技力前一次普攻出傷害的瞬間開技能,(松果AQA技巧),等到第二輛車出來(lái)進(jìn)入松果特性范圍后就QAQA速殺。在二階段第二次城防炮一開始是鎖定古米,所以要撤退古米換斑點(diǎn)令城防炮鎖定石英,而因?yàn)樗晒?,所以古米撤退時(shí)要盡量極限,盡量不讓重生造物漏到松果打不到的地方。
????????上路:上路處理就相對(duì)繁瑣,這也是我們考慮優(yōu)化最多的地方,石英配合褐果的二技能處理鏈術(shù)士,石英技能在兩個(gè)鏈術(shù)士均進(jìn)入范圍后開啟,刻刀在第一只吸血蟲進(jìn)技能范圍就開技能秒殺第一只,蘇蘇洛技能在第二只吸血蟲攻擊刻刀6-7下時(shí)開啟,并祈禱刻刀多觸發(fā)被動(dòng)攢多點(diǎn)技力(視頻中通關(guān)那把14下一次都沒觸發(fā),實(shí)屬眉筆)。然后就到重量級(jí)的宴軸,宴優(yōu)化成在第一輛車剛好不會(huì)被宴阻擋時(shí)下宴,這樣宴就能切掉第二輛車、切掉四連吸血蟲的第一只、極限砍兩刀第二只吸血蟲(記得撤退回費(fèi))。
????????也差不多是這個(gè)時(shí)候,第二次城防炮在石英處爆炸,解決掉兩只慷慨之賜并壓低車子的血量,此時(shí)記錄一下磐蟹的血量(大致為230左右),曼弗雷德大致在700時(shí)結(jié)束眩暈,考慮到礫有隱匿幀,所以在630左右下礫為最佳,從曼弗雷德蘇醒至第三炮,曼弗雷德的平a軸如下表格所示:

????????當(dāng)右下角的大君被城防炮連著中路的一起干掉的時(shí)候,就基本宣告通關(guān)了。
????????右下:中路說(shuō)完,再說(shuō)右下,右下操作相對(duì)簡(jiǎn)單,松果QA清理掉車子以及后續(xù)四連小兵和重生造物即可撤退。斑點(diǎn)靠中路羅比給的盾扛著,技能在即將接敵慷慨之賜時(shí)開啟,而后斑點(diǎn)記得撤退防止虧費(fèi),隨后看情況部署快速?gòu)?fù)活/觸手引炮炸掉右下的慷慨之賜。
????????上路:上路是二階段最主要的難點(diǎn),宴在撤退后石英會(huì)阻擋住車子和一只吸血蟲,還剩兩個(gè)吸血蟲,此時(shí)蘇蘇洛和褐果均沒技能,要讓刻刀處理這兩吸血蟲,就必須通過(guò)技能秒一個(gè),而這需要凹一定的概率(因?yàn)槲x阻擋擠壓會(huì)向內(nèi)偏移小半格,所以刻刀需要朝上避免索敵到石英處的吸血蟲),刻刀需要在4刀里起碼命中先阻擋的吸血蟲(半血)至少兩刀(同樣因?yàn)槲x的阻擋擠壓,豆苗會(huì)轉(zhuǎn)火打后來(lái)的吸血蟲),在處理完兩只吸血蟲后,刻刀馬上撤退防止分奶量。四連吸血蟲后還會(huì)來(lái)兩只吸血蟲,這時(shí)石英有技能就開(如果石英此時(shí)技能沒好是因?yàn)楹止寄荛_早了導(dǎo)致被打出損傷,開晚點(diǎn)就行),速殺兩只吸血蟲清理阻擋,阻擋兩個(gè)鏈術(shù)士避免索敵中路的干員。
????????二階段第三次城防炮后,場(chǎng)上僅剩曼弗雷德和兩個(gè)鏈術(shù)士,在第四次城防炮前石英是能解決掉兩個(gè)鏈術(shù)士的,依賴著轉(zhuǎn)好的褐果技能,石英也能抗住兩個(gè)慷慨之賜直到第四次城防炮落下,后續(xù)用羅比貼盾扛炮直到石英再部署全自動(dòng)扛炮即可。
????????至此,全場(chǎng)只剩下曼弗雷德,用快活和再部署的干員輪流扛住慢慢將其磨死即可。只要記得撤退干員,費(fèi)用是能緩慢上漲的。費(fèi)用足夠時(shí)可下宴加快年糕的過(guò)程。
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結(jié)束語(yǔ)

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????????H10-1的整體攻略過(guò)程,以上路石英為關(guān)鍵點(diǎn)展開,依次確定褐果、蘇蘇洛、刻刀、豆苗的站位,此為“據(jù)險(xiǎn)圖進(jìn)”;攻略中又面臨著開局節(jié)省費(fèi)用、二階段右下重裝順序、宴如何切車、中路阻擋軸等問(wèn)題,而后被我們一一解決優(yōu)化,最終攻克時(shí)甚至仍有余力和多個(gè)方案,此為“備策施為”。H10-1從看似無(wú)法攻克的難關(guān),到一步一步被攻克,這其中挑戰(zhàn)極限的過(guò)程令我們著迷。
?????? ?雖然H10-1被攻克,但登山之后,仍有下一座山,我們不會(huì)停止腳下的步伐,或許是又一個(gè)看似不可能的H11-4,或許是……

一些并不多的屌圖




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鳴謝

????????H10-1的攻略,不是某個(gè)攻略者以一己之力完成的,而是由許多人接力、出謀劃策,一起完成的作品。本人在攻略的過(guò)程中,有幸得到了大家不少的幫助,無(wú)論是需要借特殊信賴的宴時(shí)大家?guī)兔Ω魈幵儐?wèn),還是凌晨即將攻克時(shí)大家踴躍地提出建議,亦或者是在我接連兩次倒在最后一步心態(tài)崩潰時(shí)大家對(duì)我的鼓勵(lì),御劍、Max、堅(jiān)果、小福、卡比、柚子、bit、Ned、一夢(mèng)、程子等等,沒有你們的幫助,我也不能堅(jiān)持到攻克難關(guān)的那天,真的非常感謝你們!
????????感謝@夢(mèng)中驕陽(yáng)應(yīng)如月@御劍_天下@Maxury作為主要攻略者對(duì)H10-1的攻略
????????感謝@擋無(wú)限的堅(jiān)果墻、@摸魚人小福、@bit1551、@惜米柚子、@Nednai、@-繁華一夢(mèng)-、@爛程子、@一條honey等人在攻略過(guò)程中在思路、操作優(yōu)化、賬號(hào)提供等方面的幫助
????????感謝所有曾為攻略無(wú)核H10-1做出努力的攻略者們
????????感謝看到這里的各位觀眾,感謝一直支持著低練低配攻略的你們,感謝!