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用 V-Ray for SketchUp 渲染您的第一張效果圖

2023-08-23 16:55 作者:Chaos中國  | 我要投稿

V-Ray for SketchUp 可輕松創(chuàng)建出色的渲染效果。在本教程中,可視化專家Ricardo Ortiz 將教您跨出使用該軟件的第一步。

本文將逐步展示如何使用?V-Ray for SketchUp?渲染您的第一個項(xiàng)目。我選了這個簡單的室外場景來展示如何處理最常見的步驟。從頭到尾學(xué)習(xí),你就會了解建筑可視化行業(yè)中最流行的工作流程。

實(shí)踐是最好的學(xué)習(xí)方式,因此下載項(xiàng)目文件(https://drive.google.com/file/d/1m-ue_HGS5Se01h74W_wsO1d9LMfKsvFK/view)并按照步驟進(jìn)行練習(xí)是個不錯的主意。

1. 設(shè)置場景

在開始任何可視化項(xiàng)目前,整理模型至關(guān)重要。確保正確分配標(biāo)簽并創(chuàng)建組件和群組。由于項(xiàng)目很快就會變得十分龐雜,養(yǎng)成有條不紊的習(xí)慣對于順利開展工作必不可少。

2. 設(shè)置攝影機(jī)與燈光

在 SketchUp 中完成模型后,就可開始進(jìn)行視覺探索了。此時需要定義攝影機(jī)和燈光。

在 SketchUp 中創(chuàng)建 "兩點(diǎn)透視 "的場景(如下圖),并選擇您的攝影機(jī)的第一個角度。

開啟?V-Ray Asset Editor?> Settings > Render Output 。選擇長寬比(Aspect Ratio)為4:3,將分辨率設(shè)置為800x600,并啟用安全框(Safe Frame)以檢視視埠中的預(yù)期渲染輸出區(qū)域。這樣生成的影像分辨率相對較低,但我們可稍后提高分辨率以改善細(xì)節(jié)。

接下來,啟用材質(zhì)覆蓋(Material Override)。這將關(guān)閉 SketchUp 中的預(yù)設(shè)顏色,因?yàn)轭A(yù)設(shè)顏色是白色,不便于渲染。如果您從其他DDC應(yīng)用程序?qū)肽P?,可能會在場景中包含其他顏色與材質(zhì),因此有了材質(zhì)覆蓋(Material Override),我們就可專注于光照與材質(zhì)了。

點(diǎn)擊茶壺圖示啟動交互式渲染,并借助V-Ray Frame Buffer (簡稱VFB*) 中的構(gòu)圖參考圖層(Proportion Guides Layer)完善構(gòu)圖。這個圖層提供您多個構(gòu)圖選項(xiàng);三分法(rule of thirds)是攝影中最常用的方法,在這里三分法將對構(gòu)圖有所幫助。完成構(gòu)圖后,更新場景攝影機(jī)。

* V-Ray Frame Buffer 是渲染圖像的窗口。這個接口為基于圖層的影像編輯和合成,以及在渲染后修改照明情境提供了進(jìn)階功能。

由于?V-Ray for SketchUp?默認(rèn)有日光系統(tǒng),所以我就不詳細(xì)介紹如何創(chuàng)建照明了。不過,讓我們介紹其中一些參數(shù)。在 Sun Light 中啟用 自定義方向(Custom Orientation) 并調(diào)整設(shè)置,直到找到您想要的結(jié)果。

此過程中有一個有趣的工具燈光生成器(Light Gen)。此功能允許您只需單擊一下即可生成隨機(jī)變化。嘗試一下,然后選擇您最喜歡的一個。雙擊縮略圖,將設(shè)置陽光。

定義好光照后,就可進(jìn)入下一步——材質(zhì)。切記,在套用材質(zhì)時,您需要重新調(diào)整光照以平衡效果。
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3. 使用材質(zhì)

開啟?Chaos Cosmos 資產(chǎn)瀏覽器,選擇并下載初始材質(zhì)。此過程將一次下載材質(zhì),但如果您想一鍵下載一大套多功能材質(zhì),請到 Collections >?V-Ray Material Library?> Download All 。

套用材質(zhì)非常簡單,但如果場景需要大量材質(zhì),則相當(dāng)費(fèi)時。建議您在V-Ray 資產(chǎn)編輯器中創(chuàng)建頁簽來整理材質(zhì)。我一開始創(chuàng)建了六個頁簽:灰泥(Stucco)、混凝土(Concrete)、玻璃(Glass)、水(Water)、鋁(Aluminum)以及游泳池瓷磚(Tiles Pool)。

您可能會發(fā)現(xiàn),在套用材質(zhì)時,圖像的曝光會因材質(zhì)的色調(diào)而改變。解決這個問題的簡單方法是使用 Camera 選項(xiàng)中的自動曝光功能,這樣可保證最終圖像的曝光平衡。切記,如果使用交互式渲染,則需要在 Parameters > Interactive Parameters > Allow Interactive LC 中啟用。相機(jī)的自動曝光(Auto-exposure) / 自動白平衡(Auto-white balance)需要燈光緩存。

4. 創(chuàng)建配景?

再次使用 Chaos Cosmos 下載各種植物、家具與配件,為空間添加正確的環(huán)境物體。

5. 渲染與后期處理

恭喜您,你已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)行最終渲染了!回到 Settings 頁面并啟用?V-Ray降噪器(V-Ray Denoiser);降噪的功能會檢測圖形中存在噪點(diǎn)的區(qū)域并將其平滑化。

后期處理是提升圖像的關(guān)鍵,而 V-Ray 包含了強(qiáng)大的后期處理功能。進(jìn)入 render elements 頁簽,指定?Back to Beauty?預(yù)設(shè)(別忘了啟動渲染元素的降噪功能),然后添加?Cryptomatte。點(diǎn)擊渲染。

恭喜您,最終的渲染完成了!來進(jìn)行色彩校正吧。在?V-Ray Frame Buffer?中有很多調(diào)整的可能性,但首先,我們將對天空和水池的色調(diào)稍作修改。

為了調(diào)整天空,在 Background 渲染元素中添加 Exposure Layer。

使用曝光圖層修改水池區(qū)域,會利用Cryptomatte選擇該區(qū)域。

讓我們稍微調(diào)整一下池水的色調(diào)。首先添加曝光圖層,然后借助 Cryptomatte 的蒙版功能選擇水的區(qū)域。因此我們所做的調(diào)整只會影響水池的水面。

最后,添加色相/飽和度圖層進(jìn)行調(diào)整。

結(jié)論

只需幾個簡單的步驟,你就可完成人生的第一次渲染。V-Ray 擁有強(qiáng)大的工具和簡化的工作流程,可讓你快速上手。想要擴(kuò)展細(xì)節(jié)級別?你會發(fā)現(xiàn)更多的功能可讓你獲得超逼真的影像。

閱讀完本教程后,不妨看看我們在 YouTube 上的入門指導(dǎo)播放列表。

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邁出第一步

下載免費(fèi)的 V-Ray for SketchUp 試用版

訪問:https://www.chaos.com/cn/free-trial 開始吧!

本文首發(fā)于 Chaos 官方博客,作者是 Ricardo Ortiz,譯者是 Hammer Chen


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