別被騙了??!3D建模應(yīng)不應(yīng)該學(xué)?一起來(lái)理性分析
首先,你學(xué)3D建模的目的是什么?
是想工作賺錢(qián),還是純興趣學(xué)
目的不一樣也就決定了你需要付出的努力不一樣
零基礎(chǔ)的話我建議還是先去了解一下3D建模是什么

首先你得大概對(duì)自己未來(lái)有一定的規(guī)劃
如果是想工作賺錢(qián)那你就得花時(shí)間花精力去學(xué),畢竟3D建模說(shuō)難不難,說(shuō)簡(jiǎn)單不簡(jiǎn)單
最好還是去系統(tǒng)學(xué)習(xí)一下,系統(tǒng)培訓(xùn)是從零基礎(chǔ)沒(méi)資源到能參加工作最快的一個(gè)方法了,如果你有專門(mén)大佬帶你玩的話那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)

其實(shí)很多零基礎(chǔ)在正式踏上學(xué)習(xí)建模之前,都會(huì)浪費(fèi)很多的時(shí)間,先是從找軟件開(kāi)始,好不容易這里找那里搜的找的到想用的軟件了
發(fā)現(xiàn)不會(huì)裝,然后就開(kāi)始有點(diǎn)想放棄了,可能過(guò)了一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)自己還有軟件,還想學(xué)建模,于是又去網(wǎng)上或者問(wèn)別人怎么裝軟件,好不容易裝好了,又不知道該從何下手

所以其實(shí)3D建模對(duì)于零基礎(chǔ)的小伙伴來(lái)說(shuō)是很不友好的,沒(méi)人帶領(lǐng),沒(méi)人交流的閉門(mén)造車(chē),完全就是眼前黑
我相信很多在看這篇回答的小白們可能都遇到我說(shuō)的這些問(wèn)題,所以,在零基礎(chǔ)階段,能有人帶領(lǐng)交流那是會(huì)省相當(dāng)多時(shí)間的,學(xué)習(xí)本來(lái)就是一個(gè)充實(shí)的過(guò)程,而不是學(xué)一天,玩幾天的過(guò)程

難道就沒(méi)有辦法學(xué)好建模嗎?建議找個(gè)好老師,(或者找志同道合的小伙伴一起學(xué)習(xí),還能順便白嫖一些有用的資料)制定學(xué)習(xí)方案,希望這些可以幫助到大家”做大做強(qiáng)“(好了,開(kāi)玩笑的)在下當(dāng)然是希望大家早日學(xué)有所成的嘛,是不是,哈哈哈哈

就目前來(lái)看,應(yīng)該沒(méi)有那個(gè)公司愿意去招一個(gè)對(duì)建模完全不懂的人去培訓(xùn),然后去培養(yǎng)起來(lái),至少我在這行干了也有這么久了,也沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這種事,可能是我孤陋寡聞吧,就算有,絕對(duì)很少
所以,零基礎(chǔ)的同學(xué)在知道3D建模是什么之后,確定自己想學(xué)之后,最好還是有資源的情況下再去開(kāi)展學(xué)習(xí)

下面給大家說(shuō)說(shuō)學(xué)習(xí)3D建模前期應(yīng)該學(xué)什么
(1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)
可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,千萬(wàn)不要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。

(2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來(lái)需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來(lái)精細(xì)雕刻。

上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。
與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過(guò)程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來(lái)制三維紋理。
至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊(duì)需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。
還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。

基礎(chǔ)階段:
這一階段你可以通過(guò)網(wǎng)課學(xué)習(xí)一些軟件的基礎(chǔ)操作,試著做一些簡(jiǎn)單的作品,如果你是在校生的話,充分利用課余時(shí)間去做這件事,慢慢地你就能找到一些竅門(mén)。
入門(mén)階段:
根據(jù)一些教程嘗試進(jìn)行全流程的制作,包括設(shè)定中模,雕刻,拓補(bǔ)、展UV、烘焙等等步驟,注意不要教程做一點(diǎn)你做一點(diǎn),做的時(shí)候要多動(dòng)腦,把每一步都吃透,不然很可能會(huì)出現(xiàn)脫離教程就啥都不會(huì)的情況。
另外一定要多多練習(xí),一遍不行做兩遍,三遍,一個(gè)作品不行做兩個(gè)三個(gè)。

還有以下很重要的兩點(diǎn)
1、學(xué)歷
這里說(shuō)的學(xué)歷不是說(shuō)學(xué)建模需要高學(xué)歷才學(xué)得會(huì)的,你沒(méi)有學(xué)歷你也可以學(xué)
主要是找工作需要學(xué)歷,想去公司工作的話,至少大專學(xué)歷得需要吧
如果你連大專學(xué)歷都沒(méi)有的話,估計(jì)你學(xué)會(huì)了也就面臨失業(yè)了,這不是開(kāi)玩笑
去BOSS直聘搜一下,一大把的招聘信息,學(xué)歷要求最低大專
所以,那些沒(méi)有學(xué)歷,覺(jué)得自己很聰明的,但又不肯想辦法考個(gè)學(xué)歷的
不建議你來(lái)學(xué)這個(gè),到時(shí)候沒(méi)飯吃,你還得怪我

2、美術(shù)基礎(chǔ)
可能會(huì)有很多人喊著建模要啥美術(shù)基礎(chǔ)?不是有手就能學(xué)會(huì)?純屬扯淡,學(xué)廢吧!
如果有人問(wèn)我建模核心力量是什么,不是軟件多熟練,也不是參與過(guò)多NB的項(xiàng)目
而是美術(shù)造詣,是的,美術(shù)造詣
在此用上那句我說(shuō)了好幾遍的話:
藝術(shù)審美和藝術(shù)功底才是3d模型師的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
美術(shù)能力的高低決定了你最終作品的水平高低

沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)有壓力嗎?
會(huì)。正因?yàn)槿绱耍?strong>你需要比有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)更加努力才行。
當(dāng)然不是說(shuō)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),沒(méi)學(xué)過(guò)美術(shù)就學(xué)不來(lái)游戲設(shè)計(jì)
很多事實(shí)證明即使不是美術(shù)生也學(xué)得好游戲建模,也可以成為很優(yōu)秀的建模師。
所以前期在學(xué)好軟件技術(shù)的時(shí)候,還得去提升自己的美術(shù)基底
建議新人把磨練美術(shù)功底當(dāng)做重點(diǎn)
軟件操作和項(xiàng)目流程都是很簡(jiǎn)單的,藝術(shù)才是最難學(xué)的。

如果你是在校的學(xué)生你是否有拿的出手的作品?
如果你是想轉(zhuǎn)行的小白你是否知道學(xué)習(xí)3D游戲建模需要的是什么?
關(guān)注我,還是那句話:在3D游戲建模的路上,我會(huì)與你并肩作戰(zhàn)一起成長(zhǎng)
