unciv《早戰(zhàn)學(xué)》遠(yuǎn)程
第二節(jié) 遠(yuǎn)程
不用架設(shè)就可以執(zhí)行遠(yuǎn)程攻擊的單位就是遠(yuǎn)程單位。由于有射程它們可以創(chuàng)造更大的戰(zhàn)寬從而獲取高出手權(quán),不會(huì)受到反擊故允許在線上保持高威脅。但是近戰(zhàn)弱,雖然一般不容易被近身但如果實(shí)際被攻擊會(huì)有很大損失。被攻擊的損失往往比近戰(zhàn)更大,損失血量的成本更容易大于保持在特定位置的收益,同時(shí)在高威脅下的出手權(quán)比近戰(zhàn)降低更多,站穩(wěn)位置的能力小于近戰(zhàn)單位。同時(shí)經(jīng)驗(yàn)值獲取慢。遠(yuǎn)程是早戰(zhàn)控制的主要承擔(dān)者,控制的變易很大程度就是遠(yuǎn)程單位的交鋒。是最重要的一類單位。
早戰(zhàn)中最常見的遠(yuǎn)程單位有三種。弓箭手是最早的遠(yuǎn)程單位,由于質(zhì)量數(shù)量關(guān)系它們的建造權(quán)重相當(dāng)高且絕大多數(shù)時(shí)候都可以借助地形發(fā)揮出來,還有升級(jí)成復(fù)合弓的潛力。在多數(shù)局都是必要的。戰(zhàn)車相對(duì)于復(fù)合弓使用約70%的產(chǎn)能換取約90%的數(shù)值,有著高性價(jià)比的同時(shí)具備極高的移動(dòng)力,威脅范圍大且便于調(diào)整陣型,幾乎所有情況都可以取代復(fù)合弓,在遭遇、追擊、平地作戰(zhàn)等方面最具優(yōu)勢(shì)。但是受到一般文明戰(zhàn)略資源及其分配的限制數(shù)量可能不會(huì)很多。復(fù)合弓在局部或低戰(zhàn)寬表現(xiàn)更好,是不需要戰(zhàn)略資源的高級(jí)兵種且可以通過升級(jí)獲得也可以升級(jí)成更高級(jí)的遠(yuǎn)程單位,很多時(shí)候是必要的,無論是彌補(bǔ)戰(zhàn)車的缺場(chǎng)還是滿足在崎嶇地形作戰(zhàn)的要求。