《真英雄薈萃》待加強(qiáng)特技 被遺忘的清談 被弱化的怒發(fā)盡在其中
自從 SIRE v1.29 版本加入了全新的“自定義修改”功能,各路大神對(duì)于游戲中諸多細(xì)節(jié)的不滿,都可以通過(guò)一段簡(jiǎn)短的代碼進(jìn)行更為合理的設(shè)定。像現(xiàn)在 MOD 中普遍增加了 AI 攻擊“智慧”的自定義功能據(jù)點(diǎn)相鄰,就很好的對(duì)于游戲中 AI 經(jīng)常在路口排排坐,以及只會(huì)從單一的路徑進(jìn)行攻擊等行為進(jìn)行了優(yōu)化,讓游戲的難度有所提升。

同時(shí)新戰(zhàn)法包和新計(jì)略包等內(nèi)容也讓游戲內(nèi)容更加豐富和多樣,不過(guò)說(shuō)到底游戲中受益最大的還是武將特技,像以前讓玩家們頗感重疊的特技白馬和科技騎射,在游戲中就有著完全一致的效果,往往勢(shì)力中研發(fā)了騎射科技之后,白馬特技的武將作用就被降到了最低,白馬沒(méi)有了騎兵射擊的優(yōu)勢(shì),就只剩下了騎射時(shí)候的暴擊能力,而這樣的情況在自定義功能的修改下有了很好的改動(dòng)。現(xiàn)在白馬特技在勢(shì)力科技研發(fā)了騎射之后,將會(huì)讓擁有此特技的武將在使用騎射的時(shí)候加長(zhǎng)一格的射擊距離,非常好的優(yōu)化了白馬特技的優(yōu)勢(shì)。像通過(guò)自定義功能得到加強(qiáng)的特技還有很多,看破、反計(jì)、軍魂、武干等等的新老特技都有了不同程度的加強(qiáng)。
雖然這些調(diào)整讓特技大體上都達(dá)到了一個(gè)均值水平之上,但是在《真英雄薈萃》游戲中依然還是有部分特技依然是游戲中的黑洞,占據(jù)了武將的特技格,但是在游戲中卻沒(méi)有什么好的作用和效果,今天就和大家聊聊游戲中應(yīng)該被加強(qiáng)的特技。
四親和親和
四親就是大家在游戲中看到的親烏、親羌、親越和親蠻,也稱(chēng)四廢,他們主要的功能是領(lǐng)地內(nèi)不會(huì)因?yàn)橹伟策^(guò)低而導(dǎo)致烏丸、羌族、山越和南蠻的據(jù)點(diǎn)出現(xiàn)。這些特技在玩家手中幾乎沒(méi)有任何效果,一方面是要看玩家所在的城市是否能夠出現(xiàn)這些異民族,另外最為關(guān)鍵的是玩家們不會(huì)讓自己城市的治安值過(guò)低,而出現(xiàn)這種情況。

要說(shuō)這些特技有用,那么也是在 AI 手中,尤其是玩家的第二、第三等軍團(tuán)當(dāng)中,偶爾會(huì)因?yàn)橹伟策^(guò)低而出現(xiàn)這些異民族,不過(guò)總體上說(shuō)來(lái)用處真的是不大。
在此前的 MOD《群英薈萃》1.254 版本中對(duì)于四親有一個(gè)不錯(cuò)的修改,就是他們對(duì)應(yīng)了不同的兵裝,每個(gè)回合可以自動(dòng)生產(chǎn)一定數(shù)量的兵裝,這讓他們其實(shí)有了一定量的資源增益效果,尤其能夠緩解游戲早期玩家資金不夠無(wú)法購(gòu)買(mǎi)符合勢(shì)力中武將適性的兵裝時(shí)候,這四親的自動(dòng)生成兵裝效果,往往可以提供給玩家們一支部隊(duì)的數(shù)量。
這種改動(dòng)其實(shí)還是很不錯(cuò)的,既沒(méi)有決定性的改變他們特技的強(qiáng)度,但又讓他們能夠在游戲的早期給玩家提供一定實(shí)際的作用。
除了四親,其實(shí)親和也是同樣應(yīng)該加強(qiáng)的特技。雖然親和可以增加勢(shì)力之間的友好度,但是在論客面前,這種提升友好度的外交方式真的在游戲中有實(shí)際的意義嗎?答案自然是沒(méi)有任何意義的,在論客面前我們可以花同樣的金錢(qián)換來(lái)直接的同盟,但是用差不多的金錢(qián)只是提升友好度,而提升了友好度之后,我們的目的又是什么呢?自然還是結(jié)盟和停戰(zhàn),尤其是《真英雄薈萃》中有舌戰(zhàn)無(wú)敵的設(shè)定,這樣使得親和在論客面前毫無(wú)用處。而且現(xiàn)在普遍玩家們?cè)谟螒蛑袨榱俗孕性黾佑螒螂y度,是不會(huì)主動(dòng)使用和 AI 結(jié)盟的外交手段,論客這種強(qiáng)外交特技都沒(méi)有了用武之地,那么親和自然更不用說(shuō)了。

親和本就是 SIRE 增加的一個(gè)特技,比較理想的是將這個(gè)特技直接刪除,但是特技親和也是針對(duì)各個(gè)朝代當(dāng)中比較著名的外交使臣以及那種善于交朋友的武將專(zhuān)門(mén)享有的身份特技,所以為了證明這些人的身份,還是要進(jìn)行保留的,但一定要增加附帶的效果。
三水
水戰(zhàn)在原版游戲中還是有一定份量的,而且也有像赤壁之戰(zhàn)等知名的水軍戰(zhàn)役讓玩家們津津樂(lè)道。但是隨著新版本的地圖的問(wèn)世,水域面積大幅減少,同時(shí)游戲中也沒(méi)有開(kāi)啟水軍系統(tǒng),使得游戲中的水戰(zhàn)變得非常的少;再加上現(xiàn)在高科技配合神臂的弩兵射程超級(jí)遠(yuǎn),往往使得在陸地上就可以輕易的對(duì)水面上的部隊(duì)進(jìn)行掃射,也不需要在水面上和 AI 進(jìn)行重點(diǎn)位置的爭(zhēng)奪戰(zhàn),所以像水戰(zhàn)的三個(gè)主要特技強(qiáng)襲、操舵和推進(jìn),也等同于游戲中廢特技的代名詞。

不過(guò)水戰(zhàn)特技和親和一樣,是游戲中部分武將的代表特技,如果只是單純的替換掉這些特技,自然也會(huì)對(duì)于這些武將特征無(wú)法全面的表現(xiàn)出來(lái)。
想要改變水戰(zhàn)特技在游戲中的無(wú)用現(xiàn)狀,一方面是對(duì)于地圖進(jìn)行修改,另外還是要增加他們的附帶特技效果。
而游戲中有兩位武將也是因?yàn)閺?qiáng)襲特技的無(wú)用,讓原本看似漂亮的復(fù)合特技,變得異常尷尬。這兩個(gè)倒霉蛋就是冒頓和完顏旻。


二者的基礎(chǔ)特技是奇襲,奇襲是游戲中強(qiáng)度非常低的復(fù)合特技,是組合 強(qiáng)襲 + 突襲 的效果,也就說(shuō)他們倆不論在陸地還是水陸上攻擊敵軍都不會(huì)受到反擊傷害,但是強(qiáng)襲的無(wú)作為使得奇襲特技等同于特技突襲。
清談
如果不是在翻找 SIRE 中特技說(shuō)明的時(shí)候看到這個(gè)特技,我都快將清談這個(gè)特技給遺忘了!主要就是因?yàn)檫@個(gè)特技實(shí)在是沒(méi)有什么存在感。

清談的作用是在招攬武將的時(shí)候,不論招攬和被招攬武將之間的關(guān)系如何,都會(huì)在被招攬武將不同意的情況下進(jìn)入到舌戰(zhàn),給玩家一個(gè)機(jī)會(huì)利用舌戰(zhàn)將他們招攬過(guò)來(lái),這在招攬武將的特技中屬于效果最差的一個(gè)。不過(guò)最為關(guān)鍵的是這些擁有清談特技的武將一般都不具備太好的成長(zhǎng)特技和能力,使得在游戲早期招攬武將能夠一下獲得小幾百(好像是 300)的功勛值,而 500 功勛就可以解鎖一階的特技,將這些功勛投資在特技為清談的武將身上實(shí)在是有些虧。
如果可能的話,在游戲初期招攬武將的時(shí)候,玩家們肯定會(huì)有針對(duì)性的給予勢(shì)力中的戰(zhàn)場(chǎng)武將去執(zhí)行任務(wù),以便盡快獲得這些功勛來(lái)幫助解鎖更多的特技提升戰(zhàn)場(chǎng)的威力。所以清談?wù)娴氖潜煌婕覀兘o遺忘的特技。
以上就是游戲中一些急需加強(qiáng)的特技,下面再說(shuō)幾個(gè)在版本中有著明顯被弱化的特技。
內(nèi)助
內(nèi)助特技是幾乎是女武將的代名詞,游戲中幾乎所有的女武將都帶有這個(gè)特技,特技的效果就是增加結(jié)婚后男女雙方全部能力值各 2 點(diǎn)。

這個(gè)特技的設(shè)定構(gòu)想是原本在《血色衣冠》當(dāng)中鎖死了武將能力值之后,給予部分武將提升能力值的唯二方法之一,另外一個(gè)提升能力值的方法就是賞賜道具。
不過(guò)《真英雄薈萃》來(lái)到特別版之后,武將的整體能力值被降低到初始最高的 100,同時(shí)游戲開(kāi)啟了武將育成和培養(yǎng)系統(tǒng),使得一名武將可以獲得 30 點(diǎn)單項(xiàng)能力值的提升,這樣使得僅僅能夠增加全能力值 10 點(diǎn),每項(xiàng)各 2 點(diǎn)的內(nèi)助特技就顯得有點(diǎn)無(wú)力和無(wú)用了。
不過(guò)內(nèi)助特技是針對(duì)游戲中女武將的一個(gè)專(zhuān)門(mén)設(shè)定,尤其是這些女武將都是各個(gè)勢(shì)力君主的皇后級(jí)別,所以內(nèi)助還是和親和一樣,是一種身份的象征。不過(guò)受到武將超高的成長(zhǎng)因素導(dǎo)致內(nèi)助特技已經(jīng)非常的弱。
怒發(fā)
本版本中的怒發(fā),一次可以回復(fù) 15 點(diǎn)的氣力,而且普攻和戰(zhàn)法攻擊都有回復(fù)的效果,本身說(shuō)來(lái)并不是一個(gè)弱特技。

但問(wèn)題的關(guān)鍵是這個(gè)版本的各種多段戰(zhàn)法配合特技掃蕩非常的強(qiáng)力,使得怒發(fā)已經(jīng)到了一個(gè)可有可無(wú)的地步。
怒發(fā)在受到攻擊的時(shí)候,每次被攻擊可以回復(fù) 15 點(diǎn)氣力值。怒發(fā)本身是依靠本部隊(duì)受到攻擊而讓部隊(duì)的氣力值保持一個(gè)相對(duì)較高的數(shù)值,可以一直施放戰(zhàn)法。
而掃蕩在此版本每次攻擊可以降低敵軍 15 點(diǎn)氣力值,同時(shí)每次攻擊還可以吸收 5 點(diǎn)氣力值。當(dāng)兩個(gè)特技在戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)面的時(shí)候,大體的效果是數(shù)值對(duì)等消除,同時(shí)掃蕩還能夠?yàn)橹鲃?dòng)攻擊的一方保持一個(gè)相對(duì)較高的氣力數(shù)值,尤其是配合多段和 AOE 攻擊的戰(zhàn)法,掃蕩的效果更為優(yōu)秀和突出。尤其是回復(fù)氣力的效果,讓原本屬于威風(fēng)下級(jí)的掃蕩,現(xiàn)在在特技中的地位已經(jīng)和威風(fēng)等級(jí)持平。
既然都是回復(fù)部隊(duì)氣力的方式,能夠主動(dòng)出擊并有降低敵軍士氣效果的掃蕩自然要比只有被動(dòng)效果怒發(fā)效果更好,而且兩個(gè)特技的數(shù)量在游戲中應(yīng)該是基本持平的,非常常見(jiàn)的特技,但是效果的不同,讓大家在選擇時(shí)候自然會(huì)更多的選擇掃蕩回氣而不是怒發(fā)。
今天和大家聊的這些內(nèi)容,都是說(shuō)了他們?cè)诂F(xiàn)在游戲中的一些弱點(diǎn),而沒(méi)有給出解決方案,主要原因還是要看 SIRE2.0 版本問(wèn)世之后,拆分特技的主要功能,這個(gè)功能的出現(xiàn)將會(huì)讓游戲特技,尤其是游戲中原本比較弱的特技可以在一定程度上得到恰當(dāng)程度的加強(qiáng),所以到底如何加強(qiáng)這些特技,還是要看全新的 SIRE2.0 到底會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的改變。